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[GUIDA] NVidia PhysX e schede video AMD


dj883u2

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Anche io ho eseguito la procedera relativa alla mod 1.03...: tutto ok!

Però aggiungo che BAA (il solo titolo che ho provato) mi da continui crash random....:muro: inoltre noto che CPU-Z non parte più....

 

cpu-z??? :cheazz:

 

vuoi dire GPU-Z vero???

 

se così dovresti risolvere con la procedura che ho postato nella pagina precedente...:)

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ciao, ho appena montato una gts250 accoppiate ad una 5770

 

bene ho seguito la guida fino a qui

1) Installate i Driver della scheda video ATI.

 

2) Chiudete il computere e montate le scheda video "Nvidia" dedicata alla Fisica. Ricordatevi di mettere il connettore DVI-D Maschio a 15 Pin Femmina VGA con le 3 resistenze da 1/4 di watt da 47 ohm già montate, come abbiamo visto in precedenza.

 

3) Accendete il Pc ed entrate in Windows. Una volta dentro installate i driver della scheda video Nvidia, nel mio caso installo i Forceware 196.34 per Windows 7 64 Bit. Se dovesse domandarvi di riavviare, dite no.

4) Installate i driver per la Fisica, ovvero i PhysX System Software 9.09.1112.

 

a qst punto mi esce la solita schermata con la conferma della licenza e poi si pianta su la stessa feinestra ma

con scritto testo e sotto annulla,, ma non fa + niente per un sacco di tempo e normale??

 

ps su ati ho driver 10.3 e su gts 250 forceware 197.45

 

mi date una mano grazie

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ciao, ho appena montato una gts250 accoppiate ad una 5770

 

bene ho seguito la guida fino a qui

1) Installate i Driver della scheda video ATI.

 

2) Chiudete il computere e montate le scheda video "Nvidia" dedicata alla Fisica. Ricordatevi di mettere il connettore DVI-D Maschio a 15 Pin Femmina VGA con le 3 resistenze da 1/4 di watt da 47 ohm già montate, come abbiamo visto in precedenza.

 

3) Accendete il Pc ed entrate in Windows. Una volta dentro installate i driver della scheda video Nvidia, nel mio caso installo i Forceware 196.34 per Windows 7 64 Bit. Se dovesse domandarvi di riavviare, dite no.

4) Installate i driver per la Fisica, ovvero i PhysX System Software 9.09.1112.

 

a qst punto mi esce la solita schermata con la conferma della licenza e poi si pianta su la stessa feinestra ma

con scritto testo e sotto annulla,, ma non fa + niente per un sacco di tempo e normale??

 

ps su ati ho driver 10.3 e su gts 250 forceware 197.45

 

mi date una mano grazie

 

ciao...segui la guida "ATTO TERZO"

http://www.xtremehardware.com/forum/193583-post2.html

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cpu-z??? :cheazz:

 

vuoi dire GPU-Z vero???

 

se così dovresti risolvere con la procedura che ho postato nella pagina precedente...:)

 

No no..mi riferisco a CPU-Z (CPU-ID)...da quando ho la config ibrida non si avvia più...puoi provare anche tu ?TnX

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Usciti i 10.4 ufficiali

 

proprio per passare ai driver ufficiali ati 10.4 ho approfittato per aggiornare la mod del physx alla 10.3; mi chiedevo seppur eseguito alla lettera i passaggi descritti nella guida del thrend come posso avere la certezza che il physx è abilitato e funzionante sulla mia ati 5870+ GT240 ?

 

in pratica come si vede che il physx funziona sulle ati?

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Buongiorno a tutti; scusate la nabbata....ma secondo voi, è meglio Estendere i monitor SENZA le resistenze oppure fare come detto dalla guida di DJ - Atto terzo- Visualizza desktop 1 CON le resistenze. Chiedo questo perchè a me con la mod 1.3 mi permette di fare entrambi i modi ma senza le resistenze mi pare vada meglio, così a occhio, e abbia una maggior compatibilità con alcun programmi....pura suggestione:cheazz: ??

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Buongiorno a tutti; scusate la nabbata....ma secondo voi, è meglio Estendere i monitor SENZA le resistenze oppure fare come detto dalla guida di DJ - Atto terzo- Visualizza desktop 1 CON le resistenze. Chiedo questo perchè a me con la mod 1.3 mi permette di fare entrambi i modi ma senza le resistenze mi pare vada meglio, così a occhio, e abbia una maggior compatibilità con alcun programmi....pura suggestione:cheazz: ??

 

che strano...quindi tu per estendere non ti servono le resistenze mentre per "mostra desktop 1" si???:cheazz:

io per entrambi i casi sono costretto ad usarle, altrimenti non mi funziona nulla, cmq ho preferito impostare su "mostra desktop solo per 1" in modo da risolvere completamente il problemino del mouse che esce...:)

non ho alcun problema come non ne avevo in modalità "estendi" quindi penso che la tua sia pura suggestione...:asd::asd:

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in pratica come si vede che il physx funziona sulle ati?

 

3dmark vantage (test physx), fluidmark ecc.

ma la conferma maggiore la ottieni giocando ai vari titoli physx (batman arkham asylum, cryostasis, mirror's edge, dark void, darkest of days ecc..)

 

:)

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che strano...quindi tu per estendere non ti servono le resistenze mentre per "mostra desktop 1" si???:cheazz:

io per entrambi i casi sono costretto ad usarle, altrimenti non mi funziona nulla, cmq ho preferito impostare su "mostra desktop solo per 1" in modo da risolvere completamente il problemino del mouse che esce...:)

non ho alcun problema come non ne avevo in modalità "estendi" quindi penso che la tua sia pura suggestione...:asd::asd:

 

 

Si esatto Luca, se metto estendi posso fare a meno delle resistenze, se metto mostra desktop devo per forza usarle altrimenti non funzia...certo strano che a qualcuno servono le resistenze e a qualcuno no:cheazz:.... eppure le configurazioni sono simili tra noi che usiamo la mod; pure su altri forum ho letto chi si e chi no....dipende da qualche programma installato o dal monitor:cheazz:...mah

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Si esatto Luca, se metto estendi posso fare a meno delle resistenze, se metto mostra desktop devo per forza usarle altrimenti non funzia...certo strano che a qualcuno servono le resistenze e a qualcuno no:cheazz:.... eppure le configurazioni sono simili tra noi che usiamo la mod; pure su altri forum ho letto chi si e chi no....dipende da qualche programma installato o dal monitor:cheazz:...mah

 

eh già...non lo so davvero il perchè...io non posso fare nulla senza resistenze...ne prima, ne ora con la nuova 1.03...l'alternativa alle resistenze nel mio caso è collegare davvero un monitor alla nvidia, ma capirai che è MOLTO più conveniente e comodo usare l'adattore+res...:asd:

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Buongiorno a tutti; scusate la nabbata....ma secondo voi, è meglio Estendere i monitor SENZA le resistenze oppure fare come detto dalla guida di DJ - Atto terzo- Visualizza desktop 1 CON le resistenze. Chiedo questo perchè a me con la mod 1.3 mi permette di fare entrambi i modi ma senza le resistenze mi pare vada meglio, così a occhio, e abbia una maggior compatibilità con alcun programmi....pura suggestione:cheazz: ??

A me non sono mai servite ... O0:coolsmiley:

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te c'hai culo...:asd::asd:

cmq le resistenze danno quel tocco in più al piccì...:coolsmiley:

A dire la verità solo te e dj avete dovuto metterle :clapclap:

 

 

PhysX su ATI? Forse sì, dice Nvidia

 

Un manager ha ammesso la possibilità che, in futuro, PhysX venga portato su OpenCL. L'intenzione sembra concreta, ma secondo Nvidia le GPU ATI potrebbe rivelarsi non all'altezza

 

Quando nel febbraio del 2008 acquisì il motore per i calcoli fisici PhysX, Nvidia lo legò a doppio filo con le sue GPU: di conseguenza, chi oggi desidera avvalersi di PhysX deve necessariamente utilizzare l'ambiente di sviluppo proprietario CUDA. Questa scelta ha generato molti attriti tra Nvidia e AMD, e sta causando non pochi imbarazzi agli sviluppatori di videogiochi. In futuro questa situazione potrebbe però cambiare, e ad accendere un barlume di speranza è la stessa Nvidia.

 

Nvidia PhysXInterrogato da bit-tech.net sull'ipotesi che PhysX possa sposare lo standard aperto OpenCL, diventando così compatibile con le GPU di AMD, il direttore del product management di PhysX, Nadeem Mohammad, si è mostrato possibilista. Ma, come a dire "non fatevi ancora troppe illusioni", il manager di Nvidia ha poi aggiunto che "per il momento CUDA funziona benissimo".

 

OpenCL è un framework aperto attorno al quale si sono raccolte aziende come Apple (la sviluppatrice originaria), AMD, IBM, Intel e la stessa Nvidia. Dal momento che OpenCL è una specifica ben supportata dalle GPU di AMD, un port dell'API PhysX per tale standard aprirebbe la strada all'uso del motore fisico di Nvidia sulle schede grafiche marchiate ATI. Se ciò avvenisse, AMD potrebbe colmare quella che oggi è considerata la più grande lacuna della sua piattaforma grafica, mentre gli sviluppatori di giochi potrebbero avvalersi del motore PhysX a cuore leggero, senza più preoccuparsi dell'"altra metà del mondo" che non supporta tale tecnologia.

 

Mohammad avverte però che il matrimonio tra PhysX e OpenCL potrebbe non essere la panacea sperata da molti. "Se iniziassimo a usare OpenCL c'è la possibilità che PhysX funzioni con le GPU ATI, ma non ho idea di quali performance si potrebbero ottenere. Se si guarda alle esperienze precedenti, come ad esempio Folding@home, le performance fornite dalle GPU ATI sembrano inferiori a quelle di Nvidia. Questo probabilmente riflette il fatto che le GPU ATI sono un paio di generazioni dietro alle nostre".

 

L'ultima dichiarazione di Mohammad appare fin troppo partigiana, ma le perplessità espresse dal manager di Nvidia potrebbero essere fondate: oggi l'API PhysX è tagliata su misura per i processori grafici GeForce, e potrebbe non calzare addosso alle GPU ATI Radeon. Ciò non toglie, tuttavia, che eventuali problemi di performance si risolverebbero probabilmente con il maturare del port di PhysX per OpenCL e con l'evolversi dell'hardware grafico di AMD. "Tu apri PhysX, al resto ci pensiamo noi" risponderebbe probabilmente AMD ai dubbi ventilati da Mohammad.

 

Nvidia PhysXBit-tech.net ricorda come in passato Nvidia abbia pubblicamente proposto alla sua diretta rivale di collaborare allo sviluppo di una versione di PhysX su CUDA compatibile con le GPU ATI. AMD non ha mai accettato l'offerta, e il motivo non è difficile da immaginare: una versione di PhysX capace di supportare le GPU ATI, ma nello stesso tempo ancora vincolata alla piattaforma proprietaria di Nvidia, farebbe di CUDA uno standard.

 

AMD ha preferito scegliere una strada più bellicosa, che consiste nel realizzare un middleware aperto capace di rivaleggiare con PhysX. A questo middleware l'azienda di Sunnyvale ha aggiunto proprio negli scorsi mesi il framework Pixelux Digital Molecular Matter (DMM), che consente agli sviluppatori di integrare la simulazione fisica nei giochi sfruttando le API OpenCL e DirectCompute.

 

(fonte: puntoinformatico)

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A dire la verità solo te e dj avete dovuto metterle :clapclap:

 

lol...dici che siamo gli unici sfigati al mondo???ahhahaha :2funny:

cmq anche spalanca66 è obbligato a metterle altrimenti non gli funziona in modalità "mostra solo desktop 1"...l'ha detto lui...:leggi::asd:

 

 

PhysX su ATI? Forse sì, dice Nvidia

 

Un manager ha ammesso la possibilità che, in futuro, PhysX venga portato su OpenCL. L'intenzione sembra concreta, ma secondo Nvidia le GPU ATI potrebbe rivelarsi non all'altezza

 

Quando nel febbraio del 2008 acquisì il motore per i calcoli fisici PhysX, Nvidia lo legò a doppio filo con le sue GPU: di conseguenza, chi oggi desidera avvalersi di PhysX deve necessariamente utilizzare l'ambiente di sviluppo proprietario CUDA. Questa scelta ha generato molti attriti tra Nvidia e AMD, e sta causando non pochi imbarazzi agli sviluppatori di videogiochi. In futuro questa situazione potrebbe però cambiare, e ad accendere un barlume di speranza è la stessa Nvidia.

 

Nvidia PhysXInterrogato da bit-tech.net sull'ipotesi che PhysX possa sposare lo standard aperto OpenCL, diventando così compatibile con le GPU di AMD, il direttore del product management di PhysX, Nadeem Mohammad, si è mostrato possibilista. Ma, come a dire "non fatevi ancora troppe illusioni", il manager di Nvidia ha poi aggiunto che "per il momento CUDA funziona benissimo".

 

OpenCL è un framework aperto attorno al quale si sono raccolte aziende come Apple (la sviluppatrice originaria), AMD, IBM, Intel e la stessa Nvidia. Dal momento che OpenCL è una specifica ben supportata dalle GPU di AMD, un port dell'API PhysX per tale standard aprirebbe la strada all'uso del motore fisico di Nvidia sulle schede grafiche marchiate ATI. Se ciò avvenisse, AMD potrebbe colmare quella che oggi è considerata la più grande lacuna della sua piattaforma grafica, mentre gli sviluppatori di giochi potrebbero avvalersi del motore PhysX a cuore leggero, senza più preoccuparsi dell'"altra metà del mondo" che non supporta tale tecnologia.

 

Mohammad avverte però che il matrimonio tra PhysX e OpenCL potrebbe non essere la panacea sperata da molti. "Se iniziassimo a usare OpenCL c'è la possibilità che PhysX funzioni con le GPU ATI, ma non ho idea di quali performance si potrebbero ottenere. Se si guarda alle esperienze precedenti, come ad esempio Folding@home, le performance fornite dalle GPU ATI sembrano inferiori a quelle di Nvidia. Questo probabilmente riflette il fatto che le GPU ATI sono un paio di generazioni dietro alle nostre".

 

L'ultima dichiarazione di Mohammad appare fin troppo partigiana, ma le perplessità espresse dal manager di Nvidia potrebbero essere fondate: oggi l'API PhysX è tagliata su misura per i processori grafici GeForce, e potrebbe non calzare addosso alle GPU ATI Radeon. Ciò non toglie, tuttavia, che eventuali problemi di performance si risolverebbero probabilmente con il maturare del port di PhysX per OpenCL e con l'evolversi dell'hardware grafico di AMD. "Tu apri PhysX, al resto ci pensiamo noi" risponderebbe probabilmente AMD ai dubbi ventilati da Mohammad.

 

Nvidia PhysXBit-tech.net ricorda come in passato Nvidia abbia pubblicamente proposto alla sua diretta rivale di collaborare allo sviluppo di una versione di PhysX su CUDA compatibile con le GPU ATI. AMD non ha mai accettato l'offerta, e il motivo non è difficile da immaginare: una versione di PhysX capace di supportare le GPU ATI, ma nello stesso tempo ancora vincolata alla piattaforma proprietaria di Nvidia, farebbe di CUDA uno standard.

 

AMD ha preferito scegliere una strada più bellicosa, che consiste nel realizzare un middleware aperto capace di rivaleggiare con PhysX. A questo middleware l'azienda di Sunnyvale ha aggiunto proprio negli scorsi mesi il framework Pixelux Digital Molecular Matter (DMM), che consente agli sviluppatori di integrare la simulazione fisica nei giochi sfruttando le API OpenCL e DirectCompute.

 

(fonte: puntoinformatico)

 

davvero interessante!!! O0

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Si esatto Luca, se metto estendi posso fare a meno delle resistenze, se metto mostra desktop devo per forza usarle altrimenti non funzia...certo strano che a qualcuno servono le resistenze e a qualcuno no:cheazz:.... eppure le configurazioni sono simili tra noi che usiamo la mod; pure su altri forum ho letto chi si e chi no....dipende da qualche programma installato o dal monitor:cheazz:...mah

I bench come sono in entrambi i casi ?? :coolsmiley::coolsmiley:

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