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Darkcool

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  1. Ecco a voi la recensione della g200, scheda acceleratrice 2d/3d della seconda generazione (insieme al modello economico G100), diretta antagonista delle voodoo2 grazie ad un buon prezzo ed ad una qualità 2d impressionante. La precedente generazione matrox offriva ottime doti 2d, ma un 3d decisamente scarno (paragonabile alla modalità software), e privo di molte specifiche diventate presto indispensabili. Con la seconda generazione, matrox puntava tutto sulla qualità 3d, introducendo caratteristiche molto interessanti per l'epoca: 128-bit dual bus: il bus per i dati non è a 128 bit ma è formato dall'unione di due bus indipendenti a 64 bit, uno dedicato all'input e l'altro all'output; così facendo le operazioni di input e output sono effettuate in modo indipendente tra di loro. Il fatto di avere due bus indipendenti a 64 bit permette di ottenere prestazioni paragonabili ad un unico bus a 128 bit. Vibrant Colour Quality Rendering: il rendering delle schene 3D viene effettuato a partire da un campione di colori di 32bit, con una accuratezza nei dettagli superiore a quanto ottenibile con rendering a 16 bit; anche quando la risoluzione impiegata è di 16 bit i calcoli per la generazione dell'immagine vengono compiuti con una precisione a 32 bit e successivamente convertiti a 16 bit, garantendo comunque una superiore qualità dell'immagine. Segnalo inoltre che era possibile raggiungere la risoluzione di 1600x1200 a 16 bit, con refresh di 85 Hz, e di 1152x864 a 32 bit, con refresh di 85 Hz. Analizzando il 2d, troviamo un nuovo ramdac a 250 Mhz (la matrox mystique andava a 200 o 220 a seconda del modello) e poteva raggiungere la risoluzione massima di 1900x1200 a 24 bit di profondità colore, con frequenza di refresh di 70 Hz. Il layout della G200 è piuttosto semplice: la scheda ha dimensioni piuttosto ridotte; nella parte inferiore, al centro, trova posto il chip G200, operante a 89 Mhz e sormontato da un piccolo dissipatore passivo, all'interno del chip è integrato il RamDac da 250 Mhz, mentre sulla destra sono stati posti i 4 moduli memoria SGRAM per un totale di 8 mb operanti a 110 Mhz, due sul lato superiore e due su quello inferiore, mentre sopra di essi, è presente un connettore per l'espansione della memoria (la memoria viene espansa per mezzo di un modulo SoDimm da 144 pin fino ad un massimo di 16 Mb). Sulla sinistra e nella parte superiore sono presenti dei features connector per l'installazione dei moduli d'espansione Raimbow Runner e Matrox TV, mentre subito sotto il connettore per il monitor si notano le predisposizioni per i connettori TV (la Mystique G200, altra scheda della serie G200, è infatti dotata di serie di connettore TV e utilizza lo stesso PCB della Millennium G200). Configurazione di prova: pentium 3 800 Mhz scheda madre aopen mx 33 192 mb sdr 133 Mhz hdd quantum fireball da 30gb Per eseguire i test, ho sbloccato il vsync tramite power strip, ed ho lasciati invariati i settaggi del pannello driver (molto completo nella gestione 2d, carente in quella 3d). La scheda non dispone di driver openGl, utilizza un wrapper basato sull directx 6, diretta conseguenza sono prestazioni decisament sotto tono rispetto a direct 3d. Adesso un pò di test e la mitica sfida voodoo2 vs g200!!!!!! Unreal: Il gioco è nato per funzionare in glide, solo successivamente è stato aggiunto il supporto direct3d ed open gl. In direct 3d la scheda è molto veloce, ma è assente ogni forma di illuminazione. Per ora metto i risultati in opengl che non sono paragonabili alle glide. 800x600 voodoo2 44,6 fps opengl matrox g200 15,66 fps 640x480 voodoo1 22 fps voodoo2 67,4 fps opengl matrox g200 22,17 fps GLquake: demo1 800x600 voodoo2 71 fps matrox g200 34,8 fps demo2 800x600 voodoo2 60,8 fps matrox g200 33,4 fps demo1 640x480 voodoo1 37,6 fps voodoo2 106 fps matrox g200 48,9 fps demo2 640x480 voodoo1 36,2 fps voodoo2 101,7 fps matrox g200 49,3 fps Quake 2: 512x384 47,2 fps 640x480 38,8 fps 800x600 28,3 fp 1024x768 18,3 fps Giocabile fino ad 800x600. La scheda cmq si fa distanziare da voodoo2 e tnt. Forsaken: 1024x768 matrox g200 49,42 fps 800x600 voodoo2 92,88 fps matrox g200 82,59 fps 640x480 voodoo1 57,97 fps voodoo2 137,68 fps matrox g200 122,88 fps 512x384 voodoo1 94,94 fps voodoo2 151,42 fps matrox g200 144,03 fps Incoming: 640x480 voodoo1 37,13 fps voodoo2 84,86 fps matrox g200 66,33 fps Turok: 800x600 voodoo2 140,5 fps matrox g200 640x480 voodoo1 146,9 fps voodoo2 206,1 fps matrox g200 137,3 fps 3dmark99 max: 800x600 voodoo2 3150 punti matrox g200 2641 punti 640x480 voodoo1 1738 punti voodoo2 4350 punti matrox g200 3784 punti 3dmark2000: 640x480 2211 punti 800x600 1546 punti 1024x768 957 punti MDK2: 512x384 33,82 fps 640x480 32,16 fps 800x600 25,82 1024x768 17,58 Il gioco è esclusivamente opengl. La g200 offe prestazioni sottotono, come in ogni test opengl cmq Expendable: Gioco della rage del 1999. Molto bello graficamente venne usato dalla matrox come cavallo di battaglia per il lancio della serie g400, grazie alla possibilità di usare vari tipi di bump mapping, compreso l'environment bump mapping. La g200 supporta il bump mapping emboss in 2 passaggi. Il risultato è molto buono, mi ha sorpreso positivamente. Dettagli massimi bumpmap on (emboss) 640x480 voodoo2 51,8 fps g200 37,44 fps dattagli massimi bumpmap off voodoo2 32,5 fps g200 38,44 fps Il bump mapping è decisamente superiore a quello della voodoo2. Quake 3 (timedemo1): dettaglio massimo e filtro trilineare 800x600 voodoo2 18,8 fps matrox g200 15,4 fps 640x480 voodoo2 24,5 fps matrox g200 21,1 fps dettaglio massimo e filtro bilineare 800x600 voodoo2 19,4 fps matrox g200 17,7 fps 640x480 voodoo2 24,6 fps matrox g200 25,1 fps dettagli su "normal" 800x600 voodoo2 28,6 fps matrox g200 20,3 fps 640x480 voodoo2 47,4 fps matrox g200 20,3 fps dettagli su "fastest" 640x480 voodoo2 58,9 fps matrox g200 35,8 fps 512x384 voodoo2 72,8 fps matrox g200 44,1 fps
  2. Non riesco a trovarla...... per ora faccio la comparativa con la matrox g200 (che non era male) e presto farò i test con 2 voodoo2 in sli. Mi serve!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. Ragazzi, legete tutti la mia recensione della voodoo2!!!!!! http://www.xtremehardware.com/forum/f89/retrorecensione_3dfx_voodoo_2_12_mb_magic_3d_ii-11451/
  4. Recensione aggiornata e test!!!! A presto foto e nuovi test + la recensione della matroxg200.
  5. Fatti pure te un configurazione retrò no? i prezzi sono stracciati!!!! Cmq, sto modificando un connettore floppy per mettere le mie voodoo 2 in sli:fiufiu:
  6. AUGURI DANIELE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Quando torni a Terni? che linux sia con te!!!
  7. Qualche giorno fa mi è arrivato un pacco con dentro due belle schede datate 1998: la magic 3D II e la matrox millenium g200. Quindi dopo 3dfx voodoo graphics, ecco a voi la recensione della 3dfx voodoo2:clapclap: Ecco il voodoo 2 in tutto il suo splendore. notate i 24 chip di memoria della versione da 12 mb Lanciata nel febbraio 1998, la voodoo 2 era la diretta evoluzione del mitico voodoo graphics. La prima scheda aveva reinventato la grafica 3d su pc, la seconda invece aveva il compito di portare le prestazioni su nuove vette velocistiche. La scheda infatti aggiungeva poche funzionalità come il filtro trilineare, il triple buffering ed un migliore supporto alle direct3d (compatibile con le directx6) ed alle openGL. Le modifiche sostanziali stavano nell'incremento della velocità da 50 a 90 Mhz e nell'aggiunta di una seconda TMU (texture mapping unit), portando a 3 il numero di processori della scheda video (due TMu ed un FBI delegato alla gestione del frame buffer). La seconda tmu serviva per aggiungere il supporto al multitexturing, per l'esattezza, la gestione di due texture in un singolo ciclo. Questa tecnica veniva usata nei giochi di nuova generazione (per l'epoca:fiufiu:) come Unreal e Quake II e permetteva al voodoo2 di essere 3 volte più veloce del suo predecessore. Discorso a parte meritano le memorie: la scheda veniva vendute in 2 versioni; da 8 e da 12 mb di edo ram, funzionanti a 90 Mhz in sincrono con i processori, ma in grado di reggere i 100 Mhz (come scritto chiaramente sui moduli). La memoria ram della scheda è divisa in 3 gruppi: 4 mb per il framebuffer (permettendo cosi alla scheda di raggiungere la risoluzione di 800x600 a 16 bit) collegati al chip FBI e due sezioni da 2 o 4 mb (a seconda della dotazione di memoria) dove venivano collocate le texture, collegati alle rispettive TMU. Ciascun gruppo era collegato al rispettivo processore con un bus da 64 bit, per un totale di 192 bit, anche se le texture passavano di fatto su due bus da 64 bit). Restavano invariate tutte le limitazioni del precedente voodoo graphics: la scheda era esclusivamente 3d, la dimensione massima delle texture era di 256x256 e non erano supportati i 32 bit di colore. Ed ora è il turno della caratteristica che ha reso celebri le voodoo2: l'SLI!!!!!! E' possibile infatti collegare due schede in parallelo con un cavo simile al connettore floppy, ottenendo un grande aumento delle prestazioni, un raddoppio del pixel rate (non frame rate:coolsmiley:) e permettendo di raggiungere l'incredibile risoluzione di 1024x768:AAAAH:. Due generazioni a confronto: in alto la matrox mystique 220 da 4 mb affiancata dal 3dfx voodoo graphics da 4 mb ed in basso la matrox g200 da 8 mb affiancata dalla 3dfx voodoo 2 da 12 mb. E adesso passiamo alla parte pratica: Per testare la voodoo 2, ho usato il solito sistema: p3 800, 192 mb sdr, hdd quantum fireball 3.0 da 30 gb, scheda madre Aopen mx33. Per l'occasione ho cambiato scheda 2d, sono passato alla matrox g200 (di cui farò la recensione a breve). Far funzionare le due schede insieme è stata una impresa, ho dovuto cambiare bios alla g200 e prendere una versione di driver leggermente più datata. Per la voodoo 2 invece, ho notato alcuni problemi con i driver amatoriali fastvoodoo e sono passato all'ultima versione della 3dfx. Adesso una piccola curiosità: la scheda utilizza entrambe le tmu solo nei giochi che usano il multitexturing. Come faccio a saperlo? semplice, se entrambe le tmu sono roventi, allora il gioco fa uso di multitexturing, altrimenti una delle due è tiepida, poichè inutilizzata. Quindi, ecco a voi i primi test, anche se per ora inserisco solo la voodoo1 e la voodoo2 (mi tengo la matrox per dopo ). Unreal: I risultati della g200 sono solo a titolo indicativo, poichè il supporto open gl è molto lento ed in direct 3d ci sono molti errori di visualizzazione. 800x600 voodoo2 44,6 fps opengl matrox g200 15,66 fps 640x480 voodoo1 22 fps voodoo2 67,4 fps opengl matrox g200 22,17 fps 512x384 voodoo1 34 fps voodoo2 80 fps GLquake: demo1 800x600 voodoo2 71 fps matrox g200 34,8 fps demo2 800x600 voodoo2 60,8 fps matrox g200 33,4 fps demo1 640x480 voodoo1 37,6 fps voodoo2 106 fps matrox g200 48,9 fps demo2 640x480 voodoo1 36,2 fps voodoo2 101,7 fps matrox g200 49,3 fps Forsaken: 1024x768 matrox g200 49,42 fps 800x600 voodoo2 92,88 fps matrox g200 82,59 fps 640x480 voodoo1 57,97 fps voodoo2 137,68 fps matrox g200 122,88 fps 512x384 voodoo1 94,94 fps voodoo2 151,42 fps matrox g200 144,03 fps Incoming: 640x480 voodoo1 37,13 fps voodoo2 84,86 fps matrox g200 66,33 fps Turok: 800x600 voodoo2 140,5 fps matrox g200 640x480 voodoo1 146,9 fps voodoo2 206,1 fps matrox g200 137,3 fps 3dmark99 max: 800x600 voodoo2 3150 punti matrox g200 2641 punti 640x480 voodoo1 1738 punti voodoo2 4350 punti matrox g200 3784 punti Expendable: Gioco della rage del 1999. Molto bello graficamente venne usato dalla matrox come cavallo di battaglia per il lancio della serie g400, grazie alla possibilità di usare vari tipi di bump mapping, compreso l'environment bump mapping. La voodoo2 supporta il bump mapping emboss in 1 e 2 passaggi. Il risultato è molto scarso in termini qualitativi, nettamente inferiore alla matrox g200. Dettagli massimi bumpmap on (emboss) 800x600 voodoo2 31,64 fps g200 29,91 fps dattagli massimi bumpmap off voodoo2 32,5 fps g200 30,1 fps Quake 3 (timedemo1): questo gioco mi ha stupito, su voodoo2 si comporta molto bene, e nonostante i valori sembrino bassi, il gioco è perfettamente giocabile. La scheda si trova in difficoltà solo con le texture alla risoluzione massima, evidentemente penalizzata dal vecchio bus pci. Notare la differenza minima di prestazioni tra filtro bilineare e trilineare. dettaglio massimo e filtro trilineare 800x600 voodoo2 18,8 fps matrox g200 15,4 fps 640x480 voodoo2 24,5 fps matrox g200 21,1 fps dettaglio massimo e filtro bilineare 800x600 voodoo2 19,4 fps matrox g200 17,7 fps 640x480 voodoo2 24,6 fps matrox g200 25,1 fps dettagli su "normal" 800x600 voodoo2 28,6 fps matrox g200 20,3 fps 640x480 voodoo2 47,4 fps matrox g200 20,3 fps dettagli su "fastest" 640x480 voodoo2 58,9 fps matrox g200 35,8 fps 512x384 voodoo2 72,8 fps matrox g200 44,1 fps Segnalo un piccolo inconveniente: gli ultimi driver disponibili per la scheda sono i fast voodoo 4.6. Ho riscontrato numerosi problemi con questi driver, e dopo nn pochi grattacapi ho scoperto che i problemi sono dovuti alla velocità di clock imposta dai driver: 93 Mhz contro i 90 di default. E' bastato modificare le frequenza con powerstrip per riportare tutto alla normalità. Ed io che volevo fare una prova di overclock.... Che scheda sfigata! Articolo da finire, presto nuovi aggiornamenti con nuovi test e foto!
  8. Ragazzi, mi è arrivata la voodoo2 12 mb e la matrox g200, a presto le recensioni!!!!
  9. Cavolo Daniele, questa si che è prestoria!!!! p.s. mi è arrivato il pacco con il tuo apple performa:clapclap:
  10. Io nn posto il mio case, fa troppo schifo:2funny:
  11. Cavolo, s3 sembra risorgere dalle sue ceneri!! Speriamo bene, i consumi sono molto bassi, sono curioso di vedere quante case la monteranno sui propri portatili.
  12. AAAAAAAAAAAAAAAAuuuuuuuuuuuuuuuuggggggggggggguuuuuuuuuuuuuuuurrriiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Cavolo, nn avevo letto il thread!!! Tanti auguri al buon vecchio Leo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :spiderfriends::spiderfriends::spiderfriends: :barbecue::barbecue::barbecue: :ola::tritato:
  13. Hem, leggeno dal tuo profilo, vedo che hai già una 8800gt!!!!!!!!!!!!!!!! Tieniti quella, la 980gt è identica alla tua, in tutto e per tutto. Per i 512 mb di ram in meno, nn ti preoccupare, difficilmente noterai la differenza.
  14. Hai mai deframmentato l'hdd? Usi mai utility per pulire i files di registro?
  15. Grazie leo, sono riuscito a recuperare i files. Per il profilo invece nn credo si possa fare niente... Ne ho creato uno nuovo e d ho eliminato quello vecchio.
  16. Sicuramente sarà molto interessante! Cmq, nn si è ancora capito se sarà a 256 bit oppure a 192 bit. Sinceramente penso che la mantengano a 256 bit, in modo tale da mantenere delle quantità di ram standard (es 512 o 1024 mb di ram)
  17. Cavolo, oggi mi sono accorto che ho fatto i test con il vsinc abilitato dai driver della 3dfx (ho cambiato driver, ed ora posso disabilitarlo). Ho aggiornato i risultati:ave:
  18. Rgagazzi, ho disperato bisogno di aiuto!!!!!!!!!!!!!!!! Oggi accendo il pc, e nel frattempo me ne vado in bagno. Quando torno, trovo il pc acceso, solo che il desktop è immacolato, come se il sistema fosse stato appena installato (o come un profilo nuovo). Cosi, mi rimetto piano piano a ripristinare il desktop: prendo i files dal vecchio desktop e li trascino sul nuovo (stavano nella cartella document and settings>Claudio>desktop). Poi spengo il pc e vado a mangiare. Quando lo riaccendo, scopro che all'avvio mi dice che è impossibile caricare il mio profilo, e quindi userà un profilo generico, e tutti i dati salvati sul profilo andranno persi.... Il pc si avvia, con il desktop immacolato:AAAAH: Ora, i files che avevo messo sul desktop, che fine hanno fatto?????????????? Ho provato a cerdcare alcune cartelle con "cerca" spuntando pure l'opzione files nascosti, ma nn trova niente, ed in effetti nn c'è più traccia. Penso siano andati eliminati (poichè il desktop viene salvato su una nuova cartella di nome "TEMP" dentro a documents and settings. Ho scaricato pc inspector file recovery 4.x, ma nn so come usarlo, ed ho paura di sovrascrivere i files. Aiutatemi ed in fretta!!!!!
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