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Darkcool

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  1. Se vuoi un consiglio, metti su molto alto e se hai problemi di fluidità disattiva gli effetti dx 11, che non sono molto visibili.
  2. Te ci scherzi, sono schede introvabili ed ambitissime:) Ogni collezionista che si rispetti vuole testare i fallimenti del passato come la voodoo rush, le volari, le geforce fx 5800, le trident xp4, le ati rasge fury maxx ecc
  3. Il gioco esiste, ed al pax 2010 c'è stat una demo giocabile su xbox 360. I dati sull'uscita sono cmq molto più affidabili, visto che lo sviluppatore adesso è gearbox!!
  4. Le xgi.... nei bench ottimizzati erano ai livelli delle radeon 9800 pro (perlomenoi la v8 ultra duo), ma nella realtà, avevano notevoli problemi nella gestione dei pixel shader ed un aa penoso, che si limitava a sfocare l'immagine. I problemi ai pixel shader erano cosi evidenti, che i driver abbandonarono la compatibilità ao pixel e vertex shader 2.0. Alla fine la scheda più potente andava come una radeon 9600 pro... in qualche gioco.
  5. Dubito, le differenze tra i risultati con un pentium 200mmx e con il mio p3 933 sono minime...
  6. Test aggiornati. Aggiunta la matrox m3d e le voodoo2 sli 12 mb
  7. recensione della m3d quasi completata! http://www.xtremehardware.com/forum/f89/retrorecensione_matrox_m3d-19730/
  8. In aggiornamento vi sto preparando una bella recensione extra lusso con tanto di grafici e video :clapclap:
  9. Totocellux, ho fatot tutti i test che mi servono sulla scheda, ma prima volevo scrivere le specifiche dell'architettura ed una breve descrizione. Il problema è che su internet trovo poco o niente. Sai indirizzarmi da qualche parte, o darmi una mano?
  10. Ho scattato questa foto alle prime luci del giorno. La scena era decisamente spettacolare.
  11. ANche l'iphone 3gs monta un chip della power vr, cosi come l'ipad e l'iphone 4.0. Per l'esattezza dovrebbe essere il gsx 535. A dire il vero, molti netbook montano la gpu gsx 535, poichè è integrata nel gma500. Un bellissimo pentium 75 boxed!!!!! La scheda non ha nessuna uscita video!!!! Come per il voodoo si occupa esclusivamente del 3d, e va affiancata ad un'altra scheda 2d. I dati passano attraverso il bus pci La cosa interessante è che i 4 mb di ram montati sulla scheda si occupano esclusivamente delle texture, lasciando il frame buffer alla scheda 2d. In questo modo, la m3d può anche superare i 1024x768:clapclap:
  12. entrate bimbi che abbiamo il vino buono!!!! http://www.xtremehardware.com/forum/f89/retrorecensione_matrox_m3d-19730/#post223754
  13. Azz, speravo in qualche difficoltà in più... Hai vinto!!!!:clapclap:
  14. Oggi finalmente ho montato la matrox m3d!!! (era una vita che la cercavo) I test si sono rivelati più difficili del previsto: la scheda fa parte della prima generazione di schede video, quando tutti i produttori si lanciavano nel nuovo mercato delle schede 3d, cercando di imporre i loro standar (le direct 3d manco esistevano). La battaglia come tutti sappiamo è stata vinta da 3dfx, e tutti gli altri produttori sono stati costretti a creare driver compatibili con le direct 3d ed opengl (le glide erano 3dfx only), con non pochi problemi di compatibilità. Quindi, se nel recensire la voodoo1 non ho avuto problemi con i vari giochi e test, qui mi sono trovato a vagare per internet alla ricerca del driver giusto e delle varie patch. I giochi che supportano nativamente le librerie della povwer vr (sgl glide) sono pochissimi, e tra questi in particolare troviamo tomb raider, unreal (in sgl la qualità è comunque molto inferiore alle glide di 3dfx) e ultim@te race (impressionante per l'epoca). Tornando al discorso della prima generazione; la proposta di power vr era in origine il pcx 1, seguito a pochi mesi dal pcx2 (versione riveduta e corretta, con in più il supporto al bilinear filtering). Gli altri chip della prima generazione erano il voodoo di 3dfx, l'nv1 di nvidia (una scheda 3d che non usava poligoni triangolari, ma quadrati...), il virge della s3, il veritè v1000 di rendition, il ygv 612 rpa di yamaha (150000 poligoni al secondo...), il glint della 3d blaster (pensato per i 486), il permedia di 3dlabs , il millenium della matrox ed il 3d rage di ati. Un sacco di chip, che si sono rivelati quasi tutti fallimentari.
  15. Ed eccoci giunti al momento della verità!!!!! Oggi tocca alla matrox m3d, che a dispetto del nome monta il chip pcx2 della power vr. Su internet si trovano veramente poche informazioni, ma ecco alcune specifiche: Hardware -66 MHz processor incorporating ISP and TSP function -32 processing elements in ISP module -On-chip 12K ISP and 4K TSP parameter caches -Single SDRAM external interface for texture and parameter caching -PCI 2.1 interface -True shadow generation and per pixel fogging -Perspective-correct texturing and anti-aliased textures -32 x 32 to 256 x 256 texture bitmap sizes -1 to 4 MB texture memory Texture formats: -8-bit (2,3,2) RGB -16-bit (5,5,5) RGB -16-bit (4,4,4,4) RGBT -264 MB/sec peak texture memory bandwidth -Smooth shading -Flat shading with offset highlights -24-bit mixing of texture, lighting, and shading -Exponential fogging - with programmable fog color -Accumulation buffer - to allow multiple layers of translucency -Translucent textures - 16 levels per pixel -Global translucency allows objects to fade - 16 levels -24/16 bit RGB and 16 bit dithered RGB modes Le scheda supporta nativamente le powervr sgl (librerie proiprietarie simili alle glide della 3dfx), le opengl e le direct 3d. Va notato che la scheda è uscita prima delle direct3d, e che ci sono molti problemi di compatibilità con le applicazioni direct3d Riassumendo in breve, la scheda è molto semplice ed monta il chip pcx2 @ 66 mhz e 4 mb di memoria sdram a 64 bit che sono dedicati esclusivamente alle texture (le altre schede di prima generazione hanno in genere 2 mb dedicati alle texture), mentre il freme buffer viene gestito nella scheda 2d. Questa caratteristica consente alla m3d di non avere limiti nella risoluzione, infatti dai miei test sono anche riuscito a superare i 1024x768 in modalità 3d. La scheda non presenta connessioni di alcun tipo, e tutti i dati passano attraverso il bus pci. Un'altra caratteristica peculiare del pcx e delle schede power vr in generale, è la tecnologia tiled based rendering, che divide la scena in tanti piccoli tasselli, chiamati tiles. Ecco una spiegazione più approfondita by Ttocellux (che ringrazio ) Ora passiamo ad un'altro argomento spinoso: il chip si chiama pcx2 è uscito nell'agosto del 1997, ed è stato implementato nella matrox m3d e nella Apocalypse 3d. Come suggerisce il nome, è il "successore" del power vr pcx1. In realtà, non si può parlare propriamente di successore, ma di revisione o rattoppo. Il pcx1 infatti, è uscito nell'ottobre del 1996 e come uniche differenze rilevanti ha la velocità di 60 mhz e manca del supporto al bilinear filtering. Vagando per la rete, ho scoperto che secondo la leggenda narrata in un articolo ormai perso di firingsquad ( engineer forgot bilinear filtering unit in PowerVR PCX1 ? [Archive] - Beyond3D Forum ), un ingegnere, si dimenticò di inserire nella versione finale il blocco relativo al bilinear filtering (caratteristica molto importante), e si accorserò dell'errore troppo tardi per poter rimediare... che io sappia è stato implementato solo nella apocalypse 3d. Indovinello: cosa manca a questa scheda video? (guardate bene le immagini) Come vedete dalle immagini, la scheda è estremamente semplice, e per l'epoca era anche molto economica. Non ho ancora dati relativi al prezzo di lancio, ma da una rivista di giugno 98, la m3d è segnata a 160.000 lire contro le 300.000 di una monster 3d e le 600.000 lire di una voodoo2 da 12 mb. Addirittura, pochi mesi dopo, la scheda fu proposta a 99.000 lire. Passiamo ai test :perfido: La scheda è stata montata sul seguente sistema p3 933 hz 128 mb sdr @133 mhz cl2 scheda madre aopen mx 33 matrox mystique 220 4mb (usata per il 2d ) sound blaster live! hdd 30 gb quantum fireball Come sistema operativo ho utilizzato winidows 98 se ( la scheda è compatibile con dos, vin 95 e win 98). I driver sono i 4.1.2 disponibili per la Apocalypse 4D modificati per funzionare su Matrox M3D, oltre ad alcuni miglioramenti (SGL 4.1.2.3 + HAL 4.1.2.2) e alla piu' completa serie di patch per giochi del periodo (1998) inclusa nel file .INF. Come scheda 2d ho usato una matrox mystique 220. la scelta non è stata casuale infatti la mystique non supporta il bilinear filtering, quindi risulta evidente se un gioco sta usando la m3d o la mystique per il 3d. Le aversarie sono la 3dfx voodoo e quando possibile anche la matrox mystique 220 e la ati rage pro. Ho inserito anche la veritè v2200, ma considerate che si tratta di una scheda di seconda generazione, e non di prima. GL Quake Ottimi risultati in glquake. Giocabile fino a 800x600. Notevole il risultato a 1024x768 Piccolo particolare: per quake ho usato una patch apposita per m3d. Dovrebbe anche migliorare la grafica oltre alle prestazioni, ed aggiungere il supporto ai 24 bit. Forsaken Un vero disastro in forsake, nonostante gli ultimi driver, e la versione più aggiornata di forsaken (che tralaltro supporta le m3d). Il gioco è fluido fino a quando non entrano in gioco i nemici o effetti speciali come i colpi o le esplosioni. In questi casi la velocità si azzera, e gli errori grafici si sprecano. La m3d evidentemente manca di alcune caratteristiche usate dal gioco. Incoming: Il gioco è fluido, ma ci sono notevoli problemi con le texture che spesso sono bianche. Strano... Quake 2 Notevole prova di forza della m3d. Pure qui ho usato una patch apposita inclusa nei driver Turok Ottimi i risultati anche con turok. Qualità grafica molto buona,ma sotto la 3dfx. Il voodoo è un treno 3dmark99 max Numerosi problemi nel rendering delle texture, spesso bianche Unreal Ottimo risultato della m3d in Unreal, che nonostante i valori del timedemo, è fluido anche ad 800x600. C'è però da ricordare che il gioco è eseguito e supportato nativamente in powervr sgl. La qualità grafica è sensazionale per l'epoca, ma inferiore alle 3dfx. Manca la nebbia, non c'è il multitexturing, luci e texture sono "meno colorate". Oggi mi sono superato: ho anche fatto un video per mostrarvi Unreal a 800x600 in modalità powervr sgl!!! Per testare unreal, ho dovuto reinstallare unreal senza aggiornameti (altrimenti si perde il supporto alle m3d...) e per eseguire il timedemo ho usato il files che trovate qui http://ftp.chg.ru/pub/games/unreal/utils/misc/ Come avrete notato, mancano molti dei miei soliti test (presenti nella recensione della voodoo). Questo perchè la scheda è uscita prima delle direct 3d, e quindi non è molto compatibile con le direct 3d. LA voodoo invece permette di eseguire tutti i test grazie elle glide della 3dfx, che in quegli anni si erano imposte come standard (chiuso agli altri produttori). ecco un video che ho fatto per mostrare la qualità video in unreal Come giudicare questa scheda? Dai grafici emergono due dati: molti dei miei test non sono compatibili con la m3d, e la 3dfx voodoo graphics mazzuola pasantemente la m3d in tutti i test. Quello che però non si vede dai grafici è che la m3d costava molto meno della voodoo, e che la scheda era l'unica vera concorrente alla 3dfx voodoo tra le schede video di prima generazione (qualcuno include anche la veritè v1000). Quindi ecco gli altri giochi che ho provato sulla scheda: -Tomb raider: supporta nativamente le m3d, e a 1024x768 va sui 20 fps. Uno spettacolo! -jedi knight: fluido anche a 1024x768. -Ulti@te race: gioco fluido anche 800x600, grafica da paura, per un gioco creato nativamente per power vr, che uscirà solo nel 1998. Prestazioni da voodoo2 -half life: con patch apposita, il gioco parte in open gl. Abbastanza fluido a 640x480, ma le luci e me ombre sono cubettose. Qualità grafica molto inferiore al voodoo ecco un video di half life: -system shock 2:texture bianche e gioco lentissimo. ingiocabile -wipeout xl: supporto nativo alle m3d, può essere eseguito fino a 1024x768, ma è fluido solo a 640x480. Grafica da paura. -gpolice: con tutto al massimo,è fluido e bello -monster truck madness 2: perfetto -blood 2: fluido a 640x480 con tutto al massimo, penso grazie al p3. il gioco infatti consiglia di mettee tutto al minimo e disattivare le lightmap. Ottimo risultato -motoracer: con tutto al massimo, è abb fluido. qualche errore nella visualizzazione del fumo e delle palme.
  16. CAvolo, ho un amico che monta un p45 con 2 porte pci-ex 16x ed una 8800 gts 512... Sarebbe un gran successo farci andare pure una seconda schedina!!!
  17. E' una vita che non posto qui... notte:)
  18. le reflex sono un altro passo rispetto alle compatte.... Ci sn cmq ottime compatte come la leica lx3 Cosa ve ne pare delle nuove micro 4/3?
  19. Cavolo, qui andiamo sul difficile. Per queste cose devi aspettare l'intervento di Penguin 86. Già che ci sei, perchè non pubblichi qualche foto del terminale?
  20. Io ho finito metro 2033. Molto molto bello, anche se per il finale potevano sprecarsi un pochino di più
  21. Mi piace molto l'effetto metallico che hai dato all'insetto. Complimenti!!!! Sembra uscito da un film di fantascienza.
  22. Cmq considera che le schede video odierne hanno aumentato di 200 volte la potenza degli shader rispetto a 3 generazioni fa, ma solo di 3 volte la potenza geometrica.
  23. Voi state male!!!! / ghz sono da paura!!! Sono curioso, un pentium 4 631, a liquido, a quanto può arrivare in rock solid?
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