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Darkcool

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Everything posted by Darkcool

  1. Pure io uso windows 7 a 64 bit, e ci gioco tranquillamente... Prova ad inserire il cd, ad andare su esplora in risorse del computer, ed impostare la modalità compatibilità windows 98 o xp sull'eseguibile del setup. Che sistema usi?
  2. Interessante... Le collezioni? Pure io ne ho un discreto numero Fai un salto qua: http://www.xtremehardware.com/forum/f89/vecchie_glorie_tutti_contro_tutti-14120/
  3. A giudicare dal tuo avatar, sei un appassionato di avventure grafiche! Il seguito ha una storia molto bella, ed una realizzazione tecnica al passo con i tempi. Peccato che ci siano anche delle scene di combattimento non particolarmente riuscite, e che la storia sia troncata a metà, in attesa di un terzo capitolo, misteriosamente sparito dal 2008.
  4. Ciao a tutti! Ecco una piccola guida su come far partire the longest journey su windows 7! Prima qualche parola sul gioco: Per chi non lo sapesse, The longest journey è una delle migliori avventure grafiche di sempre, realizzata dalla norvegese Funcom ( creatrice tra l'altro del MMORPG Age of conan ) e pubblicata nel 2000 unicamente per pc. Il gioco si presenta come una classica avventura grafica 2d su sfondi prerenderizzati ed animati, con personaggi 3d. Tutte l'interazione con lo scenario, avviene tramite il cursore del mouse. Quello che rende veramente unica questa avventura è però la realizzazione artistica di paesaggi, personaggi, musiche, doppiaggio (inglese con sottotitoli in italiano), la trama eccezionale scritta da Ragnar Tørnquist. La storia è ambientata in un futuro distopico, nel quale la giovane April Ryan scoprea suo malgrado di essere una "viaggiatrice", cioè di avere la capacità di viaggiare tra due dimensioni parallele: la tecnologica Stark e la magica Arcadia. Due dimensioni incompatibili, separate da un sottilissimo e precario equilibrio. Ed ora la guida: Il gioco può essere trovato in 3 differenti versioni: la versione di gog acquistabile a 10 dallari, la versione in dvd, e la versione originale in 4 cd. La prima (gog) logicamente è pienamente compatibile con i nuovi sistemi operativi. Per la seconda invece è presente una patch ufficiale http://www.gamershell.com/download_18808.shtml Per chi invece possiede la versione da 4 cd ( come me), bisogna installare normalmente il gioco, inserire il cd 1 e copiare i files MFC.dll e MSVC.dll nella cartella dove avete installato il gioco ( generalmente si chiama "TLJ" ). Poi bisogna avviare normalmente l'eseguibile del gioco, premere "giocare" sul menu e poi levare la spunta dalla voce "attivare accelerazione 3d". In questo modo, potrete eseguire il gioco in modalità software, pedrendo veramente poco nel rendering dei personaggi. Un consiglio per tutti cmq, appena iniziato il gioco, andase su impostazioni di gioco e mettete i video in alta qualità! Ecco qualche screenshot del gioco (il gioco funziona 640x480): Il gioco ha anche un seguito, sempre molto bello, uscito nel 2006 per pc, xbox ed xbox 360 chiamato Dreamfall: The longest journey Segnalo infine che sul è possibile scaricare la colonna sonora del gioco in formato mp3. La trovate qua: ftp://ftp.funcom.com/media/tlj/tlj_soundtrack/
  5. Si posono postare anche foto con schede video vecchiotte che presentano il marchio ati? Anche volendo, la mia scheda video è una ati radeon hd 4830
  6. Grand escheda il Kyro, ne ho una fin dal 2001!!!!! Ad essere precisi, una 3d prophet 4500 64 mb. te?
  7. Ti conviene cercare nei mercatini dei vari forum. In genere la versione 5500 agp (la più comune) si trova sui 20-30 euro. Per le voodoo 4 e le voodoo 5 pci o mac edition, il prezzo sale intorno ai 100 o più
  8. Oggi ho installato return to castle wolfestein, gira benino con tutto al massimo, ma se imposto le textures a 32 bit, in certi punti scatta pesantemente. Mi sa che i 32 mb di ram per chip iniziano a farsi sentire. Idem per supreme snowboarding, a 1280x1024 a 32 bit, è generalmente fluido, ma in certi punti scatta paurosamente! HO provato ad eseguire dei test su rtcw, ma la demo checkpoint è troppo pesante... Penso che la colpa sia della cpu. a 1024x768 32 bit ottengo 9,1 fps... con tutto a 16 bit, 23 fps Ecco la recensione di gmc!
  9. Ciao, per ora volevo mantentermi sui driver originali. Successivamente, quando avrò un sistema più potente, proverò le mesa fx ecc.... Cmq, stavo leggendo questo articolo November'2001 3Digest - Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500) Qui dice che le voodoo5 nn supportano il trilinear... boh
  10. La grafica è molto bella, anche se piena di blur e filtri vari, a mio parere discutibili. SUl mio e5200@3,8 Ghz, 4 gb dd2, e radeon hd 4830 750/2500 va sui 24 fps su hardcore a 1920x1080. Passando a gamer, guadagno si e no 2 fps. Nel mio caso, il gioco è pesantemente cpu limited. Uff, mi toccherà cambiare la cpu prima della scheda video...
  11. Grazie,fammi sapere, anche se penso di avere praticamente tutto per la piattaforma pentium 3. Mi manca una scheda madre sk A per athlon xp con slot agp 4x o universale. La mia è dispersa grazie alle poste italiane
  12. Ho quel numero di gmc La scheda appena uscita constava uno sproposito in Italia, sulle 800 milalire. I prezzi si sono subito abbassati. L'AA consuma molte risorse rispetto alle schede d'oggi, ma per l'epoca era ai livelli della geforce 3 ti 200 come velocità dell'AA. Poi, rispetto alle schede dell'epoca aveva un AA molto bello da vedere. Nelle vecchie geforce infatti, aa sfocava molto il rendering e le textures:fiufiu:
  13. Aggiornamenti in arrivo! non riesco ad impostare il filtro trilineare su quake 3.. qualche consiglio? Posso selezionare il filtro, ma alla fine viene applicato cmq il filtro trilineare.
  14. Per ora dispongo solo del pentium 3 e come si vedrà dai, la scheda è molto limitata. Se le poste si decidono, a giorni dovrei avere un athlon xp 2400+. Un altro problema è che al momento non ho test di altre schede con cui confrontarla. Logicamente voodoo2 e riva tnt che ho già recensito sono molto ma molto più lente
  15. LA recensione è in fase di completamente, restate sintonizzati!!!
  16. Finalmente è arrivato il momento della voodoo5 5500!!!!! La scheda infatti è l'ultima della gloriosa serie voodoo della 3dfx, e da sempre è stata avvolta da un alone di misticismo , per non parlare della voodoo5 6000 (mai uscita sul mercato). La voodoo5 5500 è stata commercializzata nel giugno del 2000 e rappresenta il modello di fascia medio-alta secondo le intenzioni di 3dfx. La gamma completa comprendeva: voodoo4 4500 32 mb (1 chip vsa 100) voodoo5 5000 64 mb pci (2 chip vsa 100) voodoo5 5500 32 mb (2 chip vsa 100) voodoo5 5500 64 mb (2 chip vsa 100) voodoo5 6000 128 mb (4 chip vsa 100) Partiamo analizzando l'architettra della scheda: Integrated 128-bit 3D/2D VSA-100 processor (x2) 64MB SDRAM 32MB per VSA-100 processor 166MHz/166MHz core/memory clock Dual pixel pipeline 667Mpixels/s fill rate 1X/2X/4X AGP with full sideband support 32-bit rendering 32-bit textures 2024x2024 texture size support Single-cycle trilinear mipmapping 24-bit floating point depth buffer (Z and W) DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression T-buffer technology: Depth-of-field blur Motion blur 2X and 4X FSAA Soft Shadows Soft Reflections 128-bit Windows GUI accelerator 350MHz RAMDAC Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist) Come si nota dalle specifiche, 3dfx per questa nuova generazione di schede ha messo molta carne sul fuoco, abbandonando finalmente la vecchia architettura grafica che si portava dietro dai tempi della voodoo graphics… Il cuore delle voodoo4 e 5 è infatti composto dal vsa-100, che finalmente permette un rendering a 32 bit, ed una risoluzione delle texture di 2024x2024, contro i 256x256 delle precedenti schede. Troviamo inoltre il supporto per la compressione delle texture con un formato proprietario di 3dfx, indispensabile visto che ogni chip vsa può utilizzare in realtà solo 32 mb di sdram. Il filrate complessivo è pari a 667 Mpixells (333 per vsa @ 166 mhz). Troviamo anche il supporto per l’agp 2x, ed il voltaggio rimane a 3,3 v e non è supportato l’agp texturing. La caratteristica su cui spingeva 3dfx per promuovere le sue schede era il t-buffer, che nella configurazione dual chip permetteva vari effetti, veramente innovativi dell’epoca. Troviamo infatti molti effetti diffuse al giorno d’oggi come il Depth of field, il motion blur, le soft shadows, le soft reflections ed il FSAA 2X e 4X (la voodoo 5 6000 arrivava ad un impressionante 8X). La maggior parte di questi effetti comunque non sono mai stati usati, se non in qualche demo. Discorso diverso invece per il FSAA che era applicabile in qualsiasi titolo ed era nettamente più veloce rispetto alle concorrenti dell’epoca. Piccola curiosità: la voodoo5 5500 è stata la prima scheda ad aver bisogno di un connettore per l'alimentazione supplementare. Piccolo aggiornamento: la scheda supporta il filtro trilineare solo in single texturing!!!! Sistema di prova: pentium 3 933 @980 Mhz aopen mx 33 384 mb sdram @140 Mhz sound blaster live! quantum fireball 30 gb Prima spendiamo qualche parola sui driver: su internet si trovano driver interamente sviluppati da appassionati. Inizialmente avevo provato proprio una di queste versioni, più precisamente gli amigamerlin 2.9. Con questi driver ho però trovato alcuni problemi come l'impossibilità di scegliere i 32 bit in alcune applicazioni, ed un calo di velocità in alcuni giochi come max payne (i driver sono indicate per macchine con processori superiori al Ghz, penso sia questa la causa). Alla fine ho messo gli ultimi driver ufficiali della 3dfx; i reference 1.04.01. Le prestazioni sono simili, ma ho risolto il problema dei 32 bit, e della velocità di alcuni giochi. Peccato che adesso sono incappato in un ulteriore problema: non riesco ad impostare il filtro trilineare con quake 3 arena... Qualche consiglio? In entrambi i casi, i driver sono cmq molto stabili, e completi, in particolare è presente una utility chiamata 3dfx tools che permette di impostare praticamente qualsiasi parametro per regolare la resa grafica. Segnalo in particolare il pieno controllo suol detail load bias, che permette di incrementare notevolmente la qualità grafica, soprattutto con aa attivato, permettendo di vedere molti più dettagli, e rendee l'immagine molto più definita. Sambra quasi di giocare con il filtro ainsotropico a 16 x su una scheda odierna!!! I driver comunque sono molto Quake 3 Arena dettaglio massimo, filtro bilineare: Come si vede dai test senza AA, la scheda è limitata dalla piattaforma hardware. Risultati nel complesso molto buoni, soprattutto con AA abilitato, dove il gioco rimane giocabile a 1024x768 con aa2x! Quake 3 Arena normal: I risultati sono sospetti, più bassi su normal che con tutto al massimo. Quake 2: La scheda è completamente limitata dal sistema... Interessanti le prestazioni conn AA attivato Quake I: Notate i valori con AA attivato
  17. Adoro ati try tool, è l'unico che permette di alzare il voltaggio via software alla mia radeon hd 4830! Inoltre può benissimo sostituire fraps, e permette pure di monitorare le temperature con degli indicatori sempre presenti sullo schermo:)
  18. Guarda, non è una cpu cosi colda. Prendi il raffreddamento a liquido se vuoi fare un overclock molto spinto (oltre i 4 ghz) e salire con i volt. Ma ricorda che in questo caso devi avere anche ram e scheda madre adatti all'oc. Se invece cerchi il silenzio assoluto, il liquido è una ottima scelta:)
  19. Da quello che ho visto l'ideos e l'u8300 non sono male, anche perchè montano un qualcomm a 527 mhz con 256 mb di ram e 512 di rom. Discorso diverso invece per i precedenti modelli della huawei che sono lentini come l'u8110.
  20. Confermo, ho un e5200, e con artic cooling freezer pro raggiungo senza problemi 3,85 ghz a 1,4v restando sotto i 67° in full. La cpu può salire agilmente fino ai 4 ghz, ma servono delle ram migliori, perlomeno nel mio caso.
  21. Guarda, io ti consiglio il huawei ideos se lo riesci a trovare a 99 euro, altrimenti c'è lg optimus gt intorno ai 150 euro. Se ti interessa un modello con tastiera la wind vende il huawei u8300 a 99 euro-
  22. Ragazzi, circa un mese fa avevo comprato da un mercatino di un forum, una bella scheda madre socket 462 ed un bel athlon xp per testare alla grande la voodoo5 5500. Il pacco è regolarmente partito il 24 Gennaio, e da allora più niente. Quando vado a tracciare il pacco celere 3 dal sito delle poste mi da errore e mi dice di chiamare il numero verde. Dopo varie telefonate, mi dicono di aprire una procedura di reclamo, e che mi servono i dati del mittente. Me li faccio dare dall'utente del forum, e richiamo il call center. Questa volta tirano fuori la storia che deve essere il mittente a fare reclamo... Nel frattempo la centralinista mi ha anche fatto capire che il pacco molto probabilmente è disperso, e che al massimo posso ottenere un rimborso. Quando gli ho chiesto a quanto ammontava il rimborso, visto che il pacco non è assicurato, come al solito in questi casi, è caduta la linea:) Morale della favola, se mi ridanno indietro i soldi della spedizione, è già tanto.... A voi è mai successo qualcosa del genere? Qualche consiglio?
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