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lowenz

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  1. Titolo cambiato Sei invitato ad arricchire il primo post (vedi come sono strutturati i primi post degli altri thread ufficiali della sezione)!
  2. Trasformiamo questo nel thread ufficiale?
  3. Infatti direi che sostanzialmente ci troviamo nella situazione delle GeForce 8800 GT vs 9800 GT :p
  4. Mi sa che non hai capito che hanno semplicemente cambiato il modo di chiamare le schede Le 68xx sono un'evoluzione delle 57xx e vanno ad occupare la stessa fascia di performance/prezzo.
  5. Con Seven è diventato tutto molto più semplice, puoi tranquillamente non usare il Catalyst Control Center per la gestione del multimonitor. E' appunto quello che permette di far Seven senza ALCUN problema. Tutto via HDMI, basta che installi il driver di ATI/AMD Semplicemente poi sceglierai come periferica audio non la Sound MAX ma l'HDMI.
  6. Nota amministrativa Devo rinominare il thread o volete farne uno ufficiale a parte?
  7. Ecco una preview video del 2011 ! http://www.gamershell.com/download_65078.shtml
  8. Ricordati che nVidia NON offre supporto ufficiale per soluzioni miste (PhysX con presente sul sistema scheda video AMD per il rendering video). La cosa si può attualmente (in futuro non si sa) bypassare, ma se non sai quello che fai NON farlo.
  9. Anche oggi 0.4.7 uscito! http://www.benchmarkhq.ru/fclick/fclick.php?fid=356
  10. Usciti e comodamente scaricabili da XtremeHardware, sezione download
  11. Penso sia oltre i suoi orizzonti
  12. Se non lo sapessi in questi 12 anni la community di appassionati ha rilasciato renderer OpenGL avanzati, DX9 e pure DX10 ed ora è in via di rilascio un SDK simile all'UDK per UT3 con pure il supporto per PhysX Unreal Engine 1 NEVER DIES! Il problema è che il progetto di retexturing non termina mai (è sempre ad un pelo dal termine, come quello di Deus Ex).
  13. Sbagli exe da lanciare, è un classico ben noto in rete NON DEVI USARE QUELLO CON "64", verrà caricato automaticamente.
  14. Sicuramente un problema con la scheda video e/o i driver della scheda video L'hai risolto poi?
  15. Se vuoi collegarli DIRETTAMENTE - senza passare per router/hub - via Ethernet ci vuole un CAVO CROSSED
  16. L'IA di CoP è 10 volte migliore di quella dei precedenti capitoli, basta osservare i mutanti ed il loro comportamento quando diventano ostili Da modder dell'X-Ray Engine dal primo capitolo posso dire che CoP ha una base tecnica finalmente soddisfacente ed esente da bug. I GSC se fossero saggi rifarebbero i primi 2 episodi per una versione "Gold" con questa base, possibilmente migliorando la qualità delle texture Il gameplay di CoP e CS è MOLTO MIGLIORE di quello di SHOC anche solo per l'uso del rilevatore di artefatti, senza contare che finalmente questi ultimi hanno un senso quando in SHOC le loro statistiche erano praticamente "a caso" rispetto alla loro natura (cioè rispetto alle anomalie dove si sarebbero dovuti trovare).
  17. Francia o Germania sono i predefiniti ed un motivo c'è
  18. Non credo, penso sia un piccolo favore voluto da Crytek a chi ha un OS a 64 bit
  19. Anche perchè non c'entrano niente le DX, quella è una libreria del Visual C E mi raccomando NON METTETE LE DX VECCHIE, ma sempre E SOLO quelle aggiornate Qui spiego perchè: Modder Cove: DirectX: quale versione installare per i vecchi titoli?
  20. Devo ancora testare a lungo :p Il PC di test dei giochi è in fase di arrivo pezzo per pezzo
  21. Risposta semplice: gli shader scritti dai programmatori probabilmente non vanno molto d'accordo o con i driver o l'architettura delle Radeon. Non che ti perda molto con lo shader 3.0 rispetto al 4.0
  22. Non vedo cosa ci sia di strano se intendi la RAM della memoria centrale: nessun applicativo a 32 bit può indirizzare più di 2 GB in user space (è un vincolo dell'OS), se: *l'OS non ha l'opzione per l'estensione dello spazio indirizzabili correttamente settata (per OS a 32 bit) *il tuo applicativo non ha il flag per l'uso del Large Address
  23. Depth of Field=Profondità di campo
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