Direi che da martedì sera, quando usciranno le nuove quotazioni, possono cominciare le iscrizioni il regolamento è come quello dello scorso anno, a meno che non siamo in pochi e vogliamo fare a giornate, ma in questo caso vedo dura fare l'asta.
Intanto posto il regolamento
Regolamento
MODALITA'
Il Magic Campionato è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di
costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione
di ogni giornata della serie A 2008-2009; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un
punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e
potrà puntare ai diversi premi in palio (sotto descritti).
In particolare, il gioco si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e
consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della
serie A 2007-2008.
Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i
seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli
proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La
Gazzetta dello Sport e disponibile on-line all'indirizzo suindicato. Il partecipante non
potrà spendere più dei 250 milioni di Fantac Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare
il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c'è limite al
numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere.
Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il
modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima
cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: la procedura
non accetta moduli diversi), di selezionare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i
difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), di selezionare
i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere,
poi due difensori, due centrocampisti e due attaccanti) e poi degli altri 7 calciatori
previsti in rosa. Si precisa che in caso di problemi nel corso del completamento della rosa,
la squadra è iscritta ugualmente.
GESTIONE
Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile
effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in
cui non vengano comunicate sostituzioni, la procedura provvederà a schierare la stessa
formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria
scelta modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della
panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli
accettati dal computer. Ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento
della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e
sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della
prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve
rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore
venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i
crediti a disposizione. Per le sostituzioni non vi sono limiti nel numero di operazioni; per
le compravendite, prima dell'inizio del Campionato non vi sono limiti nel numero di
operazioni, dopo la prima giornata di Campionato il limite è di 8 compravendite per l'intera
stagione. Si precisa che al limite degli 8 cambi non concorrono i calciatori che dovessero
lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie
inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento
in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato.
Al termine della 8°-14°-20° e 32° giornata di Campionato di serie A 2007/2008, tutte le
squadre avranno a disposizione un extra budget di 5 fanta euro (virtuali) per rafforzare la
propria rosa. Inoltre tra la 8° e la 10° giornata del Campionato di Serie A, tra la 14° e la
16° giornata del Campionato di Serie A, tra la 20° e la 22° giornata del Campionato di Serie
A e tra la 32° e la 34° giornata del Campionato di Serie A (ma solo e esclusivamente in
quelle settimane) tutte le squadre potranno effettuare 3 cambi extra. In corrispondenza
dell'ultima giornata del Campionato di Inverno (tra la 26° e la 28° giornata di Serie A) è
previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni partecipante potrà disporre di 3
cambi extra con un bonus di 20 Magic Milioni (virtuali) di extra budget. Chi non sfrutterà i
cambi extra nei periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget
non utilizzato rimarrà invece a disposizione.
PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene
attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2007-2008 ottiene
tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto
punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito
quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il
computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni
utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non
ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento
della composizione della panchina. Il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti
con altri dello stesso ruolo.
Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca
in inferiorità numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato
dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e
sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni
rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non
effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in
condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il
passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario,
portiere escluso;
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol
subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno
quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del
portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i
bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi
oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media
aritmetica matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore
difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se
questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore
difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma
perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si
procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di
seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui
vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che
viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il
calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui
vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il
calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in
campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso
6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha
giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato
per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non
fosse sceso in campo.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta
dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i
gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per
gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Fanta Campionato
pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente
quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore
alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre
coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice
informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare
valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al
concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta
dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non
venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in
forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.