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valego

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  1. Ciao e benvenuto :n2mu: Per il momento a nessuno, appena aggiorniamo il file con le valutazioni ti basterà iscriverti ne nostri sito del fantacalcio e poi da li potrai fare tutto Valerio
  2. In effetti gli scontri diretti tra i partecipanti sono molto belli e stimolanti su questo ti quoto in pieno, ma se si gioca tutti insieme già in 10 diventa difficile fare buone squadre. potremmo fare se siamo in un certo numero tipo 16 giocatori due gironi differenti e poi le prime dei vari gironi potrebbero giocare dei playoff. Certo la gestione verrebbe raddoppiata specialmente per me. Però prima dovrei provare come funziona il sistema dell'asta. Invia la newsletter che aspetti Valerio
  3. Da domani si possono iniziare a fare le proprie squadre, quindi potete comprare vendere modificarle fino al 13 settembre quando poi inizierà il nostro fantacalcio Valerio
  4. Per l'asta c'è un sistema già compreso nel pacchetto del software per la gestione del fantacalcio, anche se di preciso non so come funzion i:fiufiu: Valerio
  5. La prima giornata del nostro fantacalcio sarà il 13 di settembre quindi abbiamo ancora tempo per le iscrizioni. Per giocare a scontri diretti secondo me ogni squadra deve avere giocatori diversi, quindi ora che siamo in 8 sarebbe fattibile, ma se i giocatori aumentano diventa un po' improponibile, sarebbe difficile fare squadre decenti, al massimo si potrebbe giocare in 10, e poi ci sarebbe da fare l'asta per comprare i giocatori e la vedo dura essere online tutti insieme per l'asta. Per i soldi come premio io eviterei piuttosto preferisco il sistema usato lo scorso anno Valerio
  6. Brutta storia Anto, anche a me qualche volta l'ha fatto, fortunatamente io tendo a fare sempre almeno un paio di backup Anto questa sera sei in giro che ti devo chiedere dei consigli? Valerio
  7. Direi che da martedì sera, quando usciranno le nuove quotazioni, possono cominciare le iscrizioni il regolamento è come quello dello scorso anno, a meno che non siamo in pochi e vogliamo fare a giornate, ma in questo caso vedo dura fare l'asta. Intanto posto il regolamento Regolamento MODALITA' Il Magic Campionato è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A 2008-2009; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio (sotto descritti). In particolare, il gioco si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A 2007-2008. Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line all'indirizzo suindicato. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Fantac Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: la procedura non accetta moduli diversi), di selezionare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), di selezionare i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, poi due difensori, due centrocampisti e due attaccanti) e poi degli altri 7 calciatori previsti in rosa. Si precisa che in caso di problemi nel corso del completamento della rosa, la squadra è iscritta ugualmente. GESTIONE Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, la procedura provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal computer. Ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Per le sostituzioni non vi sono limiti nel numero di operazioni; per le compravendite, prima dell'inizio del Campionato non vi sono limiti nel numero di operazioni, dopo la prima giornata di Campionato il limite è di 8 compravendite per l'intera stagione. Si precisa che al limite degli 8 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato. Al termine della 8°-14°-20° e 32° giornata di Campionato di serie A 2007/2008, tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget di 5 fanta euro (virtuali) per rafforzare la propria rosa. Inoltre tra la 8° e la 10° giornata del Campionato di Serie A, tra la 14° e la 16° giornata del Campionato di Serie A, tra la 20° e la 22° giornata del Campionato di Serie A e tra la 32° e la 34° giornata del Campionato di Serie A (ma solo e esclusivamente in quelle settimane) tutte le squadre potranno effettuare 3 cambi extra. In corrispondenza dell'ultima giornata del Campionato di Inverno (tra la 26° e la 28° giornata di Serie A) è previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni partecipante potrà disporre di 3 cambi extra con un bonus di 20 Magic Milioni (virtuali) di extra budget. Chi non sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2007-2008 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Fanta Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
  8. Magari Ti ho risposto al pvt Comunque io e Marco ci stavamo organizzando Valerio
  9. Buon ferragosto :birra::birra::birra: qui da me il tempo non è dei migliori anche se ora sta uscendo il sole, è da ieri che fa temporali, specialmente il primo di ieri sera ha fatto parecchi danni nella foto potete vedere che cosa veniva giù
  10. Certo basta che ti rileggi tutto il thread e ti crei la classifica, io non me lo sogno nemmeno di farlo, però se ne avete voglia nessuno vi impedisce di farlo Valerio
  11. In realtà quello che è rimasto sveglio più volte di tutti è Smith ben 41 volte, infatti se ci fate caso la classifica tiene conte di quante volte uno chiude come ultimo utente che posta nel thread, poco importa se lo si fa alle 5:00 oppure a 00:01 poi se volete fare a gara a chi posta più tardi siete liberissimi di farlo Saluti Valerio
  12. Sembra un bell'acquisto, poi solo tu potrai confermarlo, comunque a vedere le foto sembra ben fatto comodo il sistema di fissaggio alla macchina, così in pochi secondi lo puoi mettere e togliere dal cavalletto Valerio
  13. In effetti non ero a conoscenza di queste versioni di xp diciamo non ufficiali, che però non sono legali se non possiedi una licenza regolare. Comunque a parte questo, che versione usi tu? Ho visto che le più gettonate mi sembrano la ICE e la HwNL. Valerio PS: se tu dicevi subito che tipo di XP usavi sicuramente potevamo evitare una buona parte della discussione che è risultata inutile.
  14. Guarda che qui nessuna ha la sfera di cristallo per sapere che prove hai fatto con il tuo cd non originale ma a detta tua LEGALE , quindi se scrivi qualche informazione in più magari si riesce ad aiutarti meglio, non che per vedere il tuo problema un po' lo scrivi in un thread e un po' in un altro. Comunque la la tua copia è fatta a dovere non dovresti avere problemi nell'installazione, ma evidentemente non lo è.
  15. Scusa perchè sei così sicuro che il problema te lo da il megaraid? Sarò ripetitivo ma secondo me il problema potrebbe essere il supporto cd di xp pro rovinato, non hai la possibilità di provare ad installarlo su degli hd sata o ide in modo da vedere se su quelli l'installazione va a buon fine? Valerio
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