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Prime Cores V1.0 Freeware

Pianificato Fissato Bloccato Spostato CPU & Overclock
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  • X Non in linea
    X Non in linea
    Xstreme
    scritto su ultima modifica di
    #152

    One1ros ha scritto:

    da me non funziona bene l'abort/restart: quando lo premo che riapre la schermata che ha ancora tutte le voci che devono essere selezionate per quanto riguarda quelle dei core anche se non vengono visualizzate le checkbox evidenziate mi tiene sempre l'ultima modifica fatta. In piu' se si vuole cambiare idea e nn fare piu' l'esclusione dei thread non si puo fare e si deve resettare (che, ripeto, da me non funziona).

    Questa la config:

    CPU :

    Intel® Core?2 CPU 6400 @ 2.13GHz

    ------------------------------------------------------------------

    Cores :

    2

    ---------------------------------------------

    Operating System :

    Windows XP Professional SP3 [ 5.1 Build 2600 ]

    Mi ha dato un punteggio di 9 sul 1K

    cmq il carico cpu è sempre tra 97 e 99% penso possa essere soddisfacente come cosa ;)Complimenti per questo egregio lavoro. :n2mu:

    hai ragione, in effetti per fare prima ho fatto riavviare alla

    brutta l'applicazione, ma sto scrivendo la procedura

    corretta, abbi pazienza, il cambio dei thread è incluso

    nel reset di tutte le viariabili, quindi coincide con il fatto stesso :D

    grazie per i complimenti, e ne approfitto per ringraziare tutti dei complimenti, troppo buoni :clapclap:

    con le beta i punteggi danno un po' a desiderare, in quanto cambiando le routine, cambiano i risultati

    che per ora sono ancora fittizi, dalla prossima release , sara tutto un pò piu stabile,

    del 97 e il 99 per cento, forse è già risolto, cioè , mi ero dimenticato di chiudere

    un processo, che occupava cicli.

    1 Risposta Ultima Risposta
    0
    • X Non in linea
      X Non in linea
      Xstreme
      scritto su ultima modifica di
      #153

      apix_1024 ha scritto:

      giovine il mio amd superpippa II X4 per il resto va benone.. se a calcolare numeri primi è più lento del mio nokia 5800 non mi ci sbatto più di tanto :asd::asd::asd:

      ma ce anche la superpippa I ? :2funny:

      1 Risposta Ultima Risposta
      0
      • T Non in linea
        T Non in linea
        Totocellux
        scritto su ultima modifica di
        #154

        :asd:

        bonis62 ha scritto:

        http://www.xstreme.it/ttcl.zip

        ho sempre voluto sapere con che directx e scritta sta

        cosa, magari tu ci riesci O0

        ...... sono appena tornato a casa :asd:

        è scritta in un linguaggio simile al VIsual Basic, e utilizza OpenGL:

        BlitzMAX

        :)

        1 Risposta Ultima Risposta
        0
        • X Non in linea
          X Non in linea
          Xstreme
          scritto su ultima modifica di
          #155

          Totocellux ha scritto:

          :asd:

          ...... sono appena tornato a casa :asd:

          è scritta in un linguaggio simile al VIsual Basic, e utilizza OpenGL:

          BlitzMAX

          :)

          clip1.jpg

          quindi questo qui sotto non centra nulla con quel codice essendo c++, vero ?

          #include "geom.h"

          #include

          #include

          using namespace std;

          extern "C"{

          void C_UpdateNormals(int,int,short *,float *,float *);

          int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

          float qx, float qy, float qz,

          float ax, float ay, float az,

          float bx, float by, float bz,

          float cx, float cy, float cz,

          float &u, float &v, float &w, float &t);

          }

          int TriangleVertex(int,int,short*);

          void C_UpdateNormals(int no_tris,int no_verts,short *tris,float *vert_coords,float *vert_norm){

          int t;

          map norm_map;

          for( t=0;t

          int tri_no=(t+1)*3;

          int v0=tris[tri_no-3];

          int v1=tris[tri_no-2];

          int v2=tris[tri_no-1];

          float ax=vert_coords[v1*3+0]-vert_coords[v0*3+0];

          float ay=vert_coords[v1*3+1]-vert_coords[v0*3+1];

          float az=vert_coords[v1*3+2]-vert_coords[v0*3+2];

          float bx=vert_coords[v2*3+0]-vert_coords[v1*3+0];

          float by=vert_coords[v2*3+1]-vert_coords[v1*3+1];

          float bz=vert_coords[v2*3+2]-vert_coords[v1*3+2];

          float nx=(ay*bz)-(az*by); // surf.TriangleNX#(t)

          float ny=(az*bx)-(ax*bz); // surf.TriangleNX#(t)

          float nz=(ax*by)-(ay*bx); // surf.TriangleNX#(t)

          Vector n(nx,ny,nz);

          n.normalize();

          int c;

          for( c=0;c

          int v=TriangleVertex(t,c,tris);

          float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

          float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

          float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

          Vector vex;

          vex.x=vx;

          vex.y=vy;

          vex.z=vz;

          norm_map[vex]+=n;

          }

          }

          int v;

          for( v=0;v

          float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

          float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

          float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

          Vector vert(vx,vy,vz);

          //vert.x=vx;

          //vert.y=vy;

          //vert.z=vz;

          Vector norm=norm_map[vert];

          //If !norm Continue;

          norm.normalize();

          vert_norm[v*3+0]=norm.x; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

          vert_norm[v*3+1]=norm.y; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

          vert_norm[v*3+2]=norm.z; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

          }

          }

          int TriangleVertex(int tri_no,int corner,short* tris){

          int vid[3];

          tri_no=(tri_no+1)*3;

          vid[0]=tris[tri_no-1];

          vid[1]=tris[tri_no-2];

          vid[2]=tris[tri_no-3];

          return vid[corner];

          }

          // Given segment pq and triangle abc, returns whether segment intersects

          // triangle and if so, also returns the barycentric coordinates (u,v,w)

          // of the intersection point

          int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

          float qx, float qy, float qz,

          float ax, float ay, float az,

          float bx, float by, float bz,

          float cx, float cy, float cz,

          float &u, float &v, float &w, float &t)

          {

          Vector p,q,a,b,c;

          p.x=px;p.y=py;p.z=pz;q.x=qx,q.y=qy;q.z=qz;a.x=ax;a.y=ay;a.z=az;b.x=bx;b.y=by;b.z=bz;c.x=cx;c.y=cy;c.z=cz;

          Vector ab = b - a;

          Vector ac = c - a;

          Vector qp = p - q;

          // Compute triangle normal. Can be precalculated or cached if

          // intersecting multiple segments against the same triangle

          Vector n = ab.cross(ac);

          // Compute denominator d. If d

          // away from triangle, so exit early

          float d = qp.dot(n);

          if (d

          // Compute intersection t value of pq with plane of triangle. A ray

          // intersects iff 0

          // dividing by d until intersection has been found to pierce triangle

          Vector ap = p - a;

          t = ap.dot(n);

          if (t

          if (t > d) return 0; // For segment; exclude this code line for a ray test

          // Compute barycentric coordinate components and test if within bounds

          Vector e = qp.cross(ap);

          v = ac.dot(e);

          if (v d) return 0;

          w = -(ab.dot(e));

          if (w d) return 0;

          // Segment/ray intersects triangle. Perform delayed division and

          // compute the last barycentric coordinate component

          float ood = 1.0f / d;

          t *= ood;

          v *= ood;

          w *= ood;

          u = 1.0f - v - w;

          return 1;

          }

          1 Risposta Ultima Risposta
          0
          • T Non in linea
            T Non in linea
            Totocellux
            scritto su ultima modifica di
            #156

            bonis62 ha scritto:

            quindi questo qui sotto non centra nulla con quel codice essendo c++, vero ?

            #include "geom.h"

            #include

            #include

            using namespace std;

            extern "C"{

            void C_UpdateNormals(int,int,short *,float *,float *);

            int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

            float qx, float qy, float qz,

            float ax, float ay, float az,

            float bx, float by, float bz,

            float cx, float cy, float cz,

            float &u, float &v, float &w, float &t);

            }

            int TriangleVertex(int,int,short*);

            void C_UpdateNormals(int no_tris,int no_verts,short *tris,float *vert_coords,float *vert_norm){

            int t;

            map norm_map;

            for( t=0;t

            int tri_no=(t+1)*3;

            int v0=tris[tri_no-3];

            int v1=tris[tri_no-2];

            int v2=tris[tri_no-1];

            float ax=vert_coords[v1*3+0]-vert_coords[v0*3+0];

            float ay=vert_coords[v1*3+1]-vert_coords[v0*3+1];

            float az=vert_coords[v1*3+2]-vert_coords[v0*3+2];

            float bx=vert_coords[v2*3+0]-vert_coords[v1*3+0];

            float by=vert_coords[v2*3+1]-vert_coords[v1*3+1];

            float bz=vert_coords[v2*3+2]-vert_coords[v1*3+2];

            float nx=(ay*bz)-(az*by); // surf.TriangleNX#(t)

            float ny=(az*bx)-(ax*bz); // surf.TriangleNX#(t)

            float nz=(ax*by)-(ay*bx); // surf.TriangleNX#(t)

            Vector n(nx,ny,nz);

            n.normalize();

            int c;

            for( c=0;c

            int v=TriangleVertex(t,c,tris);

            float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

            float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

            float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

            Vector vex;

            vex.x=vx;

            vex.y=vy;

            vex.z=vz;

            norm_map[vex]+=n;

            }

            }

            int v;

            for( v=0;v

            float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

            float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

            float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

            Vector vert(vx,vy,vz);

            //vert.x=vx;

            //vert.y=vy;

            //vert.z=vz;

            Vector norm=norm_map[vert];

            //If !norm Continue;

            norm.normalize();

            vert_norm[v*3+0]=norm.x; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

            vert_norm[v*3+1]=norm.y; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

            vert_norm[v*3+2]=norm.z; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

            }

            }

            int TriangleVertex(int tri_no,int corner,short* tris){

            int vid[3];

            tri_no=(tri_no+1)*3;

            vid[0]=tris[tri_no-1];

            vid[1]=tris[tri_no-2];

            vid[2]=tris[tri_no-3];

            return vid[corner];

            }

            // Given segment pq and triangle abc, returns whether segment intersects

            // triangle and if so, also returns the barycentric coordinates (u,v,w)

            // of the intersection point

            int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

            float qx, float qy, float qz,

            float ax, float ay, float az,

            float bx, float by, float bz,

            float cx, float cy, float cz,

            float &u, float &v, float &w, float &t)

            {

            Vector p,q,a,b,c;

            p.x=px;p.y=py;p.z=pz;q.x=qx,q.y=qy;q.z=qz;a.x=ax;a.y=ay;a.z=az;b.x=bx;b.y=by;b.z=bz;c.x=cx;c.y=cy;c.z=cz;

            Vector ab = b - a;

            Vector ac = c - a;

            Vector qp = p - q;

            // Compute triangle normal. Can be precalculated or cached if

            // intersecting multiple segments against the same triangle

            Vector n = ab.cross(ac);

            // Compute denominator d. If d

            // away from triangle, so exit early

            float d = qp.dot(n);

            if (d

            // Compute intersection t value of pq with plane of triangle. A ray

            // intersects iff 0

            // dividing by d until intersection has been found to pierce triangle

            Vector ap = p - a;

            t = ap.dot(n);

            if (t

            if (t > d) return 0; // For segment; exclude this code line for a ray test

            // Compute barycentric coordinate components and test if within bounds

            Vector e = qp.cross(ap);

            v = ac.dot(e);

            if (v d) return 0;

            w = -(ab.dot(e));

            if (w d) return 0;

            // Segment/ray intersects triangle. Perform delayed division and

            // compute the last barycentric coordinate component

            float ood = 1.0f / d;

            t *= ood;

            v *= ood;

            w *= ood;

            u = 1.0f - v - w;

            return 1;

            }

            eh si, direi proprio che c'entri nulla con il Basic utilizzato in BlitzMax e Blitz3D.

            ma da dove proviene?

            1 Risposta Ultima Risposta
            0
            • A Non in linea
              A Non in linea
              apix_1024
              scritto su ultima modifica di
              #157

              bonis62 ha scritto:

              ma ce anche la superpippa I ? :2funny:

              ovvio la superpippa I è il phenom I° modello... se il Phenom II è così lento nel calcolo dei numeri primi (toto ha spiegato il perchè egregiamente) non oso immaginare il pippa I° che aveva anche meno mhz...:asd::asd::asd:

              1 Risposta Ultima Risposta
              0
              • X Non in linea
                X Non in linea
                Xstreme
                scritto su ultima modifica di
                #158

                Totocellux ha scritto:

                eh si, direi proprio che c'entri nulla con il Basic utilizzato in BlitzMax e Blitz3D.

                ma da dove proviene?

                ---------------------------------------------

                eh no, io direi proprio che non ci siamo :) ,

                al contrario,

                è una parte rilevante dell'eseguibile

                grafico che tu definisci "Blitzmax/OpenGL"

                e che hai avuto modo di vedere,

                se rileggi bene il codice C,

                esso è un

                extern "C"

                il funzionamento del binding di interazione lo puoi trovare qui :

                ---------------------------------------------

                http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/translations/it/html_single/C++-dlopen.html.gz

                3.1. extern "C"

                In C++, una keyword indica che una funzione deve impiegare la convenzione di linking (il termine comunemente usato è "binding" - N.d.T.) usata in 😄 extern "C". Una funzione dichiarata extern "C" viene rappresentata da un simbolo coincidente con il nome della funzione, esattamente come in C. Per questa ragione, solo funzioni che non sono metodi di una classe possono essere dichiarate extern "C", e non possono essere overloaded.

                Nonostante le serie limitazioni, funzioni dichiarate extern "C" sono estremamente utili nel nostro scenario perché possono essere caricate dinamicamente utilizzando dlopen esattamente come una funzione C.

                Questo non significa che una funzione dichiarata come extern "C" non può contenere codice C++: detta funzione è una funzione C++ a tutti gli effetti che può utilizzare le funzionalità del linguaggio C++ e ricevere qualunque tipo di argomento il programmatore desideri.

                ----------------------------------------------------------

                se riesci a vedere un binding con un api monitor, o con editor HEX,

                in un compilato eseguibile e

                ...pubblicamente ....

                mi indichi dove avviene il riversamento della procedura,

                ..... pubblicamente....

                hai la cena pagata :briai: .

                ps

                eventialmente per non farti vedere il codice usavo questo :

                http://upx.sourceforge.net

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • X Non in linea
                  X Non in linea
                  Xstreme
                  scritto su ultima modifica di
                  #159

                  apix_1024 ha scritto:

                  ovvio la superpippa I è il phenom I° modello... se il Phenom II è così lento nel calcolo dei numeri primi (toto ha spiegato il perchè egregiamente) non oso immaginare il pippa I° che aveva anche meno mhz...:asd::asd::asd:

                  sinceramente per "giocare" trovo gli AMD più vivi degli Intel,

                  anche se il gioco e sempre lo stesso, giocato con un AMD

                  è più "appassionante", non sò perche, ma a me fà cosi,

                  forse è solo una mia suggestione :)

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • X Non in linea
                    X Non in linea
                    Xstreme
                    scritto su ultima modifica di
                    #160

                    comunque visto che siamo in argomento

                    io personalmente per la vedere ram uso questa

                    classe :

                    include

                    int TotalPhysicalMemory(void){

                    MEMORYSTATUS ms;

                    GlobalMemoryStatus(&ms);

                    return ms.dwTotalPhys;

                    }

                    int AvailPhysicalMemory(void){

                    MEMORYSTATUS ms;

                    GlobalMemoryStatus(&ms);

                    return ms.dwAvailPhys;

                    }

                    int TotalVirtualMemory(void){

                    MEMORYSTATUS ms;

                    GlobalMemoryStatus(&ms);

                    return ms.dwTotalVirtual;

                    }

                    int AvailVirtualMemory(void){

                    MEMORYSTATUS ms;

                    GlobalMemoryStatus(&ms);

                    return ms.dwAvailVirtual;

                    }

                    int TotalPageFileMemory(void){

                    MEMORYSTATUS ms;

                    GlobalMemoryStatus(&ms);

                    return ms.dwTotalPageFile;

                    }

                    int AvailPageFileMemory(void){

                    MEMORYSTATUS ms;

                    GlobalMemoryStatus(&ms);

                    return ms.dwAvailPageFile;

                    }

                    int MemoryLoad(void){

                    MEMORYSTATUS ms;

                    GlobalMemoryStatus(&ms);

                    return ms.dwMemoryLoad / 2;

                    }

                    mentre per vedere lo spazio su disco fisso uso questa :

                    #include

                    int diskSpace;

                    int GetDiskSpace(void)

                    {

                    int const drive = _getdrive();

                    struct _diskfree_t diskfree;

                    _getdiskfree(drive,&diskfree);

                    __int64 diskSpace=(__int64)diskfree.avail_clusters*(__int64)diskfree.sectors_per_cluster*(__int64)diskfree.bytes_per_sector;

                    diskSpace/=1000;

                    return (int)diskSpace;

                    }

                    toto basta chiedere che ti verrà dato :)

                     

                    se vuoi vedere anche le classi per cpu , sistema

                    operativo, sincronia dei thread , cores , priority,

                    , affinity ecc ecc dimmelo che te le posto. :)

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • X Non in linea
                      X Non in linea
                      Xstreme
                      scritto su ultima modifica di
                      #161

                      ho quasi finito la versione alpha

                      di Xssi, che vorrei integrare in

                      Primecores, qualcuno me la testa

                      per cortesia ?

                      grazie :)

                      http://www.xstreme.it/xssi_alpha.exe

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • O Non in linea
                        O Non in linea
                        One1ros
                        scritto su ultima modifica di
                        #162

                        sembra andare tutto bene pero' non mi dice che mobo ho

                        BoardManufacturer :

                        BaseBoardProduct :

                        BaseBoardVersion :

                        e su O.S. la stringa viene male

                        : O.S. Windows XP

                        Per il resto viene tutto bene anche se non bene indentato

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • X Non in linea
                          X Non in linea
                          Xstreme
                          scritto su ultima modifica di
                          #163

                          One1ros ha scritto:

                          sembra andare tutto bene pero' non mi dice che mobo ho

                          e su O.S. la stringa viene male

                          Per il resto viene tutto bene anche se non bene indentato

                          grazie,

                          scheda grafica la vede ?

                          che mobo hai ?

                          se non hai dati sensibili che vengono visualizzati me la posti ?

                          ps

                          non ho ancora fatto il debug su XP, ma vedo che andiamo già male :)

                          Clipboaalpha.jpg

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • A Non in linea
                            A Non in linea
                            apix_1024
                            scritto su ultima modifica di
                            #164

                            eccomi con quello che esce a me:

                            SystemRoot : C:Windows

                            windir : C:Windows

                            TEMP : C:UsersapixAppDataLocalTemp

                            ALLUSERSPROFILE : C:ProgramData

                            APPDATA : C:UsersapixAppDataRoaming

                            CommonProgramFiles : C:Program FilesCommon Files

                            COMPUTERNAME : APIX-PC

                            HOMEDRIVE : 😄

                            LOGONSERVER : \APIX-PC

                            ProgramFiles : C:Program Files

                            SystemDrive : 😄

                            USERDOMAIN : apix-PC

                            USERNAME : apix

                            USERPROFILE : C:Usersapix

                            NUMBER_OF_PROCESSORS : 4

                            PROCESSOR_ARCHITECTURE : x86

                            PROCESSOR_IDENTIFIER : x86 Family 16 Model 4 Stepping 2, AuthenticAMD

                            PROCESSOR_LEVEL : 16

                            PROCESSOR_REVISION : 0402

                            : O.S. Windows 7

                            Total physical : 2097151 Kb

                            Available physical : 896320 Kb

                            Disk space on current drive : 42576584 Kb

                            CPU Speed in MHz : 3604

                            CPU Name String : AMD Phenom? II X4 940 Processor

                            BoardManufacturer : ASUSTeK Computer INC.

                            BaseBoardProduct : M4A79 Deluxe

                            BaseBoardVersion : Rev 1.xx

                            GPU Board 1 : NVIDIA GeForce 8800 GT

                            1 Risposta Ultima Risposta
                            0
                            • B Non in linea
                              B Non in linea
                              bear85roma
                              scritto su ultima modifica di
                              #165

                              a me non parte proprio l'ultima versione...si blocca su please wait for ecc ecc

                              1 Risposta Ultima Risposta
                              0
                              • O Non in linea
                                O Non in linea
                                One1ros
                                scritto su ultima modifica di
                                #166

                                In pratica mi viene come quella di apix solo che gli spazi tra le informazioni sono piu' ampi (penso sia un tab)

                                cambia il fatto che non mi visualizza la scheda video che è una intel DG965SS e la vga è quella integrata nel chipset G965, xssi dice:

                                NUMBER_OF_PROCESSORS : 2

                                PROCESSOR_ARCHITECTURE : x86

                                PROCESSOR_IDENTIFIER : x86 Family 6 Model 15 Stepping 2' date=' GenuineIntel

                                PROCESSOR_LEVEL : 6

                                PROCESSOR_REVISION : 0f02

                                : O.S. Windows XP

                                Total physical : 2070048 Kb

                                Available physical : 990580 Kb

                                Disk space on current drive : 42861760 Kb

                                CPU Speed in MHz : 2131

                                CPU Name String : Intel® Core?2 CPU 6400 @ 2.13GHz

                                BoardManufacturer :

                                BaseBoardProduct :

                                BaseBoardVersion :

                                GPU Board 1 : Standard (Unknow - Custom - Integrated)

                                [/quote']

                                le informazioni di sistema che stanno sopra preferisco non postarle, cmq sono giuste

                                1 Risposta Ultima Risposta
                                0
                                • G Non in linea
                                  G Non in linea
                                  gear667
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #167
                                  NUMBER_OF_PROCESSORS : 8

                                  PROCESSOR_ARCHITECTURE : x86

                                  PROCESSOR_IDENTIFIER : x86 Family 6 Model 26 Stepping 4, GenuineIntel

                                  PROCESSOR_LEVEL : 6

                                  PROCESSOR_REVISION : 1a04

                                  : O.S. Windows XP

                                  Total physical : 2097151 Kb

                                  Available physical : 2097151 Kb

                                  Disk space on current drive : 54889148 Kb

                                  CPU Speed in MHz : 3800

                                  CPU Name String : Intel® Core? i7 CPU 920 @ 2.67GHz

                                  BoardManufacturer :

                                  BaseBoardProduct :

                                  BaseBoardVersion :

                                  GPU Board 1 : Standard (Unknow - Custom - Integrated)

                                  mi da lo stesso errore

                                  1 Risposta Ultima Risposta
                                  0
                                  • X Non in linea
                                    X Non in linea
                                    Xstreme
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #168

                                    apix_1024 ha scritto:

                                    eccomi con quello che esce a me:

                                    ok con seven e vista funziona quasi bene, ora lo

                                    debuggo un po con XP e vediamo

                                    a chi non vede la scheda grafica e la mobo

                                    potrebbe dirmi le relative marche e i modelli ?

                                    grazie del supporto :clapclap:

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • X Non in linea
                                      X Non in linea
                                      Xstreme
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #169

                                      bear85roma ha scritto:

                                      a me non parte proprio l'ultima versione...si blocca su please wait for ecc ecc

                                      si, ho presente, nell beta A4 dovrebbe essere tutto sistemato, ci sto lavorando .

                                      prova a farlo partire da una chiavetta usb, funziona ?

                                      1 Risposta Ultima Risposta
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                                      • B Non in linea
                                        B Non in linea
                                        bear85roma
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #170

                                        bonis con calma aspetto non ti preoccupare e grazie di tutto!!!!!!

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        0
                                        • X Non in linea
                                          X Non in linea
                                          Xstreme
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #171

                                          apix_1024 ha scritto:

                                          eccomi con quello che esce a me:

                                          beh, la superpippa non è cosi messa malaccio, mi sembra :asd:

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                                          Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.

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