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Prime Cores V1.0 Freeware

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    T Non in linea
    Totocellux
    scritto su ultima modifica di
    #148

    bonis62 ha scritto:

    che debugger hai utilizzato ?

    ad un primo approccio non ne utilizzo alcuno ...... semplicemente visualizzo il linkeditato (l'eseguibile) in raw, o in alcuni casi utilizzo un editor esadecimale e mi oriento lì dentro ;)

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    • A Non in linea
      A Non in linea
      apix_1024
      scritto su ultima modifica di
      #149

      principino1984 ha scritto:

      e non ti sembra un buon motivo per buttarlo al cesso? :asd:

      il debugger utilizzato è la sua infinita saggezza :asd:!

      giovine il mio amd superpippa II X4 per il resto va benone.. se a calcolare numeri primi è più lento del mio nokia 5800 non mi ci sbatto più di tanto :asd::asd::asd:

      1 Risposta Ultima Risposta
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      • O Non in linea
        O Non in linea
        One1ros
        scritto su ultima modifica di
        #150

        da me non funziona bene l'abort/restart: quando lo premo che riapre la schermata che ha ancora tutte le voci che devono essere selezionate per quanto riguarda quelle dei core anche se non vengono visualizzate le checkbox evidenziate mi tiene sempre l'ultima modifica fatta. In piu' se si vuole cambiare idea e nn fare piu' l'esclusione dei thread non si puo fare e si deve resettare (che, ripeto, da me non funziona).

        Questa la config:

        CPU :

        Intel® Core?2 CPU 6400 @ 2.13GHz

        ------------------------------------------------------------------

        Cores :

        2

        ---------------------------------------------

        Operating System :

        Windows XP Professional SP3 [ 5.1 Build 2600 ]

        Mi ha dato un punteggio di 9 sul 1K

        cmq il carico cpu è sempre tra 97 e 99% penso possa essere soddisfacente come cosa ;)Complimenti per questo egregio lavoro. :n2mu:

        1 Risposta Ultima Risposta
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        • X Non in linea
          X Non in linea
          Xstreme
          scritto su ultima modifica di
          #151

          Totocellux ha scritto:

          ad un primo approccio non ne utilizzo alcuno ...... semplicemente visualizzo il linkeditato (l'eseguibile) in raw, o in alcuni casi utilizzo un editor esadecimale e mi oriento lì dentro ;)

          http://www.xstreme.it/ttcl.zip

          ho sempre voluto sapere con che directx e scritta sta

          cosa, magari tu ci riesci O0

          1 Risposta Ultima Risposta
          0
          • X Non in linea
            X Non in linea
            Xstreme
            scritto su ultima modifica di
            #152

            One1ros ha scritto:

            da me non funziona bene l'abort/restart: quando lo premo che riapre la schermata che ha ancora tutte le voci che devono essere selezionate per quanto riguarda quelle dei core anche se non vengono visualizzate le checkbox evidenziate mi tiene sempre l'ultima modifica fatta. In piu' se si vuole cambiare idea e nn fare piu' l'esclusione dei thread non si puo fare e si deve resettare (che, ripeto, da me non funziona).

            Questa la config:

            CPU :

            Intel® Core?2 CPU 6400 @ 2.13GHz

            ------------------------------------------------------------------

            Cores :

            2

            ---------------------------------------------

            Operating System :

            Windows XP Professional SP3 [ 5.1 Build 2600 ]

            Mi ha dato un punteggio di 9 sul 1K

            cmq il carico cpu è sempre tra 97 e 99% penso possa essere soddisfacente come cosa ;)Complimenti per questo egregio lavoro. :n2mu:

            hai ragione, in effetti per fare prima ho fatto riavviare alla

            brutta l'applicazione, ma sto scrivendo la procedura

            corretta, abbi pazienza, il cambio dei thread è incluso

            nel reset di tutte le viariabili, quindi coincide con il fatto stesso :D

            grazie per i complimenti, e ne approfitto per ringraziare tutti dei complimenti, troppo buoni :clapclap:

            con le beta i punteggi danno un po' a desiderare, in quanto cambiando le routine, cambiano i risultati

            che per ora sono ancora fittizi, dalla prossima release , sara tutto un pò piu stabile,

            del 97 e il 99 per cento, forse è già risolto, cioè , mi ero dimenticato di chiudere

            un processo, che occupava cicli.

            1 Risposta Ultima Risposta
            0
            • X Non in linea
              X Non in linea
              Xstreme
              scritto su ultima modifica di
              #153

              apix_1024 ha scritto:

              giovine il mio amd superpippa II X4 per il resto va benone.. se a calcolare numeri primi è più lento del mio nokia 5800 non mi ci sbatto più di tanto :asd::asd::asd:

              ma ce anche la superpippa I ? :2funny:

              1 Risposta Ultima Risposta
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              • T Non in linea
                T Non in linea
                Totocellux
                scritto su ultima modifica di
                #154

                :asd:

                bonis62 ha scritto:

                http://www.xstreme.it/ttcl.zip

                ho sempre voluto sapere con che directx e scritta sta

                cosa, magari tu ci riesci O0

                ...... sono appena tornato a casa :asd:

                è scritta in un linguaggio simile al VIsual Basic, e utilizza OpenGL:

                BlitzMAX

                :)

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • X Non in linea
                  X Non in linea
                  Xstreme
                  scritto su ultima modifica di
                  #155

                  Totocellux ha scritto:

                  :asd:

                  ...... sono appena tornato a casa :asd:

                  è scritta in un linguaggio simile al VIsual Basic, e utilizza OpenGL:

                  BlitzMAX

                  :)

                  clip1.jpg

                  quindi questo qui sotto non centra nulla con quel codice essendo c++, vero ?

                  #include "geom.h"

                  #include

                  #include

                  using namespace std;

                  extern "C"{

                  void C_UpdateNormals(int,int,short *,float *,float *);

                  int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

                  float qx, float qy, float qz,

                  float ax, float ay, float az,

                  float bx, float by, float bz,

                  float cx, float cy, float cz,

                  float &u, float &v, float &w, float &t);

                  }

                  int TriangleVertex(int,int,short*);

                  void C_UpdateNormals(int no_tris,int no_verts,short *tris,float *vert_coords,float *vert_norm){

                  int t;

                  map norm_map;

                  for( t=0;t

                  int tri_no=(t+1)*3;

                  int v0=tris[tri_no-3];

                  int v1=tris[tri_no-2];

                  int v2=tris[tri_no-1];

                  float ax=vert_coords[v1*3+0]-vert_coords[v0*3+0];

                  float ay=vert_coords[v1*3+1]-vert_coords[v0*3+1];

                  float az=vert_coords[v1*3+2]-vert_coords[v0*3+2];

                  float bx=vert_coords[v2*3+0]-vert_coords[v1*3+0];

                  float by=vert_coords[v2*3+1]-vert_coords[v1*3+1];

                  float bz=vert_coords[v2*3+2]-vert_coords[v1*3+2];

                  float nx=(ay*bz)-(az*by); // surf.TriangleNX#(t)

                  float ny=(az*bx)-(ax*bz); // surf.TriangleNX#(t)

                  float nz=(ax*by)-(ay*bx); // surf.TriangleNX#(t)

                  Vector n(nx,ny,nz);

                  n.normalize();

                  int c;

                  for( c=0;c

                  int v=TriangleVertex(t,c,tris);

                  float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

                  float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

                  float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

                  Vector vex;

                  vex.x=vx;

                  vex.y=vy;

                  vex.z=vz;

                  norm_map[vex]+=n;

                  }

                  }

                  int v;

                  for( v=0;v

                  float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

                  float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

                  float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

                  Vector vert(vx,vy,vz);

                  //vert.x=vx;

                  //vert.y=vy;

                  //vert.z=vz;

                  Vector norm=norm_map[vert];

                  //If !norm Continue;

                  norm.normalize();

                  vert_norm[v*3+0]=norm.x; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

                  vert_norm[v*3+1]=norm.y; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

                  vert_norm[v*3+2]=norm.z; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

                  }

                  }

                  int TriangleVertex(int tri_no,int corner,short* tris){

                  int vid[3];

                  tri_no=(tri_no+1)*3;

                  vid[0]=tris[tri_no-1];

                  vid[1]=tris[tri_no-2];

                  vid[2]=tris[tri_no-3];

                  return vid[corner];

                  }

                  // Given segment pq and triangle abc, returns whether segment intersects

                  // triangle and if so, also returns the barycentric coordinates (u,v,w)

                  // of the intersection point

                  int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

                  float qx, float qy, float qz,

                  float ax, float ay, float az,

                  float bx, float by, float bz,

                  float cx, float cy, float cz,

                  float &u, float &v, float &w, float &t)

                  {

                  Vector p,q,a,b,c;

                  p.x=px;p.y=py;p.z=pz;q.x=qx,q.y=qy;q.z=qz;a.x=ax;a.y=ay;a.z=az;b.x=bx;b.y=by;b.z=bz;c.x=cx;c.y=cy;c.z=cz;

                  Vector ab = b - a;

                  Vector ac = c - a;

                  Vector qp = p - q;

                  // Compute triangle normal. Can be precalculated or cached if

                  // intersecting multiple segments against the same triangle

                  Vector n = ab.cross(ac);

                  // Compute denominator d. If d

                  // away from triangle, so exit early

                  float d = qp.dot(n);

                  if (d

                  // Compute intersection t value of pq with plane of triangle. A ray

                  // intersects iff 0

                  // dividing by d until intersection has been found to pierce triangle

                  Vector ap = p - a;

                  t = ap.dot(n);

                  if (t

                  if (t > d) return 0; // For segment; exclude this code line for a ray test

                  // Compute barycentric coordinate components and test if within bounds

                  Vector e = qp.cross(ap);

                  v = ac.dot(e);

                  if (v d) return 0;

                  w = -(ab.dot(e));

                  if (w d) return 0;

                  // Segment/ray intersects triangle. Perform delayed division and

                  // compute the last barycentric coordinate component

                  float ood = 1.0f / d;

                  t *= ood;

                  v *= ood;

                  w *= ood;

                  u = 1.0f - v - w;

                  return 1;

                  }

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • T Non in linea
                    T Non in linea
                    Totocellux
                    scritto su ultima modifica di
                    #156

                    bonis62 ha scritto:

                    quindi questo qui sotto non centra nulla con quel codice essendo c++, vero ?

                    #include "geom.h"

                    #include

                    #include

                    using namespace std;

                    extern "C"{

                    void C_UpdateNormals(int,int,short *,float *,float *);

                    int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

                    float qx, float qy, float qz,

                    float ax, float ay, float az,

                    float bx, float by, float bz,

                    float cx, float cy, float cz,

                    float &u, float &v, float &w, float &t);

                    }

                    int TriangleVertex(int,int,short*);

                    void C_UpdateNormals(int no_tris,int no_verts,short *tris,float *vert_coords,float *vert_norm){

                    int t;

                    map norm_map;

                    for( t=0;t

                    int tri_no=(t+1)*3;

                    int v0=tris[tri_no-3];

                    int v1=tris[tri_no-2];

                    int v2=tris[tri_no-1];

                    float ax=vert_coords[v1*3+0]-vert_coords[v0*3+0];

                    float ay=vert_coords[v1*3+1]-vert_coords[v0*3+1];

                    float az=vert_coords[v1*3+2]-vert_coords[v0*3+2];

                    float bx=vert_coords[v2*3+0]-vert_coords[v1*3+0];

                    float by=vert_coords[v2*3+1]-vert_coords[v1*3+1];

                    float bz=vert_coords[v2*3+2]-vert_coords[v1*3+2];

                    float nx=(ay*bz)-(az*by); // surf.TriangleNX#(t)

                    float ny=(az*bx)-(ax*bz); // surf.TriangleNX#(t)

                    float nz=(ax*by)-(ay*bx); // surf.TriangleNX#(t)

                    Vector n(nx,ny,nz);

                    n.normalize();

                    int c;

                    for( c=0;c

                    int v=TriangleVertex(t,c,tris);

                    float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

                    float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

                    float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

                    Vector vex;

                    vex.x=vx;

                    vex.y=vy;

                    vex.z=vz;

                    norm_map[vex]+=n;

                    }

                    }

                    int v;

                    for( v=0;v

                    float vx=vert_coords[v*3]; // surf.VertexX(v)

                    float vy=vert_coords[(v*3)+1]; // surf.VertexY(v)

                    float vz=vert_coords[(v*3)+2]; // surf.VertexZ(v)

                    Vector vert(vx,vy,vz);

                    //vert.x=vx;

                    //vert.y=vy;

                    //vert.z=vz;

                    Vector norm=norm_map[vert];

                    //If !norm Continue;

                    norm.normalize();

                    vert_norm[v*3+0]=norm.x; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

                    vert_norm[v*3+1]=norm.y; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

                    vert_norm[v*3+2]=norm.z; // surf.VertexNormal(v,norm.x,norm.y,norm.z)

                    }

                    }

                    int TriangleVertex(int tri_no,int corner,short* tris){

                    int vid[3];

                    tri_no=(tri_no+1)*3;

                    vid[0]=tris[tri_no-1];

                    vid[1]=tris[tri_no-2];

                    vid[2]=tris[tri_no-3];

                    return vid[corner];

                    }

                    // Given segment pq and triangle abc, returns whether segment intersects

                    // triangle and if so, also returns the barycentric coordinates (u,v,w)

                    // of the intersection point

                    int C_IntersectSegmentTriangle( float px, float py, float pz,

                    float qx, float qy, float qz,

                    float ax, float ay, float az,

                    float bx, float by, float bz,

                    float cx, float cy, float cz,

                    float &u, float &v, float &w, float &t)

                    {

                    Vector p,q,a,b,c;

                    p.x=px;p.y=py;p.z=pz;q.x=qx,q.y=qy;q.z=qz;a.x=ax;a.y=ay;a.z=az;b.x=bx;b.y=by;b.z=bz;c.x=cx;c.y=cy;c.z=cz;

                    Vector ab = b - a;

                    Vector ac = c - a;

                    Vector qp = p - q;

                    // Compute triangle normal. Can be precalculated or cached if

                    // intersecting multiple segments against the same triangle

                    Vector n = ab.cross(ac);

                    // Compute denominator d. If d

                    // away from triangle, so exit early

                    float d = qp.dot(n);

                    if (d

                    // Compute intersection t value of pq with plane of triangle. A ray

                    // intersects iff 0

                    // dividing by d until intersection has been found to pierce triangle

                    Vector ap = p - a;

                    t = ap.dot(n);

                    if (t

                    if (t > d) return 0; // For segment; exclude this code line for a ray test

                    // Compute barycentric coordinate components and test if within bounds

                    Vector e = qp.cross(ap);

                    v = ac.dot(e);

                    if (v d) return 0;

                    w = -(ab.dot(e));

                    if (w d) return 0;

                    // Segment/ray intersects triangle. Perform delayed division and

                    // compute the last barycentric coordinate component

                    float ood = 1.0f / d;

                    t *= ood;

                    v *= ood;

                    w *= ood;

                    u = 1.0f - v - w;

                    return 1;

                    }

                    eh si, direi proprio che c'entri nulla con il Basic utilizzato in BlitzMax e Blitz3D.

                    ma da dove proviene?

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • A Non in linea
                      A Non in linea
                      apix_1024
                      scritto su ultima modifica di
                      #157

                      bonis62 ha scritto:

                      ma ce anche la superpippa I ? :2funny:

                      ovvio la superpippa I è il phenom I° modello... se il Phenom II è così lento nel calcolo dei numeri primi (toto ha spiegato il perchè egregiamente) non oso immaginare il pippa I° che aveva anche meno mhz...:asd::asd::asd:

                      1 Risposta Ultima Risposta
                      0
                      • X Non in linea
                        X Non in linea
                        Xstreme
                        scritto su ultima modifica di
                        #158

                        Totocellux ha scritto:

                        eh si, direi proprio che c'entri nulla con il Basic utilizzato in BlitzMax e Blitz3D.

                        ma da dove proviene?

                        ---------------------------------------------

                        eh no, io direi proprio che non ci siamo :) ,

                        al contrario,

                        è una parte rilevante dell'eseguibile

                        grafico che tu definisci "Blitzmax/OpenGL"

                        e che hai avuto modo di vedere,

                        se rileggi bene il codice C,

                        esso è un

                        extern "C"

                        il funzionamento del binding di interazione lo puoi trovare qui :

                        ---------------------------------------------

                        http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/translations/it/html_single/C++-dlopen.html.gz

                        3.1. extern "C"

                        In C++, una keyword indica che una funzione deve impiegare la convenzione di linking (il termine comunemente usato è "binding" - N.d.T.) usata in 😄 extern "C". Una funzione dichiarata extern "C" viene rappresentata da un simbolo coincidente con il nome della funzione, esattamente come in C. Per questa ragione, solo funzioni che non sono metodi di una classe possono essere dichiarate extern "C", e non possono essere overloaded.

                        Nonostante le serie limitazioni, funzioni dichiarate extern "C" sono estremamente utili nel nostro scenario perché possono essere caricate dinamicamente utilizzando dlopen esattamente come una funzione C.

                        Questo non significa che una funzione dichiarata come extern "C" non può contenere codice C++: detta funzione è una funzione C++ a tutti gli effetti che può utilizzare le funzionalità del linguaggio C++ e ricevere qualunque tipo di argomento il programmatore desideri.

                        ----------------------------------------------------------

                        se riesci a vedere un binding con un api monitor, o con editor HEX,

                        in un compilato eseguibile e

                        ...pubblicamente ....

                        mi indichi dove avviene il riversamento della procedura,

                        ..... pubblicamente....

                        hai la cena pagata :briai: .

                        ps

                        eventialmente per non farti vedere il codice usavo questo :

                        http://upx.sourceforge.net

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • X Non in linea
                          X Non in linea
                          Xstreme
                          scritto su ultima modifica di
                          #159

                          apix_1024 ha scritto:

                          ovvio la superpippa I è il phenom I° modello... se il Phenom II è così lento nel calcolo dei numeri primi (toto ha spiegato il perchè egregiamente) non oso immaginare il pippa I° che aveva anche meno mhz...:asd::asd::asd:

                          sinceramente per "giocare" trovo gli AMD più vivi degli Intel,

                          anche se il gioco e sempre lo stesso, giocato con un AMD

                          è più "appassionante", non sò perche, ma a me fà cosi,

                          forse è solo una mia suggestione :)

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • X Non in linea
                            X Non in linea
                            Xstreme
                            scritto su ultima modifica di
                            #160

                            comunque visto che siamo in argomento

                            io personalmente per la vedere ram uso questa

                            classe :

                            include

                            int TotalPhysicalMemory(void){

                            MEMORYSTATUS ms;

                            GlobalMemoryStatus(&ms);

                            return ms.dwTotalPhys;

                            }

                            int AvailPhysicalMemory(void){

                            MEMORYSTATUS ms;

                            GlobalMemoryStatus(&ms);

                            return ms.dwAvailPhys;

                            }

                            int TotalVirtualMemory(void){

                            MEMORYSTATUS ms;

                            GlobalMemoryStatus(&ms);

                            return ms.dwTotalVirtual;

                            }

                            int AvailVirtualMemory(void){

                            MEMORYSTATUS ms;

                            GlobalMemoryStatus(&ms);

                            return ms.dwAvailVirtual;

                            }

                            int TotalPageFileMemory(void){

                            MEMORYSTATUS ms;

                            GlobalMemoryStatus(&ms);

                            return ms.dwTotalPageFile;

                            }

                            int AvailPageFileMemory(void){

                            MEMORYSTATUS ms;

                            GlobalMemoryStatus(&ms);

                            return ms.dwAvailPageFile;

                            }

                            int MemoryLoad(void){

                            MEMORYSTATUS ms;

                            GlobalMemoryStatus(&ms);

                            return ms.dwMemoryLoad / 2;

                            }

                            mentre per vedere lo spazio su disco fisso uso questa :

                            #include

                            int diskSpace;

                            int GetDiskSpace(void)

                            {

                            int const drive = _getdrive();

                            struct _diskfree_t diskfree;

                            _getdiskfree(drive,&diskfree);

                            __int64 diskSpace=(__int64)diskfree.avail_clusters*(__int64)diskfree.sectors_per_cluster*(__int64)diskfree.bytes_per_sector;

                            diskSpace/=1000;

                            return (int)diskSpace;

                            }

                            toto basta chiedere che ti verrà dato :)

                             

                            se vuoi vedere anche le classi per cpu , sistema

                            operativo, sincronia dei thread , cores , priority,

                            , affinity ecc ecc dimmelo che te le posto. :)

                            1 Risposta Ultima Risposta
                            0
                            • X Non in linea
                              X Non in linea
                              Xstreme
                              scritto su ultima modifica di
                              #161

                              ho quasi finito la versione alpha

                              di Xssi, che vorrei integrare in

                              Primecores, qualcuno me la testa

                              per cortesia ?

                              grazie :)

                              http://www.xstreme.it/xssi_alpha.exe

                              1 Risposta Ultima Risposta
                              0
                              • O Non in linea
                                O Non in linea
                                One1ros
                                scritto su ultima modifica di
                                #162

                                sembra andare tutto bene pero' non mi dice che mobo ho

                                BoardManufacturer :

                                BaseBoardProduct :

                                BaseBoardVersion :

                                e su O.S. la stringa viene male

                                : O.S. Windows XP

                                Per il resto viene tutto bene anche se non bene indentato

                                1 Risposta Ultima Risposta
                                0
                                • X Non in linea
                                  X Non in linea
                                  Xstreme
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #163

                                  One1ros ha scritto:

                                  sembra andare tutto bene pero' non mi dice che mobo ho

                                  e su O.S. la stringa viene male

                                  Per il resto viene tutto bene anche se non bene indentato

                                  grazie,

                                  scheda grafica la vede ?

                                  che mobo hai ?

                                  se non hai dati sensibili che vengono visualizzati me la posti ?

                                  ps

                                  non ho ancora fatto il debug su XP, ma vedo che andiamo già male :)

                                  Clipboaalpha.jpg

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                  • A Non in linea
                                    A Non in linea
                                    apix_1024
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #164

                                    eccomi con quello che esce a me:

                                    SystemRoot : C:Windows

                                    windir : C:Windows

                                    TEMP : C:UsersapixAppDataLocalTemp

                                    ALLUSERSPROFILE : C:ProgramData

                                    APPDATA : C:UsersapixAppDataRoaming

                                    CommonProgramFiles : C:Program FilesCommon Files

                                    COMPUTERNAME : APIX-PC

                                    HOMEDRIVE : 😄

                                    LOGONSERVER : \APIX-PC

                                    ProgramFiles : C:Program Files

                                    SystemDrive : 😄

                                    USERDOMAIN : apix-PC

                                    USERNAME : apix

                                    USERPROFILE : C:Usersapix

                                    NUMBER_OF_PROCESSORS : 4

                                    PROCESSOR_ARCHITECTURE : x86

                                    PROCESSOR_IDENTIFIER : x86 Family 16 Model 4 Stepping 2, AuthenticAMD

                                    PROCESSOR_LEVEL : 16

                                    PROCESSOR_REVISION : 0402

                                    : O.S. Windows 7

                                    Total physical : 2097151 Kb

                                    Available physical : 896320 Kb

                                    Disk space on current drive : 42576584 Kb

                                    CPU Speed in MHz : 3604

                                    CPU Name String : AMD Phenom? II X4 940 Processor

                                    BoardManufacturer : ASUSTeK Computer INC.

                                    BaseBoardProduct : M4A79 Deluxe

                                    BaseBoardVersion : Rev 1.xx

                                    GPU Board 1 : NVIDIA GeForce 8800 GT

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • B Non in linea
                                      B Non in linea
                                      bear85roma
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #165

                                      a me non parte proprio l'ultima versione...si blocca su please wait for ecc ecc

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • O Non in linea
                                        O Non in linea
                                        One1ros
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #166

                                        In pratica mi viene come quella di apix solo che gli spazi tra le informazioni sono piu' ampi (penso sia un tab)

                                        cambia il fatto che non mi visualizza la scheda video che è una intel DG965SS e la vga è quella integrata nel chipset G965, xssi dice:

                                        NUMBER_OF_PROCESSORS : 2

                                        PROCESSOR_ARCHITECTURE : x86

                                        PROCESSOR_IDENTIFIER : x86 Family 6 Model 15 Stepping 2' date=' GenuineIntel

                                        PROCESSOR_LEVEL : 6

                                        PROCESSOR_REVISION : 0f02

                                        : O.S. Windows XP

                                        Total physical : 2070048 Kb

                                        Available physical : 990580 Kb

                                        Disk space on current drive : 42861760 Kb

                                        CPU Speed in MHz : 2131

                                        CPU Name String : Intel® Core?2 CPU 6400 @ 2.13GHz

                                        BoardManufacturer :

                                        BaseBoardProduct :

                                        BaseBoardVersion :

                                        GPU Board 1 : Standard (Unknow - Custom - Integrated)

                                        [/quote']

                                        le informazioni di sistema che stanno sopra preferisco non postarle, cmq sono giuste

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        0
                                        • G Non in linea
                                          G Non in linea
                                          gear667
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #167
                                          NUMBER_OF_PROCESSORS : 8

                                          PROCESSOR_ARCHITECTURE : x86

                                          PROCESSOR_IDENTIFIER : x86 Family 6 Model 26 Stepping 4, GenuineIntel

                                          PROCESSOR_LEVEL : 6

                                          PROCESSOR_REVISION : 1a04

                                          : O.S. Windows XP

                                          Total physical : 2097151 Kb

                                          Available physical : 2097151 Kb

                                          Disk space on current drive : 54889148 Kb

                                          CPU Speed in MHz : 3800

                                          CPU Name String : Intel® Core? i7 CPU 920 @ 2.67GHz

                                          BoardManufacturer :

                                          BaseBoardProduct :

                                          BaseBoardVersion :

                                          GPU Board 1 : Standard (Unknow - Custom - Integrated)

                                          mi da lo stesso errore

                                          1 Risposta Ultima Risposta
                                          0

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