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Frame prerenderizzati...driver Nvidia

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Problemi Software o Driver
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  • C Non in linea
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    ciberjack
    scritto su ultima modifica di
    #36

    comunque se ho ben capito, il tutto funziona come quando si gioca on line ovvero ogni movimento/azione che noi o gli altri fanno in realta è avvenuta una fraz di secondo prima, ma noi la vediamo in tempo reale perche c'e un sistema che simula l'azione che andremo ad eseguire (e qui influisce il ping). non so se mi sono spiegato bene ma chi sa di cosa sto parlando non ho bisogno di aggiungere altro ;)

    edit-

    sorry doppio post

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    • T Non in linea
      T Non in linea
      tom1
      scritto su ultima modifica di
      #37

      non è metti 0 aumentano i frame è metti 0 c'è un miglioramento ergo aumentano i frame ma i frame non aumentano perchè metti 0

      1 Risposta Ultima Risposta
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      • G Non in linea
        G Non in linea
        GS68
        scritto su ultima modifica di
        #38

        GS68 ha scritto:

        Ho letto ed impostato il valore su 0 (zero) . Funziona solo con giochi con directx. In pratica ho notato in ArmA2 un netto miglioramento sopratutto nelle scene con effetti particellari quali fumo, nebbia, fuoco......mentre prima in queste situazioni mi scendevano gli FPS da 60 a 45 ora rimangono inchiodati a 60:asd:

        Mi sono trovato nel bel mezzo di un cannoneggiamento nemico, quindi un mare di fumo nero, giravo la telecamera e tutto era liscio come l'olio.

        Ho testato anche Skyrim ed effettivamente sembra essere ulteriormente migliorato......provate anche voi e postiamo le nostre prove....sono curiosissimo:ave:

        EDIT: non ho notato assolutamente lag da parte di tastiera , mouse, joypad!!

        ciberjack ha scritto:

        scusa ma non state tutti dicendo che aumentando il valore aumentate i frame???
        Eccolo, nel post più su lo spiegavoO0
        1 Risposta Ultima Risposta
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        • C Non in linea
          C Non in linea
          ciberjack
          scritto su ultima modifica di
          #39

          lo avevo interpretato al contrario :asd: ho capito comunque..

          quindi in tutte le applicazioni Directx è meglio tenerlo a "0" in quelle opengl sul valore predefinito "3"?

          1 Risposta Ultima Risposta
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          • T Non in linea
            T Non in linea
            tom1
            scritto su ultima modifica di
            #40

            no il giochetto funziona solo con direct X

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • C Non in linea
              C Non in linea
              ciberjack
              scritto su ultima modifica di
              #41

              quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D

              1 Risposta Ultima Risposta
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              • G Non in linea
                G Non in linea
                GS68
                scritto su ultima modifica di
                #42

                ciberjack ha scritto:

                quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D
                Io ho provato con Furmark ma il punteggio rimane più o meno come i precedenti:)

                Diciamo che non cambia.

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • T Non in linea
                  T Non in linea
                  tom1
                  scritto su ultima modifica di
                  #43

                  anche con alan wake va

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • G Non in linea
                    G Non in linea
                    GS68
                    scritto su ultima modifica di
                    #44

                    tom1 ha scritto:

                    anche con alan wake va

                    OttimoO0

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • T Non in linea
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                      tom1
                      scritto su ultima modifica di
                      #45

                      sicuro che funziona alal grande con tutto

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • G Non in linea
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                        GS68
                        scritto su ultima modifica di
                        #46

                        tom1 ha scritto:

                        sicuro che funziona alal grande con tutto
                        Spettacolo!

                        Peccato che X-Plane ha librerie in OpenGL:muro:

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • T Non in linea
                          T Non in linea
                          tom1
                          scritto su ultima modifica di
                          #47

                          bhè ma gira da dio

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • C Non in linea
                            C Non in linea
                            ciberjack
                            scritto su ultima modifica di
                            #48

                            per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                            prova e facci sapere ;)

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • G Non in linea
                              G Non in linea
                              GS68
                              scritto su ultima modifica di
                              #49

                              ciberjack ha scritto:

                              per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                              prova e facci sapere ;)

                              Ho già provato!O0

                              Vi dirò la verità; sono pignolo all'inverosimile:asd: :nutkick: , mi faccio "seghe" mentali:uglystupid2: quando tutto mi gira a 60FPS fissi, certo, ho eliminato quei leggeri micro stuttering qua e la su alcuni giochi e sono felicissimo...........ma è proprio che stò andando a cercare il "pelo nell'uovo" :uglystupid2:

                              Per quel che riguarda X-Plane, Vsync sempre attivo e con il buffer triplo non cambia nullaO0 E' solo in qualche aeroporto moddato che a terra, quando ruoto la telecamera, si nota un leggerissimo microstutter, ma nulla di che, sempre 60FPS, ne perdo 2 o 3 si e no. Probabilmente è la mod a non essere ottimizzata.

                              Io su TUTTI i giochi attivo il Vsync, il tearing non lo sopporto proprio, piuttosto preferirei avere meno FPS, ma il tearing:nutkick: NO!, anche se so che ci sono giochi che mostrano più o meno questo effetto sgradevole. Vsync attivo tutta la vitaO0:asd:

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • T Non in linea
                                T Non in linea
                                tom1
                                scritto su ultima modifica di
                                #50
                                :asd:
                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                • C Non in linea
                                  C Non in linea
                                  ciberjack
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #51

                                  comunque triplo buffer va attivato solo se:

                                  -v-sync attivo

                                  -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                                  -giochi in openGL

                                  altrimenti sempre spento ;)

                                  1 Risposta Ultima Risposta
                                  0
                                  • G Non in linea
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                                    GS68
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #52

                                    ciberjack ha scritto:

                                    comunque triplo buffer va attivato solo se:

                                    -v-sync attivo

                                    -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                                    -giochi in openGL

                                    altrimenti sempre spento ;)

                                    Ottimo consiglio ciberjack, lo terrò da contoO0

                                    Grazie!:n2mu:

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                    • T Non in linea
                                      T Non in linea
                                      tom1
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #53

                                      bene

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0

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