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Frame prerenderizzati...driver Nvidia

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  • T Non in linea
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    tom1
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    #40

    no il giochetto funziona solo con direct X

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    • C Non in linea
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      ciberjack
      scritto su ultima modifica di
      #41

      quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D

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      • G Non in linea
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        GS68
        scritto su ultima modifica di
        #42

        ciberjack ha scritto:

        quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D
        Io ho provato con Furmark ma il punteggio rimane più o meno come i precedenti:)

        Diciamo che non cambia.

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        • T Non in linea
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          tom1
          scritto su ultima modifica di
          #43

          anche con alan wake va

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          • G Non in linea
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            GS68
            scritto su ultima modifica di
            #44

            tom1 ha scritto:

            anche con alan wake va

            OttimoO0

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • T Non in linea
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              tom1
              scritto su ultima modifica di
              #45

              sicuro che funziona alal grande con tutto

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              • G Non in linea
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                GS68
                scritto su ultima modifica di
                #46

                tom1 ha scritto:

                sicuro che funziona alal grande con tutto
                Spettacolo!

                Peccato che X-Plane ha librerie in OpenGL:muro:

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                • T Non in linea
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                  tom1
                  scritto su ultima modifica di
                  #47

                  bhè ma gira da dio

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • C Non in linea
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                    ciberjack
                    scritto su ultima modifica di
                    #48

                    per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                    prova e facci sapere ;)

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • G Non in linea
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                      GS68
                      scritto su ultima modifica di
                      #49

                      ciberjack ha scritto:

                      per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                      prova e facci sapere ;)

                      Ho già provato!O0

                      Vi dirò la verità; sono pignolo all'inverosimile:asd: :nutkick: , mi faccio "seghe" mentali:uglystupid2: quando tutto mi gira a 60FPS fissi, certo, ho eliminato quei leggeri micro stuttering qua e la su alcuni giochi e sono felicissimo...........ma è proprio che stò andando a cercare il "pelo nell'uovo" :uglystupid2:

                      Per quel che riguarda X-Plane, Vsync sempre attivo e con il buffer triplo non cambia nullaO0 E' solo in qualche aeroporto moddato che a terra, quando ruoto la telecamera, si nota un leggerissimo microstutter, ma nulla di che, sempre 60FPS, ne perdo 2 o 3 si e no. Probabilmente è la mod a non essere ottimizzata.

                      Io su TUTTI i giochi attivo il Vsync, il tearing non lo sopporto proprio, piuttosto preferirei avere meno FPS, ma il tearing:nutkick: NO!, anche se so che ci sono giochi che mostrano più o meno questo effetto sgradevole. Vsync attivo tutta la vitaO0:asd:

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • T Non in linea
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                        tom1
                        scritto su ultima modifica di
                        #50
                        :asd:
                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • C Non in linea
                          C Non in linea
                          ciberjack
                          scritto su ultima modifica di
                          #51

                          comunque triplo buffer va attivato solo se:

                          -v-sync attivo

                          -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                          -giochi in openGL

                          altrimenti sempre spento ;)

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • G Non in linea
                            G Non in linea
                            GS68
                            scritto su ultima modifica di
                            #52

                            ciberjack ha scritto:

                            comunque triplo buffer va attivato solo se:

                            -v-sync attivo

                            -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                            -giochi in openGL

                            altrimenti sempre spento ;)

                            Ottimo consiglio ciberjack, lo terrò da contoO0

                            Grazie!:n2mu:

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • T Non in linea
                              T Non in linea
                              tom1
                              scritto su ultima modifica di
                              #53

                              bene

                              1 Risposta Ultima Risposta
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