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Frame prerenderizzati...driver Nvidia

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    ciberjack
    scritto su ultima modifica di
    #39

    lo avevo interpretato al contrario :asd: ho capito comunque..

    quindi in tutte le applicazioni Directx è meglio tenerlo a "0" in quelle opengl sul valore predefinito "3"?

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    • T Non in linea
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      tom1
      scritto su ultima modifica di
      #40

      no il giochetto funziona solo con direct X

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      • C Non in linea
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        ciberjack
        scritto su ultima modifica di
        #41

        quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D

        1 Risposta Ultima Risposta
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        • G Non in linea
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          GS68
          scritto su ultima modifica di
          #42

          ciberjack ha scritto:

          quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D
          Io ho provato con Furmark ma il punteggio rimane più o meno come i precedenti:)

          Diciamo che non cambia.

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          • T Non in linea
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            tom1
            scritto su ultima modifica di
            #43

            anche con alan wake va

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • G Non in linea
              G Non in linea
              GS68
              scritto su ultima modifica di
              #44

              tom1 ha scritto:

              anche con alan wake va

              OttimoO0

              1 Risposta Ultima Risposta
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                tom1
                scritto su ultima modifica di
                #45

                sicuro che funziona alal grande con tutto

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • G Non in linea
                  G Non in linea
                  GS68
                  scritto su ultima modifica di
                  #46

                  tom1 ha scritto:

                  sicuro che funziona alal grande con tutto
                  Spettacolo!

                  Peccato che X-Plane ha librerie in OpenGL:muro:

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • T Non in linea
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                    tom1
                    scritto su ultima modifica di
                    #47

                    bhè ma gira da dio

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • C Non in linea
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                      ciberjack
                      scritto su ultima modifica di
                      #48

                      per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                      prova e facci sapere ;)

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • G Non in linea
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                        GS68
                        scritto su ultima modifica di
                        #49

                        ciberjack ha scritto:

                        per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                        prova e facci sapere ;)

                        Ho già provato!O0

                        Vi dirò la verità; sono pignolo all'inverosimile:asd: :nutkick: , mi faccio "seghe" mentali:uglystupid2: quando tutto mi gira a 60FPS fissi, certo, ho eliminato quei leggeri micro stuttering qua e la su alcuni giochi e sono felicissimo...........ma è proprio che stò andando a cercare il "pelo nell'uovo" :uglystupid2:

                        Per quel che riguarda X-Plane, Vsync sempre attivo e con il buffer triplo non cambia nullaO0 E' solo in qualche aeroporto moddato che a terra, quando ruoto la telecamera, si nota un leggerissimo microstutter, ma nulla di che, sempre 60FPS, ne perdo 2 o 3 si e no. Probabilmente è la mod a non essere ottimizzata.

                        Io su TUTTI i giochi attivo il Vsync, il tearing non lo sopporto proprio, piuttosto preferirei avere meno FPS, ma il tearing:nutkick: NO!, anche se so che ci sono giochi che mostrano più o meno questo effetto sgradevole. Vsync attivo tutta la vitaO0:asd:

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                          tom1
                          scritto su ultima modifica di
                          #50
                          :asd:
                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • C Non in linea
                            C Non in linea
                            ciberjack
                            scritto su ultima modifica di
                            #51

                            comunque triplo buffer va attivato solo se:

                            -v-sync attivo

                            -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                            -giochi in openGL

                            altrimenti sempre spento ;)

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • G Non in linea
                              G Non in linea
                              GS68
                              scritto su ultima modifica di
                              #52

                              ciberjack ha scritto:

                              comunque triplo buffer va attivato solo se:

                              -v-sync attivo

                              -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                              -giochi in openGL

                              altrimenti sempre spento ;)

                              Ottimo consiglio ciberjack, lo terrò da contoO0

                              Grazie!:n2mu:

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • T Non in linea
                                T Non in linea
                                tom1
                                scritto su ultima modifica di
                                #53

                                bene

                                1 Risposta Ultima Risposta
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