Frame prerenderizzati...driver Nvidia
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yep

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si va come ho detto con frame pre renderizzati a 3. ho poi fatto una prova con pre renderizzati a 8 e ottemgo un frame decisamente piu basso. nel medesimo punto del medesimo livello con pre rendering @8 guardando lo stesso ogetto ottengo 23frame e lo vedo anche male (sto parlando di un auto) e i vetri sembrano rotti...
ho provato con pre rendering a 0 e nel medesimo punto ecc. ottengo 60frame e immagine perfetta e vetri interi...
ma che cosa fa di preciso questa impostazione??
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Non ho ben capito, ma è una figata targata NvidiaO0ciberjack ha scritto:
si va come ho detto con frame pre renderizzati a 3. ho poi fatto una prova con pre renderizzati a 8 e ottemgo un frame decisamente piu basso. nel medesimo punto del medesimo livello con pre rendering @8 guardando lo stesso ogetto ottengo 23frame e lo vedo anche male (sto parlando di un auto) e i vetri sembrano rotti...ho provato con pre rendering a 0 e nel medesimo punto ecc. ottengo 60frame e immagine perfetta e vetri interi...
ma che cosa fa di preciso questa impostazione??
Ragionando a posteriori, ma potrei sbagliarmi, senza fargli fare prerederizzamenti alla GPU tutto gira più snello, diciamo che in parte si riesce a disimpegnare GPU e ovviamente CPU,
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pre renderizza ogni frame di una scena, quindi elabora prima, invece mettendo a 0 il calcolo è in tempo reale
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non ha senso... l'immagine che vediamo in video è perforza renderizzata da qualcosa.... se non la renderizza la gpu ne la cpu che cosa la prerenderizza? lo spirito santo? boh? e comunque non capisco perche a me fal'effetto contrario....
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In che senso? hai scritto che con valore a 0 aumenti i tuoi FPS, anche a noi è cosìciberjack ha scritto:
non ha senso... l'immagine che vediamo in video è perforza renderizzata da qualcosa.... se non la renderizza la gpu ne la cpu che cosa la prerenderizza? lo spirito santo? boh? e comunque non capisco perche a me fal'effetto contrario.... -
scusa ma non state tutti dicendo che aumentando il valore aumentate i frame???
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comunque se ho ben capito, il tutto funziona come quando si gioca on line ovvero ogni movimento/azione che noi o gli altri fanno in realta è avvenuta una fraz di secondo prima, ma noi la vediamo in tempo reale perche c'e un sistema che simula l'azione che andremo ad eseguire (e qui influisce il ping). non so se mi sono spiegato bene ma chi sa di cosa sto parlando non ho bisogno di aggiungere altro

edit-
sorry doppio post
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non è metti 0 aumentano i frame è metti 0 c'è un miglioramento ergo aumentano i frame ma i frame non aumentano perchè metti 0
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GS68 ha scritto:
Ho letto ed impostato il valore su 0 (zero) . Funziona solo con giochi con directx. In pratica ho notato in ArmA2 un netto miglioramento sopratutto nelle scene con effetti particellari quali fumo, nebbia, fuoco......mentre prima in queste situazioni mi scendevano gli FPS da 60 a 45 ora rimangono inchiodati a 60:asd:Mi sono trovato nel bel mezzo di un cannoneggiamento nemico, quindi un mare di fumo nero, giravo la telecamera e tutto era liscio come l'olio.
Ho testato anche Skyrim ed effettivamente sembra essere ulteriormente migliorato......provate anche voi e postiamo le nostre prove....sono curiosissimo:ave:
EDIT: non ho notato assolutamente lag da parte di tastiera , mouse, joypad!!
Eccolo, nel post più su lo spiegavoO0ciberjack ha scritto:
scusa ma non state tutti dicendo che aumentando il valore aumentate i frame??? -
lo avevo interpretato al contrario
ho capito comunque.. quindi in tutte le applicazioni Directx è meglio tenerlo a "0" in quelle opengl sul valore predefinito "3"?
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no il giochetto funziona solo con direct X
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quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra

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Io ho provato con Furmark ma il punteggio rimane più o meno come i precedenti:)ciberjack ha scritto:
quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra
Diciamo che non cambia.
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anche con alan wake va
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tom1 ha scritto:
anche con alan wake vaOttimoO0
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sicuro che funziona alal grande con tutto
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Spettacolo!tom1 ha scritto:
sicuro che funziona alal grande con tuttoPeccato che X-Plane ha librerie in OpenGL:muro:
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bhè ma gira da dio
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per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo
prova e facci sapere

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