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Thread Ufficiale - nVidia G80


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128 shader a 1350mhz?? la pupazzola!!! ma come cavolo fanno se il core va a 575?? mi sono perso qualche cossssa??:o:o:o

Sinceramente a me fa rabbrividire questo:

I consumi, Dailytech afferma che il modello GTX richiederà un alimentatore da almeno 450 watt, la variante GTS 400 watt e una configurazione SLI abbisognerà un alimentatore da almeno 800 watt....

 

Ciao;)

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Sinceramente a me fa rabbrividire questo:

I consumi, Dailytech afferma che il modello GTX richiederà un alimentatore da almeno 450 watt, la variante GTS 400 watt e una configurazione SLI abbisognerà un alimentatore da almeno 800 watt....

 

Ciao;)

 

be si ma tanto non le comprerò di certo queste schede!! finchè non tornano a consumi normali se le tengono sui banchi;D;D

però il fatto di avere le unità shader a frequenze di quasi tre volte superiori quelle del core mi incuriosiva non poco...:eek:

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Secondo quanto riportato da Dailytech, Nvidia presenterà in concomitanza con G80 una nuova tecnologia chiamata Quantum Effects che dedicherà un layer alla GPU per i calcoli fisici. Quantum utilizzerà quindi alcuni shader del processore G80 per calcolare la fisica di gioco, ovvero qualcosa che sembrerebbe molto simile all'iniziativa Stream Computing e alla Triple Play di ATi. Quantum potrebbe essere il frutto della partnership tra Nvidia e Havok, applicabile sia in campo SLI che con scheda singola.

I documenti disponibili su questa tecnologia affermano che sarà diretta concorrente delle schede AGEIA PhysX.

Ciao;)

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Facciamo un po il resoconto:

 

Specifiche GeForce 8800 GTX

  • Clock del core pari a 575 MHz
  • Clock della memoria GDDR3 a 900 MHz (768 MByte)
  • Interfaccia di memoria 384 bit
  • Banda pari a 86 GB/secondo
  • 128 unità shader unificate a 1350 MHz (da verificare l'uso del termine "unificato")
  • Fill-rate teorico delle texture raggiungerà i 38.4 miliardi di pixel al secondo

Specifiche GeForce 8800 GTS

  • Clock del core pari a 500 MHz
  • Clock della memoria GDDR3 a 900 MHz (640 MByte)
  • Interfaccia di memoria 320 bit
  • Banda pari a 64 GB/secondo
  • 96 unità shader unificate a 1200 MHz (da verificare l'uso del termine "unificato")

Caratteristiche comuni

HDCP compliant, con supporto al dual DVI, VIVO e all'uscita HDTV

Consumi

Si parla di alimentatori richiesti per il corretto funzionamento del sistema, quindi vengono comprese anche le altre periferiche comunemente installate sul computer:

  • GeForce 8800 GTX: richiederà un da almeno 450 watt
  • GeForce 8800 GTS: richiederà un alimentatore da almeno 400 watt
  • Configurazione SLI: abbisognerà di un alimentatore da almeno 800 watt

Altre informazioni:

  • Raffreddamento con heatpipe e radiatore con possibilità di raffreddamento a liquido
  • GPU composta da 700 milioni di transistor
  • Supporto: DirectX 10 e istruzioni Shader Model 4.0

Ciao;)

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ok, alcune info più tecniche... ram da 1.0ns, il core è enorme dimensioni pari ad un conroe con l'ihs!!!

 

250w x vga sotto full

phisx built in!!!!

 

 

Marco

 

be dai 250 watt sono solo il doppio di quello che consuma la mia x1900gt cloccata al massimo....:eek::eek::eek:

pazzi pazzi e poi pazzi!:mad:

le ram andranno da paura!!! e poi aspetto dettagli sugli shader a 1350mhz... non capisco proprio da dove li tirino fuori sti mhz...:D:D:D

ah per la grossezza te credo sono cmq sempre 700milioni di transistor da piazzare e sono ancora agli 80nm...:azz:

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ok, alcune info più tecniche... ram da 1.0ns, il core è enorme dimensioni pari ad un conroe con l'ihs!!!

 

250w x vga sotto full

phisx built in!!!!

 

 

Marco

 

ok, allora c'è da montarci uno zalman 9500cu ;D

 

 

P.s. io vga che consumano 250w non ne voglio!!!

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NVIDIA

GeForce

7950 GX2

Quad SLI

Frequenza chip 500 MHz

Frequenza memoria 1.200MHz

Unità di Vertex Shading 32

Unità di Pixel Shading 96

Numero di TMU 96

Numero di Rops 64

Pixel Fill Rate - Mpixel 32.000

Texel Fill Rate - Mtixel 48.000

Z / Stencil Fill Rate Mpixel 64.000

Banda Passante 153,6 GB per 2 GB di memoria complessiva

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NVIDIA

GeForce

7950 GX2

Quad SLI

Frequenza chip 500 MHz

Frequenza memoria 1.200MHz

Unità di Vertex Shading 32

Unità di Pixel Shading 96

Numero di TMU 96

Numero di Rops 64

Pixel Fill Rate - Mpixel 32.000

Texel Fill Rate - Mtixel 48.000

Z / Stencil Fill Rate Mpixel 64.000

Banda Passante 153,6 GB per 2 GB di memoria complessiva

 

si si ma qui bari...;D;D;D

sono 4 schede... mica una e basta...

ah a titolo informativo quanto ti consumeranno quelle 4 bestiole??:eek:

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Quad SLI subirà un netto miglioramento, mostrando finalmente il potenziale di cui è a disposizione non solo in via teorica ma anche con i vari giochi DirectX 10 che saranno nel frattempo presentati. Per il momento, in considerazione del costo estremamente elevato e della necessità di abbinare risoluzioni video estreme per riuscire ad evidenziarne la potenza, anche in considerazione della vicinanza del debutto di G80 pare molto difficile consigliarne l'acquisto

 

se vai su slizone.it vedrai che un quad sli consuma molto meno di una G80

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c'è anche chi ce l'ha già a casa ma nn mi vuol e nn mi può dire nulla :muro: :muro:

 

uff...che rabbia..ci provo ogni giorno a scucire qualcosa, ma zero...nn mi dice nienteeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!

 

uff

 

Marco

Segreti che non possono essere svelati prima di determinate date...comunque sai quali sono le caratteristiche ufficiali della scheda?

Ciao;)

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c'è anche chi ce l'ha già a casa ma nn mi vuol e nn mi può dire nulla :muro: :muro:

 

uff...che rabbia..ci provo ogni giorno a scucire qualcosa, ma zero...nn mi dice nienteeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!

 

uff

 

Marco

 

Dai su dammi l'indirizzo di codesto tipo ! :D

 

Cmq se nn fosse per i consumi credo che farebbe gola a molti ma purtroppo è veramente eccessivo e dispendioso il consumo di questa scheda...

 

Io spererei nella controparte di Ati ma anche li la vedo dura :uhm:

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