Smith
Members-
Posts
3161 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Smith
-
Giornata devastante, (3:22) notte
-
Grazie, un pò di compagnia fa sempre piacere
-
Pronto per la nottata !!
-
Mamma mia, un'altra vittoria :clapclap:
-
No no, ci sono !
-
Eccomi di nuovo, pronto per la nottata !
-
Seconda vittoria di fila ! :clapclap:
-
Troppa stanchezza, stacco (3:02)
-
Capisco che è nuova, ma non avrebbe senso comprarla da te allo stesso prezzo di uno Shop quale CHL o altri che siano. Non so se rendo l'idea, per quanto possa essere nuova, bisogna togliere credo "da regolamento" una percentuale, solitamente il 20%, magari in questo caso di meno, ma comunque credo vada abbassato.
-
Inizio ora, speriamo di fare un bel risultato !
-
Vittoria schiacciante !! :clapclap:
-
Augoroni max, grande ! :birra:
-
Notte anche per me, non fare che poi mi freghi ehh ! (3:11)
-
Nel pomeriggio ho dormito tre ore, questa sera potrei tentare un piccolo assalto !
-
George Harrison, vice presidente di Nintendo of America, prevede che la vita delle console next-gen sarà più lunga dei soliti 5 anni e crede che Nintendo finirà col dominare il 50% del mercato hardware. Parlando in un'intervista con Wired, Harrison ha affermato che il lento decollo di PS3, potrebbe essere una garanzia che per i prossimi 5 anni non vedranno la luce altre console così evolute: "Prima di tutto non sono certo che sarà un ciclo di vita tipico. In passato abbiamo visto che una console aveva una vita media di 5-6 anni, dopodiché veniva sorpassata da un altro modello che presentava una nuova tecnologia. Ma adesso stiamo notando come l'attenzione posta al miglior processore e alla migliore grafica sia sempre più in declino". "Ci sono prezzi e prodotti di qualità che tendono a frenare l'espansione di PS3. Sony sta vendendo molte PS2 perché le persone hanno fatto i conti e hanno concluso: 'La grafica è piuttosto buona, il prezzo è buono e il numero di titoli è buono'. Perciò ci aspettiamo che questo ciclo di vita superi di gran lunga i 5 anni". La scorsa settimana Nintendo ha affermato che sarebbe riuscita a vendere 35 milioni di unità tra il 2011 e il 2012, cifra che si avvicina a quella di 38,2 milioni raggiunta ad oggi dalla PS2. Adesso Harrison ha addirittura rivelato che si aspetta che Nintendo riesca a ricoprire il 50% del mercato hardware durante i prossimi anni. Fonte:Homepage - THG Italia
-
Secondo Michale L. Savner, analista di Bank of America, una riduzione di prezzo della PlayStation 3 verso la fine dell'estate o inizio autunno non inciderebbe significativamente sulle vendite della console Sony. "Nonostante ci sia attesa per l'imminente taglio di 100$ sul prezzo della console, noi non crediamo che questa scelta possa migliorare in modo significativo le vendite stagnanti della PS3". Ha poi aggiunto: "Basandoci sulla nostra analisi possiamo concludere che un taglio di 100$ sulla PS3 lascerebbe comunque il prezzo finale della console Sony superiore di circa il 20-25% rispetto alla Xbox 360, e tale situazione non porterebbe di certo Microsoft a decidere su un'eventuale riduzione del costo del suo prodotto. Dobbiamo anche sottolineare che prima Sony poteva godere di esclusive come Grand Theft Auto, ma in questo ciclo non avrà questo vantaggio: Halo 3 infatti uscirà solo per Xbox e Grand Theft Auto 4 sarà invece disponibile per entrambe le console". Fonte:Homepage - THG Italia
-
C'è molta attesa per Unreal Tournament 3, gioco multipiattaforma di Epic Games. A tal proposito emergono maggiori dettagli sulle versioni Xbox 360 e PC. Gli utenti della console Microsoft saranno felici di sapere che il gioco sarà, dal punto di vista grafico, ancora più "impressionante" rispetto al campione d'incassi Gears of War. Epic afferma che per questo gioco sono stati implementati dei miglioramenti all'Unreal Engine 3, il motore grafico del gioco. Per quanto riguarda la versione PC, Tim Sweeney ha parlato del motore grafico Unreal Engine 3 al magazine tedesco "PC Games Hardware". Ecco quanto ha affermato: L'Unreal Engine 3 è un motore multipiattaforma che supporta DX9 e DX10 nella sua versione PC. Tra le sue "novità" abbiamo: * Multi-threaded renderer (4+ thread) * 16 Bit per componenent HDR-Pipeline * Supporto ai sistemi operativi a 64 Bit * Grossi vantaggi con lo SLI (probabilmente anche con il Crossfire) * Effetti post-processing (esempi): motion blur, profondità di campo blur, bloom * Deferred shading * Fisica: Ageia PhysX * 300 - 1.000 oggetti visibili per scena * Le scene più ampie saranno composte da 500.000 a 1.500.000 triangoli * Normal map e texture map avranno la risoluzione di 2.048 x 2.048 Fonte:Homepage - THG Italia
-
Ciao e benvenuto !
-
Vado a nanna, (3:00)
-
Io vi tengo compania per un pochino, perchè sono a lavoro su un proggettino :clapclap:
-
E' un brutto periodo... ma tornerò come i vecchi tempi
-
Ben detto !! :clapclap: