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  1. Google ha da poco venduto Motorola a Lenovo ma, come vi abbiamo detto nell'articolo su Android Wear, lo sviluppo di questa nuova versione di Android viene portato avanti congiuntamente con i maggiori produttori di smartphone e tablet. Motorola, grazie a questa collaborazione, ha annunciato Moto 360; uno smartwatch dal design davvero fantastico che arriverà in estate negli USA e successivamente nel resto del Mondo.
  2. Tutte le informazioni sull'xbox e sulla modifica all'xbox potrete trovarle nelle seguenti guide aggiornate: La modifica: funzionamento, applicativi, hardware, rischi. La nuova Xbox 360 Slim Project Natal / KINECT: Gli albori http://www.xtremehardware.com/forum/f61/la_bibbia_della_360_lettori_hitachi_samsung_benq_e_liteon-18763/ http://www.xtremehardware.com/forum/f61/la_bibbia_della_360_la_tecnica-1973/ http://www.xtremehardware.com/forum/f61/la_bibbia_della_360_hack_completo_liteon_83850c_v1-18676/ Questa guida è presa dal sito: XBOX 360 TRIBE (outdated) http://forum.xbox360-tribe.org/xbox360-modchip/t-guida-alla-scelta-della-modifica-per-xbox360-69064.html Iniziamo: In tanti si domanderanno in cosa consiste e che modifica effettuare alla propria console, ebbene nelle prossime righe cercheremo di darvi un'idea chiara di cosa al momento sia disponibile nel mercato con pro e contro. Iniziamo con lo specificare che la modifica su xbox360 consiste nell’utilizzare un firmware modificato del lettore 360 in modo tale da bypassare i controlli effettuati sul disco del gioco, sia esso xbox360 o xbox originale. Le modifiche attualmente disponibili permettono il solo avvio dei giochi di backups xbox360 ed xbox (solo quelli compatibili con l’emulatore) opportunamente realizzati (vedi guida ai backups). Il blocco regionale continuerà ad esserci, quindi chi ha console Pal potrà giocare ai soli giochi di questa regione oppure a quelli region free, stesso discorso vale per le console xbox360 di altre regioni (lista compatibilità gioco-regione). Possiamo distinguere le modifiche in due categorie: 1. Software/Flash del lettore 2. Hardware Quella software consiste nell’aggiornare direttamente il firmware del lettore della console senza andare ad effettuare modifiche fisiche sullo stesso (ad eccezione di una piccola modifica sul Samsung ms28 se posti in condizioni particolari). Mentre quella hardware, lo dice la parola stessa, consiste nell’installare un chip di modifica sul lettore della console, invalidandone di fatto la garanzia. Quale di queste realmente è da tenere in considerazione? Entrambe hanno i loro pro e contro, vediamo di analizzarle una per una. 1. Software / Flash del lettore La modifica software è la più semplice da realizzare, basta collegare il lettore 360 ad un pc, provvisto di porte serial-ata compatibili con periferiche atapi (unità ottiche), e tramite applicazioni apposite modificare il firmware del lettore (vedi guide all’hack dei lettori). Pro: Facilità di esecuzione, facilità di aggiornamento, non richiede saldature o modifiche fisiche sui lettori . Possibilità per ora di andare senza problemi su Xbox Live. Possibilità di riportare il lettore al firmware di fabbrica senza lasciare traccia della modifica. Costo zero! Contro: Non può essere disattivata. Sui lettori Samsung MS28 potrebbe essere necessaria una piccola modifica hardware (solo se non si possiede un controller serial-ata della VIA Technologies). 2. Hardware Le modifiche hardware consistono nell’installazione tramite saldatura di un chip sulla piastra del lettore. Le modifiche hardware possiamo distinguerle di 3+1 tipi: A. Eprom sostitutivo B. Dual eprom C. Patch on the fly D. Ripristino bad flash(no mod) A - Eprom sostitutivo Questi chip una volta montati funzionano in modo indipendente senza appoggiarsi alla eprom originale del lettore, la maggior parte sono compatibili sia con i lettori Samsung che Hitachi (no Hitachi v78 al momento). Tra questi chip spiccano il Fractal-360 ed il Globe360, trovate una guida per il Globe qui. Pro: Possibilità di disattivare la modifica per l’accesso ad Xbox Live e possibilità di aggiornamento. Ha le stesse potenzialità del flash diretto del lettore. Contro: Difficoltà d’installazione, l’aggiornamento va fatto tramite programmatore esterno (es: Willem). Lascia segni evidenti sul lettore. Costo abbastanza alto. B - Dual eprom Tale modifica consiste nel sostituire fisicamente la eprom del lettore con una di capacità doppia che contiene 2 firmware al suo interno, quello originale e quello hacked. Tramite uno switch è possibile scegliere se utilizzare la console col firmware originale oppure con quello modificato. E’ applicabile sia ai lettori Samsung che Hitachi (compreso il v78). Pro: Possibilità di disattivare la modifica per l’accesso ad Xbox Live. Facilmente aggiornabile infatti va programmato solamente la prima volta col programmatore esterno, le volte successive è possibile aggiornarlo tramite flash diretto via pc con la stessa procedura della modifica software sopra descritta (va selezionato con lo switch il banco col firmware hacked). Ha le stesse potenzialità del flash diretto del lettore. Contro: Difficoltà d’installazione, lascia segni evidenti sul lettore (no su Hitachi se il lavoro viene fatto bene). Costo inferiore ai chip sostitutivi. C – Patch on-the-fly Questo tipo di modifica si fa apprezzare perché richiede pochi punti di saldatura rispetto alle altre soluzioni hardware. Tale scelta si appoggia al firmware originale per funzionare. In particolare spiccano l’NME, MOD360 e X78 MOD Team Xecuter (l’unico per lettori Hitachi v78, 11 fili). Bisogna stare attenti alla versione che si prende, più sarà recente più l’hack risulterà aggiornato. Per esempio dell'NME ne esistono al momento 3 versioni: - NME v1.0 - prima versione del chip non entrata in commercio, riportava parecchi bug - NME v1.1 - prima versione del chip on-the-fly, le immagini del gioco prima di venir masterizzate vanno patchate con il tool apposito rilasciato dai produttori, per la scrittura dei backups necessita di masterizzatore con bitsetting (tra i quali spiccano i Pioneer 108,109,110,111 ) e utilizzo di dvd+r dl buoni (Verbatim) - NME v1.2 - aggiunto il mediacheck v2 che estende la compatibilità a tutti (quasi) i masterizzatori double layer, sia che abbiano il bitsetting sia che non lo abbiano, esegue le copie di backup sia in formato NME che col normale formato Xtreme (quello utilizzato da tutte le altre modifiche) Pro: Se si inserisce un disco originale va in modalità originale, se si inserisce un disco di backup si attiva automaticamente la modifica. Contro: Non è aggiornabile, bisogna comunque saperci fare col saldatore sebbene le saldature non siano tante, lascia segni sul lettore. Costo inferiore ai chip sostitutivi e superiore alla dual eprom. D – Ripristino bad flash Questi non sono veri chip di modifica, permettono il ripristino dopo un bad flash dei lettori Hitachi senza dover dissaldare la eprom del lettore. In questo caso l’unico al momento disponibile è il CHILLI FIX Hitachi. Una volta installato permette di effettuare nuovamente il flash del lettore senza problemi da Windows. Dopo aver resuscitato il lettore potrete decidere se lasciarlo installato per andare sicuri con i flash di aggiornamento successivi o smontarlo. E’ compatibile con lettori Hitachi da v32 a v59 (quindi comprese tutte le versioni intermedie) e richiede l’installazione di 12 fili + 1 per il debug mode (modeB riconoscimento del lettore sotto Windows).
  3. Ed ecco il Focus che mi aspetto generi più interesse! Con il presente cercherò di spiegarvi con un linguaggio più semplice possibile il funzionamento della modifica, le varie modifiche uscite nel tempo, che cosa serve per effettuarle e quali applicativi verranno generalmente utilizzati nel mondo dell'hacking 360. Ma partiamo con ordine. TIPOLOGIE I tipi di modifiche per l'Xbox 360 sono, fondamentalmente, di 2 macrocategorie: quella Software (Flash del lettore) e quella Hardware (installazione di Chip con saldature). Per quanto riguarda il chip, vi darò davvero solo pochi cenni, questo perchè fondamentalmente io la ritengo "inutile" alla luce anche dei ban di novembre 2009: il 5 novembre e seguenti, indistintamente, tutte le persone che avevano giocato in live con console modificate sono state bannate (chiaramente qualcuno si è salvato). Alla luce di ciò, capite anche voi che installare un chip con saldature (rischio quindi elevato) che abbia il dual bios (possibilità di avviare la console sia con modifica che senza) non ha alcun senso. La garanzia viene invalidata al 100%. Un esempio di chip installabile e' l'Infectus. Discorso totalmente opposto per il flash del lettore: è un metodo geniale per aggirare i controlli effettuati dalla X360 e poter avviare copie di backup dei giochi. Sottolineo una volta per tutte che i giochi originali DEVONO ESSERE IN VOSTRO POSSESSO per utilizzare copie di backup (degli stessi, appunto, da voi regolarmente acquistati). L'operazione di flash del lettore consiste nella lettura del firmware originale, della modifica dello stesso tramite alcuni programmi successivamente illustrati e della riscrittura della flash del lettore con il nuovo e definitivo firmware modificato. Una volta effettuato il flash, ci sono due modi per aggiornarlo: estrarre nuovamente le informazioni necessarie da quello presente nel lettore o rimodificare quello sorgente (estratto la prima volta quindi) secondo i nuovi parametri usciti. E' fuori dubbio che un flash del lettore comporti meno traumi alla console; non si deve far altro che aprire la console, lavorare sul lettore tramite collegamenti al pc e richiudere il tutto. Seppur sia una modifica Software sostanzialmente invisibile se effettuata a regola d'arte e quindi difficilmente riscontrabile, ricordo a tutti che le console manomesse in qualsiasi modo perdono la garanzia del costruttore. RISCHI Per effettuare la modifica, di qualsiasi tipo, dovrete chiaramente aprire la console; questa operazione è veramente molto semplice e banale, una volta presa la mano. La prima volta, invece, vi sentirete il Lupin III di turno che cerca di scassinare una cassaforte a prova di bomba. Il motivo della semplicità dell'operazione? Tutta la console è costruita ad incastro, pertanto fatto salvo qualche Torx (tipologia di "cacciavite") tutto il resto è "a scatto". Arma a doppio taglio di questo metodo costruttivo è l'alto rischio di danneggiamento delle plastiche della console. Nulla di grave, però: il tutto è davvero di semplice realizzazione. Seguirà un Focus specifico, illustrato, circa le modalità di apertura della nostra X360. Altra precisazione importante: la Microsoft, se vuole, sa. Sa che voi avete manomesso la console. Qualsiasi cosa abbiano detto, questa è la conclusione reale: modificare la propria console la rende potenzialmente bannabile. Il ban automaticamente taglia fuori da qualsiasi discorso di garanzia la vostra console, vi impedisce di accedere al live e di installare contenuti sull'hard disk (ma l'hard disk su altre X360 non bannate, funzionerà regolarmente). Il ban, in sostanza, non è reversibile (esistono metodi per console Xenon, ma veramente molto molto complessi, di cui nemmeno vi parlerò). Riepilogando quindi, i rischi sono: - Perdita della garanzia; - Eventuale rottura in fase di saldatura; - Danneggiamento componenti se non trattati con cura; - Ban dal Live; - Flash errato del lettore (quasi sempre reversibile). Diciamo che un modder con una discreta conoscenza della X360, non brucia nemmeno una console utilizzando il metodo del flash del lettore. Personalmente, utilizzando cura, non ho mai rovinato alcuna console eseguendo le modifiche. IL SOFTWARE... Dopo avervi esposto in maniera più o meno esaustiva il concetto di modifica su X360, passiamo ad analizzare velocemente il Software necessario alla realizzazione della modifica stessa. Preciso che alcuni applicativi spesso vanno in pensione, altri subentrano ai vecchi e molti si evolvono con nuove versioni. Di seguito "tutto" il necessario per realizzare la modifica flash: - Driver Winford Engineering PortIO32: sono driver da installare prima di procedere con le operazioni sul pc. Tramite questi piccoli aiutanti, riuscirete a "parlare" al vostro lettore Xbox 360 appositamente collegato al computer. Compatibili con Vista ( a tal proposito inserirò una piccola guida : non è così immediata l'installazione per questo OS). - NET Framework 3.5: semplice pacchetto da installare in Windows. - Driver per il riconoscimento USB dell' Xtractor/Ck3 probe: driver delle principali periferiche hardware utilizzate per la modifica. Più sotto troverete la descrizione approfondita. - JungleFlasher 0.1.73 Beta (alias JF) o superiore: programma basilare, necessario all'estrazione del firmware originale e della creazione di quello modificato. - FW iXtreme LT o successivi : trattasi del firmware modificato, da "mixare" con il vostro originale tramite JF. - OpenKey / Freekey : sono due programmi accessori per procedere alla modifica dei lettori liteon 83850c; non sono fondamentali, in quanto il JF ha incorporato nel tempo le funzionalità di questi applicativi. Troverete tutto googlando e utilizzando il popolare Xbins (cercatelo in google, non inseriro' qui programmi per tutelare il forum..ma li' trovate tutto). Per il JF, vi rimando al sito ufficiale Welcome To Jungle Flasher . ...E L'HARDWARE Ma...Cosa serve per fare la modifica? Dai non fate i timidi..Chi non si è mai posto questa domanda? All'inizio, tutti! La risposta? Relativamente semplice. Dico relativamente, perchè l'hardware varia a seconda della versione di lettore da modificare e dalla scheda madre del vostro pc. Di seguito vi illustrerò l'elenco completo dell'hardware sufficiente a modificare tutte le console prodotte fino a giugno 2009 compreso (le successive, comprese quelle riparate dopo questa data, richiedono saldature nel lettore anche per effettuare il flash del lettore; seguirà un focus apposito). - Scheda PCI Sata con Chip Via VT6421A : con questa scheda potrete collegare i lettori al vostro pc utilizzando un normale cavo Sata; per lettori Hitachi io utilizzo il controller sata integrato nella scheda madre del pc; - Cacciavite Torx T10; in alcuni casi può servire anche un cacciavite standard a stella; - Kit Xtractor + Spear By Maximus o Kit Ck3 Probe + Spear del Team Xecuter. In Foto: Xtractor e Ck3 Il contenuto della presente è stato scritto interamente dal sottoscritto. Per quanto concerne il report fotografico, ringrazio Google immagini e gli autori delle fotostatiche.
  4. A quanto sembra Microsoft non si è fermata ad aggiornare la dashboard all'attuale 13599 che come ben si sa annulla qualsiasi modifica,sia su XBOX Phat che Slim. Ora sembra che per novembre arrivi una nuova versione della dashboard. L’Update da quanto si dice apporterà, oltre al servizio PayPal, diverse novità come la nuova interfaccia grafica Metro, in linea con Windows 8; supporto migliorato per Kinect: maggiore precisione, comandi vocali e possibilità di utilizzarlo in tutta la dashboard; nuove funzionalità multimediali (Bing, YouTube) e nuove misure antipirateria.
  5. secondo me la playstation 3, l'xbox 360 ? una buona console, ma nn ? all'altezza della play 3... ha x? 1 vantaggio, ? gi? uscita, mentre la play 3 ankora no.... secondo me cmq la play3 ? superiore, sia come hardware sia come gioki ke si possono trovare in maggiore quantit?.... voi ke ne dite????
  6. Ciao a tutti, ho comprato una xbox 360 4gb in bundle con kinect vorrei fare la modifica per il backup dei miei giochi originali. Quindi mi servono: un HD esterno da montare sulla xbox (che costi poco !) un masterizzatore per il PC e una modifica sulla console (se ho capito bene ! :cheazz:). Sono in provincia di Firenze ... qualcuno qui vicino ha qualche suggerimento ?
  7. Ciao a tutti, E' la prima volta che scrivo su questo forum, ma spesso lo seguo ed ho letto sopratutto molti post e discussioni sui vari giochi di guida. Sono un appassionato di motori e di giochi di guida (in particolare di GranTurismo) e vorrei portarvi la mia esperienza, visto che in attesa del quinto capitolo della saga, mi sono deciso a realizzare finalmente quello che era diventato un pallino da tanto tempo, e cioè costruire una vera postazione di guida, che non costasse una fortuna ma che fosse totalmente coinvolgente ed appagante, per apprezzare appieno la guida virtuale Ho realizzato una piccola pagina web per descrivere e condividere il mio lavoro e le mie idee. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate e magari se c'è chi si è costruito qualcosa di simile o ha attrezzato una zona di casa come se fosse un'officina o l'interno di un'auto da corsa! quindi fate un salto a questo link : http://www.ff1.it/cockpit/ e ditemi che ne pensate Giovanni [email protected]
  8. Specifiche Tecniche CPU - CPU custom realizzata da IBM su tecnologia PowerPC - tre core simmetrici alla frequenza di 3,2 GHz - due hardware thread per core - VMX-128 vector unit per core - 128 VMX-128 registri per hardware thread - 1MB cache di secondo livello CPU performance - 9 miliardi di operazioni dot per secondo Chipset Grafico - CPU custom realizzata da ATI - 10 MB di RAM montati nella CPU - floating-point dinamico a 48 vie parallele - architettura shader unificata Performance grafiche - poligoni: 500 milioni di triangoli al secondo - pixel fill rate: 16 gigasample per secondo usando 4x MSAA - Shader performance: 48 miliardi di operazioni shader al secondo Memoria volatile - architettura della memoria di tipo unificato - 512 MB di GDDR3 RAM a 700 MHz - ampiezza di banda del bus dati: 22.4 GB/s - ampiezza di banda della memoria: 256 GB/s - front-side bus: 21.6 GB/s - floating-point performance: 1 teraflop Memoria di massa - hard disk da 20GB, estraibile e aggiornabile - DVD-ROM dual-layer 12x - memory card a partire da 64 MB Supporti ottici e formati supportati - DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD - possibilità di acquisire audio e video da lettori MP3 portatili, fotocamere digitali, PC dotati di Windows XP - possibilità di immagazzinare file audio su hard disk - playlist personalizzabili - Built-in Media Center Extender per Windows XP Media Center Edition 2005 - Interactive, full-screen 3-D visualizers Audio - surround multi canale - supporto audio 48KHz 16-bit - 320 canali di decompressione indipendenti - audio processato a 32-bit - oltre 256 canali audio Ingressi - supporto per quattro controller wireless - tre porte USB 2.0 - due porte per memory card Funzionalità online - accesso a Xbox Live - scheda di rete - Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, and 802.11g - supporto per telecamera Home Page : Xbox.com | Xbox Hardware Interessante Video Che Riguarda La Catena Di Montaggio : XBOX 360 ASSEMBLY LINE - Google Video
  9. Santa Monica (USA) - All'E3 di Santa Monica Microsoft ha tolto i veli ad una nuova edizione di Xbox 360 dedicata ad Halo 3 e ha annunciato altre novità relative alla propria console da gioco.
  10. New York (USA) - Dal prossimo mese il network di instant messaging di Microsoft darà il benvenuto anche ai possessori di Xbox 360, che potranno finalmente far girare sulla propria console una versione ad hoc del client Windows Live Messenger.
  11. Milano - Dopo il rincorrersi di voci e di foto scattate dai paparazzi del videogaming, ieri Microsoft ha ufficialmente presentato al pubblico la nuova Xbox 360 Elite che, in omaggio alla prima Xbox, torna a indossare un manto tutto nero. La nuova versione della console è dedicata ai videogamer più esigenti, disposti a sborsare un'ottantina di dollari in più rispetto all'edizione Premium: il prezzo americano dell'Elite è infatti di 479,99 dollari.
  12. Venerdì vi abbiamo lasciati con la notizia del possibile arrivo di una nuova Xbox 360, con HDMI, HDD più capiente e nuova CPU a 65 nm per ridurre consumi e calore dissipato. Tutte indiscrezioni nate da Engadget, sito che ha pubblicato la foto di una console Microsoft con porta HDMI. Nel weekend ci aspettavamo una smentita da Microsoft - ma forse anche loro riposano ogni tanto o non è loro politica commentare i rumor - che però non è arrivata. In questi giorni di festa sono solo arrivati nuovi dettagli, conosciamoli insieme: Innanzitutto ecco un che mostra la "nuova" console Zephyr. Nel video, tratto da Xbox-Scene.com, vediamo l'uso di un adattatore da HDMI a DVI e il conseguente collegamento a un monitor. Il sito però non si è limitato a pubblicare il video, ma è anche andato a fondo della questione, entrando più nel profondo. Secondo quanto riportato non è detto che i tre componenti citati in precedenza siano correlati tra loro. Insomma se arriva la CPU a 65 nanometri per tutte le console non è detto che in concomitanza vengano presentati il connettore HDMI e l'hard disk da 120 GByte. La cosa sicura è che la nuova CPU arriverà, l'hard disk dovrebbe essere disponibile sicuramente opzionalmente, mentre per l'HDMI è ancora tutto da verificare. Tutto questo però potrebbe anche arrivare sottoforma di una nuova offerta, dal prezzo superiore a quello della Premium o, e questo ci piacerebbe sul serio, a un prezzo uguale con un calo per gli altri due modelli già sul mercato. Non ci resta che attendere ulteriori dettagli, tuttavia per ora di carne al fuoco ne abbiamo per discutere, non trovate? Fonte TomsHW
  13. A vedere questi dati... Una XBox 360 su tre è difettosa secondo i rivenditori - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it vengono i brividi... se pensiamo ai costi di acquisto e all'uso.... una volta questi dati erano inpensabili ... Sapete che pochissimi supernintendo e megadrive si sono rotti negli anni passati!!! Anzi quelle consolles ancora rullano dopo + di 10 anni... e queste nuove è già tanto se reggono 1 anno di uso... ciao A voi i commenti..
  14. L'HD-DVD Group ha dichiarato di aver venduto circa 100 mila player negli Stati Uniti ad un anno dal lancio ufficiale. Questi dati non tengono conto dei player HD-DVD per PC e, cosa ancora più rimarcabile, le unità esterne HD-DVD per la console Xbox 360. Secondo quanto dichiarato da un rappresentante di Microsoft a CNET UK, l'accessorio ha totalizzato circa 155 mila vendite nel States. Ricordiamo che questa unità aggiuntiva costa nel nostro paese 199,99 euro (arrivare a 200? Leggi del marketing....), il che lo rende un prodotto ancor più appetibile rispetto agli stessi player HD-DVD da tavolo. Certo, se dovessimo tenere conto anche di questa unità, allora il Blu-Ray dovrebbe contare sulle vendite della PS3 e in questo caso non ci sarebbe neanche da parlare di partita aperta. Fonte:Homepage - THG Italia
  15. Grand Theft Auto è un marchio di enorme successo e dopo essere stato un'esclusiva Playstation / PC per molto tempo, è atteso al debbuto anche su Xbox 360. Microsoft ha senza dubbio sferrato un colpo gobbo annunciando che GTA IV per Xbox 360 sarà presentato in contemporanea con la versione PS3, ma ancor di più quando ha dichiarato che la sua console sarà l'unica a beneficiare di esclusivi contenuti episodici, almeno per un bel po' di tempo. Certo tutto ha un prezzo e in Microsoft hanno ritenuto che valesse la pena fare uno sforzo: 50 milioni di dollari sull'unghia nelle casse di Take Two. Saranno due i pacchetti episodici di GTA IV, pagati da Microsoft 25 milioni di dollari ciascuno. Il primo contenuto episodico sarà presentato agli utenti Xbox 360 nel marzo 2008, mentre il secondo episodio sarà rilasciato durante l'anno fiscale 2008 di Take Two. Fonte: Homepage - THG Italia
  16. La ECC (European Commission for Consumers) ha dato a Microsoft una settimana di tempo per spiegare i numerosi problemi ravvisati dagli utenti Xbox 360 e più in particolare quello che viene definito come "disc scratching", ovvero la possibilità che i dischi vengano graffiati durante le operazioni di lettura. Alcuni test in rete hanno fatto luce sul problema, arrivando alla conclusione che questo problema si manifesta solamente quando la console viene spostata durante le fasi di gioco. Inoltre, posizionando la console in verticale, la si rende maggiormente incline a movimenti e potezialmente soggetta a problemi di questo genere. Fonte:Homepage - THG Italia
  17. C'è molta attesa per Unreal Tournament 3, gioco multipiattaforma di Epic Games. A tal proposito emergono maggiori dettagli sulle versioni Xbox 360 e PC. Gli utenti della console Microsoft saranno felici di sapere che il gioco sarà, dal punto di vista grafico, ancora più "impressionante" rispetto al campione d'incassi Gears of War. Epic afferma che per questo gioco sono stati implementati dei miglioramenti all'Unreal Engine 3, il motore grafico del gioco. Per quanto riguarda la versione PC, Tim Sweeney ha parlato del motore grafico Unreal Engine 3 al magazine tedesco "PC Games Hardware". Ecco quanto ha affermato: L'Unreal Engine 3 è un motore multipiattaforma che supporta DX9 e DX10 nella sua versione PC. Tra le sue "novità" abbiamo: * Multi-threaded renderer (4+ thread) * 16 Bit per componenent HDR-Pipeline * Supporto ai sistemi operativi a 64 Bit * Grossi vantaggi con lo SLI (probabilmente anche con il Crossfire) * Effetti post-processing (esempi): motion blur, profondità di campo blur, bloom * Deferred shading * Fisica: Ageia PhysX * 300 - 1.000 oggetti visibili per scena * Le scene più ampie saranno composte da 500.000 a 1.500.000 triangoli * Normal map e texture map avranno la risoluzione di 2.048 x 2.048 Fonte:Homepage - THG Italia
  18. Per celebrare l'arrivo del nuovo film basato sui Simpsons previsto per il 27 luglio negli Stati Uniti, Microsoft produrrà 100 console Xbox 360 in edizione limitata con i colori della serie culto di Matt Groening. Questa versione della macchina, di cui si ignora ancora con quale mezzo potrà essere ottenuta, sarà un modello Premium classico, e non una Elite. Per i fan della famiglia più deviata di Springfield, ricordiamo che un gioco battezzato The Simpsons Game sbarcherà a sua volta quest'anno. Fonte: ConsoleNetwork.com
  19. Peter Moore, VP della divisione entertainment di Microsoft, intervistato sul blog Mercury News dagli utenti ha parlato (o meglio non l'ha fatto) del problema che affligge l'Xbox 360, una console che si rompe un po' troppo spesso rispetto alle sue rivali sul mercato. Microsoft ha dichiarato in passato che i ritorni di console non funzionanti si mantengono all'interno di un numero accettabile, sebbene secondo un lettore, il tasso sarebbe ben più alto del 3/5% dichiarato dall'azienda. Moore ha affermato: "Non posso commentare il numero dei ritorni, perchè è un variabile. Quello di cui dovrebbero preoccuparsi i consumatori è di come li abbiamo trattati. Lo so, le cose si rompono, ma siamo impegnati nel trattare al meglio i nostri clienti e a risolvere i loro problemi. Non vado a commentare un numero individuale perchè vendo in 36 paesi ed è un business complesso". Fonte:Homepage - THG Italia
  20. Hanno colpito tutti i primi dati trapelati sull'uso del programma [email protected] sulla Playstation 3, capace di mettere a disposizione la potenza del Cell per i calcoli che - speriamo - serviranno ad arrivare a cure di malattie importanti come l'Alzheimer e il cancro. Su questi risultati si sono sprecate diverse parole, ma quella più comune è stata "supercomputer". Come molti di voi sapranno la rivale della console Sony, l'Xbox 360, non si è mai prestata a iniziative di questo genere, quindi un dibattito fatto da noi su quale delle due console avrebbe la meglio in questo tipo di applicazione sarebbe abbastanza deleterio; diverso il quadro se a parlare è Vijay Pande, a capo del progetto [email protected] Fonte:Homepage - THG Italia
  21. Alcuni giorni fa abbiamo riportato l'analisi e le foto di una Xbox 360 Elite aperta, in cui non erano evidenti grossi cambiamenti nell'hardware. La cosa interessante era la presenza di una copertura su CPU e GPU con una resina di epossi, in modo da ridurre i problemi di surriscaldamento ed evitare il classico "red ring of death", l'anello rosso che significa "morte della console". Evidentemente non è bastato. Fonte:Homepage - THG Italia
  22. Interessante, anche se con una sola immaggine, la comparativa di PS3 Vs Xbox360. L'immaggine vede a confronto lo stesso gioco, cioè Splinter Cell Double Agent, su queste due console di nuova generazione. Play Station 3 a sinistra, mentre la porzione di immaggine a destra rappresenta il gioco su Xbox360. Galleria Immagini
  23. Grazie alle vendite record registrate in Australia delle ultime settimane e, naturalmente, alla costante crescita nel resto del mondo grazie alle ultime novità introdotte nel mercato, Microsoft ha oggi annunciato di aver raggiunto la tanto attesa quota di 6 milioni di Xbox 360 vendute dal lancio. Il raggiungimento di questo traguardo porta i profitti della divisione Xbox di Microsoft in aumento del 70% rispetto all'anno precedente riducendo le perdite a 93 milioni di Dollari rispetto ai 173 dello scorso anno. Nello stesso comunicato Microsoft comunica la presenza di 4 milioni di utenti connessi a Xbox Live, il servizio di gioco online per le console Xbox e Xbox 360. fonte : Gamestar articolo :Microsoft festeggia il traguardo dei 6 milioni
  24. come da titolo, prezzo da concordare. email [email protected] grazie, Vincenzo
  25. Sarà un regalo di Natale o dovremo aspettare il 2007 per vedere la lista dei giochi Xbox compatibili con Xbox 360 aggiornata? Ancora è presto saperlo ma un primo assaggio di quelo che troveremo nel prossimo Backward Compatibility Update è stato pubblicato per errore nella sezione inglese del sito Xbox.com rilasciando un primo elenco di interessanti novità . I nuovi giochi Xbox supportati da Xbox 360 al momento sono Buffy the Vampire Slayer, Burnout 3, Takedown, Dead Or Alive Ultimate, Destroy All Humans!, Dynasty Warriors 4 / Shin Sangokumuso3, Evil Dead: A Fistful of Boomstick, Fahrenheit/Indigo Prophecy, Family Guy, Far Cry: Instincts, Incredibles/ Mr. Incredible, I-Ninja, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Mortal Kombat: Armageddon, MotoGP, Open Season, Pariah, Psychonauts, Rainbow Six: Lockdown, Rapala Pro Fishing, Scarface, Shark Tale, Shenmue II, Splinter Cell: Double Agent, The SpongeBob SquarePants Movie, Ultimate Spider-Man, Wakeboarding Unleashed: Featuring Sean Murray, Whacked!, Winback 2: Project Poseidon e Xiaolin Showdown. Accortasi della pubblicazione anticipata rispetto all'aggiornamento ufficiale, Microsoft ha ritirato la pagina e comunicato che le novità riguardanti la retrocompatibilità di Xbox 360 saranno comunque più di quelle presenti in quell'elenco. Sfortunatamente non è ancora chiaro se verrà anche risolto il problema dei giochi PAL-50 che non sono eseguibili su console collegate a TV o monitor attraverso il cavo VGA (come il primo Halo o Forza Motorsport). Restiamo quindi in attesa di maggiori dettagli e una data di lancio ufficiale dell'aggiornamento. Fonte : Gamestar
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