Jump to content

Retrorecensione: matrox G200 8mb (matrox millenium G200)


Darkcool

Recommended Posts

Ecco a voi la recensione della g200, scheda acceleratrice 2d/3d della seconda generazione (insieme al modello economico G100), diretta antagonista delle voodoo2 grazie ad un buon prezzo ed ad una qualità 2d impressionante.

La precedente generazione matrox offriva ottime doti 2d, ma un 3d decisamente scarno (paragonabile alla modalità software), e privo di molte specifiche diventate presto indispensabili.

Con la seconda generazione, matrox puntava tutto sulla qualità 3d, introducendo caratteristiche molto interessanti per l'epoca:

 

128-bit dual bus: il bus per i dati non è a 128 bit ma è formato dall'unione di due bus indipendenti a 64 bit, uno dedicato all'input e l'altro all'output; così facendo le operazioni di input e output sono effettuate in modo indipendente tra di loro. Il fatto di avere due bus indipendenti a 64 bit permette di ottenere prestazioni paragonabili ad un unico bus a 128 bit.

Vibrant Colour Quality Rendering: il rendering delle schene 3D viene effettuato a partire da un campione di colori di 32bit, con una accuratezza nei dettagli superiore a quanto ottenibile con rendering a 16 bit; anche quando la risoluzione impiegata è di 16 bit i calcoli per la generazione dell'immagine vengono compiuti con una precisione a 32 bit e successivamente convertiti a 16 bit, garantendo comunque una superiore qualità dell'immagine.

Segnalo inoltre che era possibile raggiungere la risoluzione di 1600x1200 a 16 bit, con refresh di 85 Hz, e di 1152x864 a 32 bit, con refresh di 85 Hz.

 

Analizzando il 2d, troviamo un nuovo ramdac a 250 Mhz (la matrox mystique andava a 200 o 220 a seconda del modello) e poteva raggiungere la risoluzione massima di 1900x1200 a 24 bit di profondità colore, con frequenza di refresh di 70 Hz.

 

Il layout della G200 è piuttosto semplice: la scheda ha dimensioni piuttosto ridotte; nella parte inferiore, al centro, trova posto il chip G200, operante a 89 Mhz e sormontato da un piccolo dissipatore passivo, all'interno del chip è integrato il RamDac da 250 Mhz, mentre sulla destra sono stati posti i 4 moduli memoria SGRAM per un totale di 8 mb operanti a 110 Mhz, due sul lato superiore e due su quello inferiore, mentre sopra di essi, è presente un connettore per l'espansione della memoria (la memoria viene espansa per mezzo di un modulo SoDimm da 144 pin fino ad un massimo di 16 Mb). Sulla sinistra e nella parte superiore sono presenti dei features connector per l'installazione dei moduli d'espansione Raimbow Runner e Matrox TV, mentre subito sotto il connettore per il monitor si notano le predisposizioni per i connettori TV (la Mystique G200, altra scheda della serie G200, è infatti dotata di serie di connettore TV e utilizza lo stesso PCB della Millennium G200).

 

Configurazione di prova:

pentium 3 800 Mhz

scheda madre aopen mx 33

192 mb sdr 133 Mhz

hdd quantum fireball da 30gb

 

Per eseguire i test, ho sbloccato il vsync tramite power strip, ed ho lasciati invariati i settaggi del pannello driver (molto completo nella gestione 2d, carente in quella 3d). La scheda non dispone di driver openGl, utilizza un wrapper basato sull directx 6, diretta conseguenza sono prestazioni decisament sotto tono rispetto a direct 3d.

Adesso un pò di test e la mitica sfida voodoo2 vs g200!!!!!!

 

Unreal:

Il gioco è nato per funzionare in glide, solo successivamente è stato aggiunto il supporto direct3d ed open gl. In direct 3d la scheda è molto veloce, ma è assente ogni forma di illuminazione. Per ora metto i risultati in opengl che non sono paragonabili alle glide.

 

800x600

voodoo2 44,6 fps

opengl matrox g200 15,66 fps

 

640x480

voodoo1 22 fps

voodoo2 67,4 fps

opengl matrox g200 22,17 fps

 

GLquake:

 

demo1 800x600

voodoo2 71 fps

matrox g200 34,8 fps

 

demo2 800x600

voodoo2 60,8 fps

matrox g200 33,4 fps

 

demo1 640x480

voodoo1 37,6 fps

voodoo2 106 fps

matrox g200 48,9 fps

 

demo2 640x480

voodoo1 36,2 fps

voodoo2 101,7 fps

matrox g200 49,3 fps

 

Quake 2:

512x384 47,2 fps

640x480 38,8 fps

800x600 28,3 fp

1024x768 18,3 fps

 

Giocabile fino ad 800x600. La scheda cmq si fa distanziare da voodoo2 e tnt.

 

Forsaken:

 

1024x768

matrox g200 49,42 fps

 

800x600

voodoo2 92,88 fps

matrox g200 82,59 fps

 

640x480

voodoo1 57,97 fps

voodoo2 137,68 fps

matrox g200 122,88 fps

 

512x384

voodoo1 94,94 fps

voodoo2 151,42 fps

matrox g200 144,03 fps

 

Incoming:

 

640x480

voodoo1 37,13 fps

voodoo2 84,86 fps

matrox g200 66,33 fps

 

Turok:

 

800x600

voodoo2 140,5 fps

matrox g200

 

640x480

voodoo1 146,9 fps

voodoo2 206,1 fps

matrox g200 137,3 fps

 

3dmark99 max:

 

800x600

voodoo2 3150 punti

matrox g200 2641 punti

 

640x480

voodoo1 1738 punti

voodoo2 4350 punti

matrox g200 3784 punti

 

3dmark2000:

640x480 2211 punti

800x600 1546 punti

1024x768 957 punti

 

MDK2:

512x384 33,82 fps

640x480 32,16 fps

800x600 25,82

1024x768 17,58

 

Il gioco è esclusivamente opengl. La g200 offe prestazioni sottotono, come in ogni test opengl cmq

 

Expendable:

Gioco della rage del 1999. Molto bello graficamente venne usato dalla matrox come cavallo di battaglia per il lancio della serie g400, grazie alla possibilità di usare vari tipi di bump mapping, compreso l'environment bump mapping.

La g200 supporta il bump mapping emboss in 2 passaggi. Il risultato è molto buono, mi ha sorpreso positivamente.

Dettagli massimi bumpmap on (emboss)

 

640x480

voodoo2 51,8 fps

g200 37,44 fps

 

dattagli massimi bumpmap off

voodoo2 32,5 fps

g200 38,44 fps

 

Il bump mapping è decisamente superiore a quello della voodoo2.

 

Quake 3 (timedemo1):

 

dettaglio massimo e filtro trilineare

 

800x600

voodoo2 18,8 fps

matrox g200 15,4 fps

 

640x480

voodoo2 24,5 fps

matrox g200 21,1 fps

 

dettaglio massimo e filtro bilineare

 

800x600

voodoo2 19,4 fps

matrox g200 17,7 fps

 

640x480

voodoo2 24,6 fps

matrox g200 25,1 fps

 

dettagli su "normal"

 

800x600

voodoo2 28,6 fps

matrox g200 20,3 fps

 

640x480

voodoo2 47,4 fps

matrox g200 20,3 fps

 

dettagli su "fastest"

 

640x480

voodoo2 58,9 fps

matrox g200 35,8 fps

 

512x384

voodoo2 72,8 fps

matrox g200 44,1 fps

Edited by Darkcool
Link to comment
Share on other sites



Cavolo, la G200 con la Voodoo2 proprio non compete! Come risultati supera di poco la Voodoo1. ......

 

si è proprio così, nei giochi erano una ciofeca, ma non competevano sullo stesso segmento delle VooDoo: qualsiasi Matrox non ha mai brillato nel 3D e men che meno in OpenGL, in quanto nascevano esclusivamente per operare al meglio in 2D bitmap e vettoriale :)

Link to comment
Share on other sites

si è proprio così, nei giochi erano una ciofeca, ma non competevano sullo stesso segmento delle VooDoo: qualsiasi Matrox non ha mai brillato nel 3D e men che meno in OpenGL, in quanto nascevano esclusivamente per operare al meglio in 2D bitmap e vettoriale :)

 

 

mi ricordo che carmageddon girava a meraviglia sulla g200 (per l'epoca avere una grafica bella senza pixel grando quanto un pollice quadrato e fluidità era un miracolo) mentre sulla mia riva tnt faceva ancora un bel pò pena:)

Link to comment
Share on other sites

si ma la g200 era na cioffeca in confronto alla vodoo2 nei giochi! Mi ricordo benissimo che un amico mio se l'era comprata mentre avevo un altro amico con una vodoo2 e non c'era paragone!

 

Marco

 

 

l'investimento era bello diverso però! la g200 era diretta rivale della riva tnt e si poneva come scheda da battere dopo la voodoo1 ;) la voodoo2 era si potente ma costicchiva troppoO0

Link to comment
Share on other sites

Cavolo, la G200 con la Voodoo2 proprio non compete! Come risultati supera di poco la Voodoo1. All'epoca quanto costava la Matrox in relazione con la Voodoo2?

 

Vi dico i prezzi in lire che ho preso da una rivista dell'epoca (ottobre 1998):

Matrox g200 350.000

voodoo1 190.000

voodoo banshee 300.000

voodoo2 8mb 360.000

voodoo2 12mb 500.000

riva tnt 500.000

riva 128 200.000

matrox m3d 100.000

matrox g100 160.000

 

 

mi ricordo che carmageddon girava a meraviglia sulla g200 (per l'epoca avere una grafica bella senza pixel grando quanto un pollice quadrato e fluidità era un miracolo) mentre sulla mia riva tnt faceva ancora un bel pò pena:)

 

La riva tnt dovrebbe essere ai livelli della voodoo 2, e forse pure più veloce in presenza di un pentium 3. 2 voodoo2 in sli erano cmq inbattibili.

 

Cmq, ricordate che la matrox era relativamente economica ed univa 2d di qualità a 3d di seconda generazione.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 6 months later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...