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Prime Cores V1.0 Freeware

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    gear667
    scritto su ultima modifica di
    #369

    uplodati altri 2 results uno a x24 e uno a x48 se ne servono altri sono a disposizione

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      apix_1024
      scritto su ultima modifica di
      #370

      bonis62 ha scritto:

      Patch:

      PrimeCores V3.1.1 in lingua Italiana

      .

      bonis scusa per la mia assenza ma sono fuori casa 14ore al giorno e la sera ho il pc sotto simulazioni. sabato/domenica ti darò anche il mio contributo! scusa ancora:muro:

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        Xstreme
        scritto su ultima modifica di
        #371

        apix_1024 ha scritto:

        bonis scusa per la mia assenza ma sono fuori casa 14ore al giorno e la sera ho il pc sotto simulazioni. sabato/domenica ti darò anche il mio contributo! scusa ancora:muro:

        e sempre un piacere sentirti :briai:

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          scritto su ultima modifica di
          #372

          gear667 ha scritto:

          uplodati altri 2 results uno a x24 e uno a x48 se ne servono altri sono a disposizione

          grazie 1000

          quello che mi servirebbe sarebbe un bel test con SixView,

          per vedere se compara in modo corretto i test caricati

          da diverse macchine

          in teoria se io divido il tempo impiegato per il numero di cores

          dovrei avere un risultato che indifferentemente dal livello del

          test e dalla cpu impiegata (cores) mi dia un indice di velocità

          univoco a visualizzi in modo preciso il sistema più veloce

          caricato in SixView,

          spero di essermi spiegato come si deve :)

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            Totocellux
            scritto su ultima modifica di
            #373

            bonis62 ha scritto:

            risposta :

            per ora è impossibile, questa non è manco un versione ALPHA, è un accrocco dicono da queste parti ..:asd:.. ma ci sto lavorando.... :gluglu:

            eh eh eh ........ ma sotto sotto sai già +o- come andranno le cose: o no?! :asd:

            Voglio sbilanciarmi: guadagno del +8.x% :D

            1 Risposta Ultima Risposta
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              Xstreme
              scritto su ultima modifica di
              #374

              Totocellux ha scritto:

              eh eh eh ........ ma sotto sotto sai già +o- come andranno le cose: o no?! :asd:

              Voglio sbilanciarmi: guadagno del +8.x% :D

              facciamo il 6.x :)

              il discorso con poke349 si fà sempre più interessante ,

              dai un occhiatina agli ultimi post :asd:

              New Multi-Threaded Pi Program - Faster than SuperPi and PiFast - Page 13 - XtremeSystems Forums

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                Totocellux
                scritto su ultima modifica di
                #375

                ho seguito con molta attenzione ciò che asserisce riguardo la sua decisione di utilizzare i calcoli in DP anziché in FP, in quanto se il denominatore tende a zero, l'algoritmo tende a fallire.

                spiegami però più dettagliatamente:

                o2= sqrt(o)

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • X Non in linea
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                  Xstreme
                  scritto su ultima modifica di
                  #376

                  Totocellux ha scritto:

                  ho seguito con molta attenzione ciò che asserisce riguardo la sua decisione di utilizzare i calcoli in DP anziché in FP, in quanto se il denominatore tende a zero, l'algoritmo tende a fallire.

                  spiegami però più dettagliatamente:

                  o2= sqrt(o)

                  in dettaglio ? ok

                  Special values

                  [edit] Signed zero

                  Main article: Signed zero

                  In the IEEE 754 standard, zero is signed, meaning that there exist both a "positive zero" (+0) and a "negative zero" (-0). In most run-time environments, positive zero is usually printed as "0", while negative zero may be printed as "-0". The two values behave as equal in numerical comparisons, but some operations return different results for +0 and ?0. For instance, 1/(?0) returns negative infinity (exactly), while 1/+0 returns positive infinity (exactly); these two operations are however accompanied by "divide by zero" exception. A sign symmetric arccot operation will give different results for +0 and ?0 without any exception. The difference between +0 and ?0 is mostly noticeable for complex operations at so-called branch cuts.

                  [edit] Subnormal numbers

                  Main article: Subnormal numbers

                  Subnormal values fill the underflow gap with values where the absolute distance between them are the same as for adjacent values just outside of the underflow gap. This is an improvement over the older practice to just have zero in the underflow gap, and where underflowing results were replaced by zero (flush to zero).

                  Modern floating point hardware usually handles subnormal values (as well as normal values), and does not require software emulation for subnormals.

                  [edit] Infinities

                  Main article: Infinity

                  The infinities of the extended real number line can be represented in IEEE floating point datatypes, just like ordinary floating point values like 1, 1.5 etc. They are not error values in any way, though they are often (but not always, as it depends on the rounding) used as replacement values when there is an overflow. Upon a divide by zero exception, a positive or negative infinity is returned as an exact result. An infinity can also be introduced as a numeral (like C's "INFINITY" macro, or "?" if the programming language allows that syntax).

                  IEEE 754 requires infinities to be handled in a reasonable way, such as

                  • (+?) + (+7) = (+?)
                  • (+?) × (?2) = (??)
                  • But: (+?) × 0 = NaN—there is no meaningful thing to do

                  [edit] NaNs

                  Main article: NaN

                  IEEE 754 specifies a special value called "Not a Number" (NaN) to be returned as the result of certain "invalid" operations, such as 0/0, ?×0, or sqrt(-1). There are actually two kinds of NaNs, signalling and quiet. Using a signalling NaN in any arithmetic operation (including numerical comparisons) will cause an "invalid" exception. Using a quiet NaN merely causes the result to be NaN too.

                  The representation of NaNs specified by the standard has some unspecified bits that could be used to encode the type of error; but there is no standard for that encoding. In theory, signalling NaNs could be used by a runtime system to extend the floating-point numbers with other special values, without slowing down the computations with ordinary values. Such extensions do not seem to be common, though.

                  :asd::asd::asd::asd::asd:

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                    T Non in linea
                    Totocellux
                    scritto su ultima modifica di
                    #377

                    molto molto interessante :D

                    Quindi immagino che in definitiva ti dovresti poter avvantaggiare dell'utilizzo (quindi del significato) dei valori NaNs (signalling) per aumentare numericamente i FP senza peraltro rallentare l'elaborazione riguardante gli interi ?!

                    dimmi se sbaglio.

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                      Xstreme
                      scritto su ultima modifica di
                      #378

                      .....

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                        scritto su ultima modifica di
                        #379

                        Totocellux ha scritto:

                        molto molto interessante :D

                        Quindi immagino che in definitiva ti dovresti poter avvantaggiare dell'utilizzo (quindi del significato) dei valori NaNs (signalling) per aumentare numericamente i FP senza peraltro rallentare l'elaborazione riguardante gli interi ?!

                        dimmi se sbaglio.

                        io credo sia cosi, ma lo ho chiesto a lui propnendogli questo:

                        binary splitting method

                        Easy programs for constants computation

                        a domani :)

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                          Totocellux
                          scritto su ultima modifica di
                          #380

                          a domani :)

                          comunque sto tizio non è normale:

                          2 x Xeon X5482 Harpertown, 64GB di memoria e 4 dischi da 1TB solo come area di appoggio dell'elaborazione, gestiti singolarmente e indipendentemente dal suo programma, e diventano loro il collo di bottiglia ???!!

                          'sti americani so' troppo forti :asd:

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • X Non in linea
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                            Xstreme
                            scritto su ultima modifica di
                            #381

                            Totocellux ha scritto:

                            a domani :)

                            comunque sto tizio non è normale:

                            2 x Xeon X5482 Harpertown, 64GB di memoria e 4 dischi da 1TB solo come area di appoggio dell'elaborazione, gestiti singolarmente e indipendentemente dal suo programma, e diventano loro il collo di bottiglia ???!!

                            'sti americani so' troppo forti :asd:

                            io lavorando su primecores sono molto limitato con il mio sistema,

                            devi contare che quando programmi a 48 cores ti servono risorse

                            come per 48 PC mono-core, per memorizzare una matrice con solo

                            2 miliardi di interi servono ben 8000000000 byte....e ti mancano

                            altri 47 cores :)

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                              O Non in linea
                              One1ros
                              scritto su ultima modifica di
                              #382

                              bonis62 ha scritto:

                              ok :D

                              hai letto il readme nella patch 3.1.1 ?

                              sei conforme ?

                              Ho il .NET ma avevo il sistema incasinato, oggi non ha problemi.

                              Ho fatto l'upload di piu' test sempre nella stessa condizione con e6400 su XP pro sp3 e si puo' notare che i risultati si attestano intorno al 23.37s ma si trova anche un 23.41 e un 23.31, quindi mi chiedo quale sia la varianza di tali risultati...

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                                Totocellux
                                scritto su ultima modifica di
                                #383

                                bonis62 ha scritto:

                                io lavorando su primecores sono molto limitato con il mio sistema,

                                devi contare che quando programmi a 48 cores ti servono risorse

                                come per 48 PC mono-core, per memorizzare una matrice con solo

                                2 miliardi di interi servono ben 8000000000 byte....e ti mancano

                                altri 47 cores :)

                                non ho dubbi su questo calcolo: proprio venendo al discorso della tua limitazione, mi riferivo al fatto che lui abbia di per sé una conf davvero invidiabile e costosa e ..... riesca nonostante ciò a lamentarsene :asd:

                                Tornando al discorso matematico, ovviamente hai già idea di come applicare al problema precedente l'utilità del metodo dello splitting binario!?! :)

                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                  gear667
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #384

                                  bonis62 ha scritto:

                                  grazie 1000

                                  quello che mi servirebbe sarebbe un bel test con SixView,

                                  per vedere se compara in modo corretto i test caricati

                                  da diverse macchine

                                  in teoria se io divido il tempo impiegato per il numero di cores

                                  dovrei avere un risultato che indifferentemente dal livello del

                                  test e dalla cpu impiegata (cores) mi dia un indice di velocità

                                  univoco a visualizzi in modo preciso il sistema più veloce

                                  caricato in SixView,

                                  spero di essermi spiegato come si deve :)

                                  intendi questo?

                                  i45281_sixview.jpg

                                  i risultati vengono visualizzati correttamente come i dati della configurazione

                                  del pc

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                    scritto su ultima modifica di
                                    #385

                                    One1ros ha scritto:

                                    Ho il .NET ma avevo il sistema incasinato, oggi non ha problemi.

                                    Ho fatto l'upload di piu' test sempre nella stessa condizione con e6400 su XP pro sp3 e si puo' notare che i risultati si attestano intorno al 23.37s ma si trova anche un 23.41 e un 23.31, quindi mi chiedo quale sia la varianza di tali risultati...

                                    23 secondi ,

                                    dopo la virgola > 50 = 23 secondi e mezzo

                                    dopo la virgola

                                    nel tuo caso la varianza è di 10 centesimi di secondo,

                                    considerato che putroppo windows ha i suoi tempi...

                                    e il multitasking ....è un ignoto... di più nun pozzo fà :asd:

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • X Non in linea
                                      X Non in linea
                                      Xstreme
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #386

                                      gear667 ha scritto:

                                      intendi questo?

                                      i45281_sixview.jpg

                                      i risultati vengono visualizzati correttamente come i dati della configurazione

                                      del pc

                                      come vedi la tua velocita non cambia nella visual bar..quindi dovrebbe essere ok....

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • O Non in linea
                                        O Non in linea
                                        One1ros
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #387

                                        bonis62 ha scritto:

                                        23 secondi ,

                                        dopo la virgola > 50 = 23 secondi e mezzo

                                        dopo la virgola

                                        nel tuo caso la varianza è di 10 centesimi di secondo,

                                        considerato che putroppo windows ha i suoi tempi...

                                        e il multitasking ....è un ignoto... di più nun pozzo fà :asd:

                                        Ovviamente, infatti volevo solo sapere se avevi stimato tali valori.

                                        Ottimo lavoro :n2mu: Sono veramente impressionato dalla tua competenza. :ave:

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        0
                                        • X Non in linea
                                          X Non in linea
                                          Xstreme
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #388

                                          Totocellux ha scritto:

                                          non ho dubbi su questo calcolo: proprio venendo al discorso della tua limitazione, mi riferivo al fatto che lui abbia di per sé una conf davvero invidiabile e costosa e ..... riesca nonostante ciò a lamentarsene :asd:

                                          Tornando al discorso matematico, ovviamente hai già idea di come applicare al problema precedente l'utilità del metodo dello splitting binario!?! :)

                                           
                                          #include 
                                          #include "general.h"
                                          #include "Complex.h"
                                          #include "BigInt.h"
                                          real MaxError;
                                          real *LongNum1=NULL, *LongNum2=NULL;
                                          extern void RealFFT(real*, ulong, int);
                                          
                                          void FastMulInit(ulong Len) {
                                          ulong MaxLen;
                                          if ((Len & -Len) == Len)
                                          MaxLen = Len;
                                          else {
                                          MaxLen = 2;
                                          do MaxLen*=2; while (MaxLen  C.SizeMax ) Len=C.SizeMax;
                                          MaxError = 0;
                                          for (x = 0; x  MaxError)
                                          MaxError = PyramidError;
                                          Carry = floor(Pyramid / BASE);
                                          c[x] = (short)(Pyramid - Carry * BASE);
                                          }
                                          do { x--; } while (c[x]==0); 
                                          C.Size = x+1;
                                          }
                                          
                                          void RealFFTScalar(real *LongNum1, const real *LongNum2, ulong Len) {
                                          Complex *CF1=(Complex*)LongNum1;
                                          const Complex *CF2=(Complex*)LongNum2;
                                          LongNum1[0] = LongNum1[0] * LongNum2[0];
                                          LongNum1[1] = LongNum1[1] * LongNum2[1];
                                          for (ulong x = 1; x 
                                          

                                          questo è un moltiplicatore FFT

                                           
                                          void CarryNormalize(real *Convolution, ulong Len, BigInt &C) {
                                          real inv = 0.5 / Len;
                                          real RawPyramid, Pyramid, PyramidError, Carry = 0;
                                          ulong x;
                                          ushort *c = C.Coef;
                                          if ( Len > C.SizeMax ) Len=C.SizeMax;
                                          MaxError = 0;
                                          for (x = 0; x  MaxError)
                                          MaxError = PyramidError;
                                          Carry = floor(Pyramid / BASE);
                                          c[x] = (short)(Pyramid - Carry * BASE);
                                          }
                                          do { x--; } while (c[x]==0); 
                                          C.Size = x+1;
                                          }
                                          
                                          
                                          void FHTConvolution(real *LongNum1, const real *LongNum2, ulong Len) {
                                          ulong Step=2, Step2=Step*2;
                                          ulong x,y;
                                          LongNum1[0]   = LongNum1[0] * 2.0 * LongNum2[0];
                                          LongNum1[1]   = LongNum1[1] * 2.0 * LongNum2[1];
                                          while (Step 
                                          

                                          questa è la routine di splitting binario

                                          o convoluzione, che in base ad una certa

                                          ampiezza mi taglia porzioni di frequenza,

                                          tipo fare una torta a fette identiche con due coltelli ed entrambe le mani :uglystupid2:

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