Prime Cores V1.0 Freeware
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Totocellux ha scritto:
vaganti rivelazioni?!
l'affermazione non merita commento

il contenuto si

In un ambiente Time-Sharing come Windows:
Each thread is scheduled for a quantum, which defines the maximum amount of CPU time for which the thread can run before the kernel looks for other threads at the same priority to run. The exact duration of a quantum varies depending on what version of Windows is installed, the type of processor on which Windows is running, and the performance settings that have been established by a system administrator.
[........]
After a thread is scheduled, it runs until one of the following occurs:
- Its quantum expires.
- It enters a wait state.
- A higher-priority thread becomes ready to run.
tratto da:
interessante articolo dell'anno 2004....
ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading
....ma dell'anno 2008 :
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

qua riprende a spiegare il multithreading ma siamo in realtime cioè fine 2009
- Its quantum expires.
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bonis62 ha scritto:
interessante articolo dell'anno 2004....ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading
....ma dell'anno 2008 :
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

interessante questa storia del multithreading simulato su una singola cpu.
Capisco il discorso che grazie a questo accorgimento, visto che le time slice sono molto piccole i thread sembra che vengano eseguiti tutti contemporaneamente dando così l'illusione del multithreading cosa che con il time-sharing non avviene perchè c'è più latenza tra un thread e l'altro.
ora non ho seguito bene il succo del dibattito (o meglio non l'ho capito
) ma a mio (modestissimo) parere questo multithreading virtuale è un po' più inefficciente del time-sharing perchè va spesso a interrompere l'esecuzione dei thread (quindi salvare tutti i registri del thread interrotto e caricare tutte le istruzioni dell'altro thread dal punto dove era astato interrotto) cosa che a mio avviso crea abbastanza inefficienza per via appunto di queste interruzioni.E' vero che queste nuove cpu hanno politiche di scheduling piuttosto sofisticate ma rimane il fatto che secondo me è un po' piu' inefficiente.
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Le085 ha scritto:
interessante questa storia del multithreading simulato su una singola cpu.Capisco il discorso che grazie a questo accorgimento, visto che le time slice sono molto piccole i thread sembra che vengano eseguiti tutti contemporaneamente dando così l'illusione del multithreading cosa che con il time-sharing non avviene perchè c'è più latenza tra un thread e l'altro.
ora non ho seguito bene il succo del dibattito (o meglio non l'ho capito
) ma a mio (modestissimo) parere questo multithreading virtuale è un po' più inefficciente del time-sharing perchè va spesso a interrompere l'esecuzione dei thread (quindi salvare tutti i registri del thread interrotto e caricare tutte le istruzioni dell'altro thread dal punto dove era astato interrotto) cosa che a mio avviso crea abbastanza inefficienza per via appunto di queste interruzioni.E' vero che queste nuove cpu hanno politiche di scheduling piuttosto sofisticate ma rimane il fatto che secondo me è un po' piu' inefficiente.
si possono scrivere milioni di testi sull'argomento,
ma sono solo parole, il discorso cambia quando
stai davantti ad una consolle bianca come il latte
e ci cominci a scrivere il codice....
comunque, in linea di massima sono d'accordo...quando si parla di singola CPU con singolo Core.
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bonis62 ha scritto:
interessante articolo dell'anno 2004....ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading
....ma dell'anno 2008 :
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

qua riprende a spiegare il multithreading ma siamo in realtime cioè fine 2009

Tengo a precisare che tra il 2004, epoca in cui era scritto l'articolo su MSDN che ho postato, e oggi dicembre 2009 non è cambiato nulla di sostanziale nell'approccio elaborativo tra l'allora s.o. Windows XP e l'attuale Windows 7: time-sharing era nel 2004 e time-sharing è quello attuale

Time-sharing sta a significare che Windows divide l'unità elementare di tempo (il minuto secondo) in innumerevoli finestre temporali più piccole (il valore espresso in tempo di queste finestre non è assoluto, viene definito sostanzialmente time-slice, ed è determinato peculiarmente anche dalla velocità della cpu) in modo da farlo diventare a sua volta unità elementare di tempo di elaborazione (chiamato anche quantum).
Fatto questo, tramite opportuni criteri distribuisce singolarmente ogni quantum in modo da assegnarlo ad uno ed un solo ben preciso thread che ne abbia fatto richiesta
Da ciò ne deriva consequenzialmente che il s.o. al termine dell'esecuzione di un singolo thread avrà a questo attribuito complessivamente un determinato numero di finestre temporali, quindi un ben preciso tempo di elaborazione, detto anche Tempo di Cpu
La somma di tutti i time-slice attribuiti ad ogni thread da cui il processo/programma/applicazione (task) è costituito, andrà in pratica a determinare la totalità del tempo macchina messo a disposizione (concetto di time-sharing) da Windows.
Tale valore sarà in pratica quello che in Windows viene descritto all'interno del Task Manager ed indicato per ogni processo/programma/applicazione (task) alla voce Tempo di cpu.
Accade però che il susseguirsi delle finestre temporali di elaborazione contenute in ogni unità di tempo (minuto secondo) non avverrà mai ad uso esclusivo di un singolo task e nemmeno di un thread ben preciso, in quanto molti altri thread/task (di sistema e non) richiederanno contestualmente risorse temporali per le proprie specifiche elaborazioni.
Il meccanismo di successione per cui tutti i thread in esecuzione saranno soddisfatti per le loro richieste (scheduling), viene gestito da Windows tramite opportuni criteri e secondo un algoritmo round-robin, significando che sussisterà un incessante susseguirsi di finestre temporali concesse (in modalità round-robin e tramite criteri stabiliti da diversi fattori) a tutto l'insieme dei thread facenti parte di tutti i task in esecuzione.
Quando nessun thread/task chiede alcun tempo di elaborazione al s.o., questi attribuisce i time-slice al task system o idle: se ci farete caso questo task sarà sostanzialmente sempre quello con il maggiore valore di Tempo di Cpu.
Proprio a motivo di ciò Windows, ai fini di un approccio di elaborazione multi-threading di tipo pre-emptive, effettua una cosidetta condivisione del tempo, significando che l'unità elementare di tempo viene condivisa tra tutti i programmi in esecuzione che ne facessero richiesta.
A ogni singolo programma in esecuzione, a seconda della modalità in cui è stato sviluppato (in particolare a seconda del numero di thread dai quali è costituito) può essere assegnato anche più di una di queste unità di tempo di elaborazione, che però non necessariamente saranno rese consecutive dal meccanismo di round-robin di assegnazione.
E' proprio questo il motivo per cui Windows e gran parte dei ss.oo. attualmente utilizzati, si dicano time-sharing oriented.

Come si può evincere dagli articoli da te indicati del 2008 e 2009, quella strada intraprende solo una variazione sul tema, significando che il valore dell'unità di tempo di elaborazione (quantum) da dedicare al singolo thread potrebbe anche essere più piccolo, ma non introduce nient'altro di sostanzialmente significativo o alcun carattere di discontinuità rispetto alla base del concetto di time-sharing.
Ho letto tutto di quei due articoli ma non ho trovato scritto da nessuna parte che alcuna versione di Windows possa dare il comando di far partire contemporaneamente (intendasi nella medesima unità elementare di tempo di cpu, chiamiamola quantum o in qualsiasi altro modo) l'elaborazione di due differenti thread.
Può essere che mi sia perso qualcosa (
), e potrebbe starci data la mia età, quindi ti pregherei di indicare dove un concetto del genere sia esattamente asserito.bonis62 ha scritto:
si possono scrivere milioni di testi sull'argomento,ma sono solo parole, il discorso cambia quando
stai davantti ad una consolle bianca come il latte
e ci cominci a scrivere il codice....
comunque, in linea di massima sono d'accordo...quando si parla di singola CPU con singolo Core.

intanto non capisco cosa ci sia di così complicato nel comprendere che solo per il fatto di aggiungere 1 solo o altri n differenti core o addirittura altre cpu, non può essere assolutamente stravolto nulla nel meccanismo di scheduling da parte di Windows.
Può accadere solo il fatto che i thread, eseguiti prima tutti su una singola unità elaborativa, vengano ora singolarmente suddivisi su n core, nulla di più.
Nei sistemi multi-core o nei multi-cpu il principio di scheduling di Windows rimane esattamente il medesimo e null'altro, oltre la spartizione sulle aumentate unità di elaborazione a disposizione, contribuisce a modificarlo rispetto alla soluzione single-core.
Se non sei d'accordo (e può starci di pensare in modo differente), sei pregato però di dirci esattamente come funziona l'assegnazione dei time-slice ai thread di PrimesCore cioè se in pratica, secondo te, seguano criteri diffrenti da quelli da me delineati.
Resto pur sempre in attesa della versione priva dei vari controlli per valutare l'impatto di questi sulla velocità di esecuzione

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Totocellux ha scritto:
Tengo a precisare che tra il 2004, epoca in cui era scritto l'articolo su MSDN che ho postato, e oggi dicembre 2009 non è cambiato nulla di sostanziale nell'approccio elaborativo tra l'allora s.o. Windows XP e l'attuale Windows 7: time-sharing era nel 2004 e time-sharing è quello attuale

Time-sharing sta a significare che Windows divide l'unità elementare di tempo (il minuto secondo) in innumerevoli finestre temporali più piccole (il valore espresso in tempo di queste finestre non è assoluto, viene definito sostanzialmente time-slice, ed è determinato peculiarmente anche dalla velocità della cpu) in modo da farlo diventare a sua volta unità elementare di tempo di elaborazione (chiamato anche quantum).
Fatto questo, tramite opportuni criteri distribuisce singolarmente ogni quantum in modo da assegnarlo ad uno ed un solo ben preciso thread che ne abbia fatto richiesta
Da ciò ne deriva consequenzialmente che il s.o. al termine dell'esecuzione di un singolo thread avrà a questo attribuito complessivamente un determinato numero di finestre temporali, quindi un ben preciso tempo di elaborazione, detto anche Tempo di Cpu
La somma di tutti i time-slice attribuiti ad ogni thread da cui il processo/programma/applicazione (task) è costituito, andrà in pratica a determinare la totalità del tempo macchina messo a disposizione (concetto di time-sharing) da Windows.
Tale valore sarà in pratica quello che in Windows viene descritto all'interno del Task Manager ed indicato per ogni processo/programma/applicazione (task) alla voce Tempo di cpu.
Accade però che il susseguirsi delle finestre temporali di elaborazione contenute in ogni unità di tempo (minuto secondo) non avverrà mai ad uso esclusivo di un singolo task e nemmeno di un thread ben preciso, in quanto molti altri thread/task (di sistema e non) richiederanno contestualmente risorse temporali per le proprie specifiche elaborazioni.
Il meccanismo di successione per cui tutti i thread in esecuzione saranno soddisfatti per le loro richieste (scheduling), viene gestito da Windows tramite opportuni criteri e secondo un algoritmo round-robin, significando che sussisterà un incessante susseguirsi di finestre temporali concesse (in modalità round-robin e tramite criteri stabiliti da diversi fattori) a tutto l'insieme dei thread facenti parte di tutti i task in esecuzione.
Quando nessun thread/task chiede alcun tempo di elaborazione al s.o., questi attribuisce i time-slice al task system o idle: se ci farete caso questo task sarà sostanzialmente sempre quello con il maggiore valore di Tempo di Cpu.
Proprio a motivo di ciò Windows, ai fini di un approccio di elaborazione multi-threading di tipo pre-emptive, effettua una cosidetta condivisione del tempo, significando che l'unità elementare di tempo viene condivisa tra tutti i programmi in esecuzione che ne facessero richiesta.
A ogni singolo programma in esecuzione, a seconda della modalità in cui è stato sviluppato (in particolare a seconda del numero di thread dai quali è costituito) può essere assegnato anche più di una di queste unità di tempo di elaborazione, che però non necessariamente saranno rese consecutive dal meccanismo di round-robin di assegnazione.
E' proprio questo il motivo per cui Windows e gran parte dei ss.oo. attualmente utilizzati, si dicano time-sharing oriented.

Come si può evincere dagli articoli da te indicati del 2008 e 2009, quella strada intraprende solo una variazione sul tema, significando che il valore dell'unità di tempo di elaborazione (quantum) da dedicare al singolo thread potrebbe anche essere più piccolo, ma non introduce nient'altro di sostanzialmente significativo o alcun carattere di discontinuità rispetto alla base del concetto di time-sharing.
Ho letto tutto di quei due articoli ma non ho trovato scritto da nessuna parte che alcuna versione di Windows possa dare il comando di far partire contemporaneamente (intendasi nella medesima unità elementare di tempo di cpu, chiamiamola quantum o in qualsiasi altro modo) l'elaborazione di due differenti thread.
Può essere che mi sia perso qualcosa (
), e potrebbe starci data la mia età, quindi ti pregherei di indicare dove un concetto del genere sia esattamente asserito.
intanto non capisco cosa ci sia di così complicato nel comprendere che solo per il fatto di aggiungere 1 solo o altri n differenti core o addirittura altre cpu, non può essere assolutamente stravolto nulla nel meccanismo di scheduling da parte di Windows.
Può accadere solo il fatto che i thread, eseguiti prima tutti su una singola unità elaborativa, vengano ora singolarmente suddivisi su n core, nulla di più.
Nei sistemi multi-core o nei multi-cpu il principio di scheduling di Windows rimane esattamente il medesimo e null'altro, oltre la spartizione sulle aumentate unità di elaborazione a disposizione, contribuisce a modificarlo rispetto alla soluzione single-core.
Se non sei d'accordo (e può starci di pensare in modo differente), sei pregato però di dirci esattamente come funziona l'assegnazione dei time-slice ai thread di PrimesCore cioè se in pratica, secondo te, seguano criteri diffrenti da quelli da me delineati.
Resto pur sempre in attesa della versione priva dei vari controlli per valutare l'impatto di questi sulla velocità di esecuzione

posso farti due domande ?
cosi per dirne una,
io ho cominciato a programmare da quando uscì il PET2001,
tu da quanto programmi ?
la seconda potrebbe essere :
questi hanno scritto un completo sistema oprativo
multithread che gira su floppy da 1,44, funziona,
lo hai provato ?... MenuetOS
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bonis62 ha scritto:
posso farti due domande ?cosi per dirne una,
io ho cominciato a programmare da quando uscì il PET2001,
tu da quanto programmi ?
[..........]
ma cosa può entrarci questo nel nostro disquisire sul time-sharing?

Vorrei che lasciassi perdere il superfluo, sarebbe più utile a tutti che rispondessi con argomentazioni maggiormente esplicative.
Siccome la faccenda si è allungata parecchio e chi legge rischia di non comprendere le motivazioni di ciò di cui discutiamo, vorrei ricordare che ha avuto inizio quando ho espresso il dubbio che i controlli aggiuntivi che hai previsto sul tasto abort del tuo ottimo PrimeCores, avessero potuto leggermente penalizzare l'efficienza dell'algoritmo di estrazione.
Riguardo al linguaggio di programmazione utilizzato (a patto che sforni applicazioni multi-threading), voglio ricordarti che appare ininfluente dal punto di vista del meccanismo di scheduling utilizzato dal s.o.

bonis62 ha scritto:
[...........]
la seconda potrebbe essere :
questi hanno scritto un completo sistema oprativo
multithread che gira su floppy da 1,44, funziona,
lo hai provato ?... MenuetOS
non lo conosco

ma noi stiamo parlando di programmi win32 o al massimo win64, quindi cosa c'entra anche questa domanda?
-
Totocellux ha scritto:
ma cosa può entrarci questo nel nostro disquisire sul time-sharing?
Vorrei che lasciassi perdere il superfluo, sarebbe più utile a tutti che rispondessi con argomentazioni maggiormente esplicative.
Siccome la faccenda si è allungata parecchio e chi legge rischia di non comprendere le motivazioni di ciò di cui discutiamo, vorrei ricordare che ha avuto inizio quando ho espresso il dubbio che i controlli aggiuntivi che hai previsto sul tasto abort del tuo ottimo PrimeCores, avessero potuto leggermente penalizzare l'efficienza dell'algoritmo di estrazione.
Riguardo al linguaggio di programmazione utilizzato (a patto che sforni applicazioni multi-threading), voglio ricordarti che appare ininfluente dal punto di vista del meccanismo di scheduling utilizzato dal s.o.

non lo conosco

ma noi stiamo parlando di programmi win32 o al massimo win64, quindi cosa c'entra anche questa domanda?
----------------------------------------------------------------
ma cosa può entrarci questo....
perche volevo sapere se hai esperienza sul campo oltre che
una ammirevole teoria
.quindi cosa c'entra anche questa domanda?.....
si, è un OT, ero curioso di sapere come ti sembrava.
-
bonis62 ha scritto:
----------------------------------------------------------------ma cosa può entrarci questo....
perche volevo sapere se hai esperienza sul campo oltre che
una ammirevole teoria
.se può esserti utile ho iniziato a programmare alla fine degli anni '80 in DOS con Clipper, e quindi per Windows appena uscì il corrispettivo Visual Objects, in pratica un altro figlio del C orientato al database management.
Poi ho dovuto per forza di cose iniziare con il Basic, Visual Basic, quindi mi sono dedicato completamente all'ASP alla fine degli anni '90 quando ho cominciato a dovermi interessare prevalentemente di DB Management via web in ambienti Microsoft IIS ......

vorrei capire una cosa, e quindi una domanda vorrei fartela io?
Se non avessi mai programmato, per caso le argomentazioni che ho portato sarebbero state meno rilevanti o importanti?

-
Totocellux ha scritto:
se può esserti utile ho iniziato a programmare alla fine degli anni '80 in DOS con Clipper, e quindi per Windows appena uscì il corrispettivo Visual Objects, in pratica un altro figlio del C orientato al database management.Poi ho dovuto per forza di cose iniziare con il Basic, Visual Basic, quindi mi sono dedicato completamente all'ASP alla fine degli anni '90 quando ho cominciato a dovermi interessare prevalentemente di DB Management via web in ambienti Microsoft IIS ......

vorrei capire una cosa, e quindi una domanda vorrei fartela io?
Se non avessi mai programmato, per caso le argomentazioni che ho portato sarebbero state meno rilevanti o importanti?

se sai programmare allora ti faccio vedere questa cosa, perchè sei in grado di intuirne la lavorazione :
http://www.xstreme.it/b_for_t.zip
tanto per iniziare a vedere la demo ,
appena lanciata, trascina con il mouse
la scritta del tuo nick fino
all'angolo inferiore destro con
media/lenta velocità e poi lascia il
tasto del mouse, poi attendi, ogni quattro
secondi vi è una variazione dell'algoritmo
di controllo del multithread, ovviamente
visto che sei un programmatore vedendo
la demo credo che intuirai +o- come è fatta
e come sono gestiti singolarmente i punti.
Ovviamente ti puoi divertire con il mouse
a disegnare sullo screen altre forme e vedere
cose interessanti
, se poi tieni aperto lacronologia di utilizzo della cpu puoi vedere il codice
lavore sui cores...
(penso che se analizzi il codice vedrai una pezza
in assembler abbastanza lunga, ma non ha nulla
a vedere con la grafica, è uno spartano mini O.S.
che ho scritto per bypassare alcune gestioni
del win32 a modo mio)
con i numeri primi non potevo farti vedere come io
gestisco il multithreading, a livello grafico mi sembra
un pò più visibile.

Fermo restando che la tua teoria è esattissima.

ah.... per uscire premi il tasto ESC.
ps
carino ASP
macchinoso (secondo me) , ma ti da belle soddisfazioni.
-
bonis62 ha scritto:
tanto per iniziare a vedere la demo ,
appena lanciata, trascina con il mouse
la scritta del tuo nick fino
all'angolo inferiore destro con
media/lenta velocità e poi lascia il
tasto del mouse, poi attendi, ogni quattro
secondi vi è una variazione dell'algoritmo
di controllo del multithread, ovviamente
visto che sei un programmatore vedendo
la demo credo che intuirai +o- come è fatta
e come sono gestiti singolarmente i punti.
Ovviamente ti puoi divertire con il mouse
a disegnare sullo screen altre forme e vedere
cose interessanti
, se poi tieni aperto lacronologia di utilizzo della cpu puoi vedere il codice
lavore sui cores...
(penso che se analizzi il codice vedrai una pezza
in assembler abbastanza lunga, ma non ha nulla
a vedere con la grafica, è uno spartano mini O.S.
che ho scritto per bypassare alcune gestioni
del win32 a modo mio)
con i numeri primi non potevo farti vedere come io
gestisco il multithreading, a livello grafico mi sembra
un pò più visibile.

Fermo restando che la tua teoria è esattissima.

ah.... per uscire premi il tasto ESC.
[.........]
devo dirti che non mi sono mai dovuto impegnare nello sviluppo di applicazioni grafiche, quindi posso solo intuire le particolarità e le difficoltà del lavoro che hai fatto.
Beh, le esplosioni (tipo giochi di artificio) sembrano gestite molto bene, omogenee e l'espansione dei punti ha un buon effetto

intuisco come il lavoro dietro alla creazione e la gestione dei punti sia molto complesso e dispendioso per lo sviluppatore e per la cpu (e non solo dalla % di livello di occupazione).
per ora ho potuto vedere che impegna 20 oggetti GDI e che effettua poche letture e nessuna scrittura.
bonis62 ha scritto:
[.........]
ps
carino ASP
macchinoso (secondo me) , ma ti da belle soddisfazioni.
ASP non solo è macchinoso, ma ha diverse limitazioni (come Visual Basic del resto), per questo ho provato a passare ad ASP.Net
-
Totocellux ha scritto:
devo dirti che non mi sono mai dovuto impegnare nello sviluppo di applicazioni grafiche, quindi posso solo intuire le particolarità e le difficoltà del lavoro che hai fatto.Beh, le esplosioni (tipo giochi di artificio) sembrano gestite molto bene, omogenee e l'espansione dei punti ha un buon effetto

intuisco come il lavoro dietro alla creazione e la gestione dei punti sia molto complesso e dispendioso per lo sviluppatore e per la cpu (e non solo dalla % di livello di occupazione).
per ora ho potuto vedere che impegna 20 oggetti GDI e che effettua poche letture e nessuna scrittura.
ASP non solo è macchinoso, ma ha diverse limitazioni (come Visual Basic del resto), per questo ho provato a passare ad ASP.Net
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; namespace MvcApplication1.Controllers { [HandleError] public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { return View(); } public string SayHello() { return "Hello!"; } } }nella mia ignoranza in tale linguaggio chiedo :
asp.net si potrebbe integrare in ambiente C++ o C# ?
la pezza ASM serve per gestire multithreading sui wrapper GDI
-
http://www.xstreme.it/BforTfor8.exe
la stessa applicazione,
ma ottimizzata per un
multithreading su 8 cores.
nota:
il visibile ritardo iniziale è dovuto al conteggio delle particelle,
operazione che serve per inserire le particelle dalla classe
standard che gestisce il multithread di Windows,
nella classe che gestisce il multithread a modo mio,
ovviamente come ben visibile questa routine non è
ottimizzata perchè mi interessava appunto far
notare la differenza.)
-
-
bonis62 ha scritto:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc;
namespace MvcApplication1.Controllers
{
[HandleError]
public class HomeController : Controller
{
public ActionResult Index()
{
return View();
}public string SayHello()
{
return "Hello!";
}}
}nella mia ignoranza in tale linguaggio chiedo :
asp.net si potrebbe integrare in ambiente C++ o C# ?
certamente: è ampiamente prevista la possibilità di integrare Asp.NET e C-Sharp (che io sappia, non bene col C++) per creare applicazioni web-oriented

-
ho fatto una paginetta :
-
Toto , per cortesia, se hai tempo e voglia
puoi verificare la sicurezza
dell'integrità del file generato dal salvataggio con
la versione definitiva di PrimeCores ?
in poche parole, il file del risultato è protetto bene da
possibili manomissioni ?
grazie

-
la versione alpha del server è qui :
se volete dirmi se per ora spartanamente funziona sarà gradito

-
MajorGeeks.com - Download Freeware and Shareware Computer Utilities.
|MG| PrimeCores 2010 1.0 Download
:clapclap::clapclap::clapclap::clapclap::clapclap:
-
bonis62 ha scritto:
Toto , per cortesia, se hai tempo e vogliapuoi verificare la sicurezza
dell'integrità del file generato dal salvataggio con
la versione definitiva di PrimeCores ?
in poche parole, il file del risultato è protetto bene da
possibili manomissioni ?
grazie

si, non ho molto approfondito ma da quel che ho potuto vedere direi che hai fatto un ottimo lavoro anche lì

ho notato che il numero di primi da calcolare (e non solo) è cambiato nella final: comunque ottimo lavoro :clapclap:
Per l'occasione ho rispolverato il Q9550:
Windows 7 64bit - 4GB
-
Totocellux ha scritto:
per i primi di gennaio esce la v 1.1,
il primo step è a 98.222.288 di numeri primi,
penso che sarà lo step definitivo.
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