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Prime Cores V1.0 Freeware

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    Totocellux
    scritto su ultima modifica di
    #295

    bonis62 ha scritto:

    tipo time-sharing..

     

    visto che il concetto del time-sharing è il mutitasking....,

    l'illusione diventa realtà se scoperchi la tua cpu e ci trovi più di 1 core :)

    In realtà sono portati a termine di seguito, uno alla volta...

    posso dissociarmi da queste vaganti rivelazioni ? :)

    vaganti rivelazioni?! :asd:

    l'affermazione non merita commento :coolsmiley:

    il contenuto si :)

    In un ambiente Time-Sharing come Windows:

    Each thread is scheduled for a quantum, which defines the maximum amount of CPU time for which the thread can run before the kernel looks for other threads at the same priority to run. The exact duration of a quantum varies depending on what version of Windows is installed, the type of processor on which Windows is running, and the performance settings that have been established by a system administrator.

    [........]

    After a thread is scheduled, it runs until one of the following occurs:

    • Its quantum expires.
    • It enters a wait state.
    • A higher-priority thread becomes ready to run.

    tratto da:

    Scheduling, Thread Context, and IRQL

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      principino1984
      scritto su ultima modifica di
      #296

      questo thread sta diventando interessantissimo... continuate così perchè penso che state spiegando in termini "semplici" veramente tante cose su windows! :D

      Marco

      1 Risposta Ultima Risposta
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        Xstreme
        scritto su ultima modifica di
        #297

        Totocellux ha scritto:

        vaganti rivelazioni?! :asd:

        l'affermazione non merita commento :coolsmiley:

        il contenuto si :)

        In un ambiente Time-Sharing come Windows:

        Each thread is scheduled for a quantum, which defines the maximum amount of CPU time for which the thread can run before the kernel looks for other threads at the same priority to run. The exact duration of a quantum varies depending on what version of Windows is installed, the type of processor on which Windows is running, and the performance settings that have been established by a system administrator.

        [........]

        After a thread is scheduled, it runs until one of the following occurs:

        • Its quantum expires.
        • It enters a wait state.
        • A higher-priority thread becomes ready to run.

        tratto da:

        Scheduling, Thread Context, and IRQL

        interessante articolo dell'anno 2004....

        ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading

        ....ma dell'anno 2008 :

        http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

        O0

        qua riprende a spiegare il multithreading ma siamo in realtime cioè fine 2009

        Multithreading with C and Win32

        1 Risposta Ultima Risposta
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        • L Non in linea
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          Le085
          scritto su ultima modifica di
          #298

          bonis62 ha scritto:

          interessante articolo dell'anno 2004....

          ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading

          ....ma dell'anno 2008 :

          http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

          O0

          interessante questa storia del multithreading simulato su una singola cpu.

          Capisco il discorso che grazie a questo accorgimento, visto che le time slice sono molto piccole i thread sembra che vengano eseguiti tutti contemporaneamente dando così l'illusione del multithreading cosa che con il time-sharing non avviene perchè c'è più latenza tra un thread e l'altro.

          ora non ho seguito bene il succo del dibattito (o meglio non l'ho capito :D) ma a mio (modestissimo) parere questo multithreading virtuale è un po' più inefficciente del time-sharing perchè va spesso a interrompere l'esecuzione dei thread (quindi salvare tutti i registri del thread interrotto e caricare tutte le istruzioni dell'altro thread dal punto dove era astato interrotto) cosa che a mio avviso crea abbastanza inefficienza per via appunto di queste interruzioni.

          E' vero che queste nuove cpu hanno politiche di scheduling piuttosto sofisticate ma rimane il fatto che secondo me è un po' piu' inefficiente.

          1 Risposta Ultima Risposta
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          • X Non in linea
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            Xstreme
            scritto su ultima modifica di
            #299

            Le085 ha scritto:

            interessante questa storia del multithreading simulato su una singola cpu.

            Capisco il discorso che grazie a questo accorgimento, visto che le time slice sono molto piccole i thread sembra che vengano eseguiti tutti contemporaneamente dando così l'illusione del multithreading cosa che con il time-sharing non avviene perchè c'è più latenza tra un thread e l'altro.

            ora non ho seguito bene il succo del dibattito (o meglio non l'ho capito :D) ma a mio (modestissimo) parere questo multithreading virtuale è un po' più inefficciente del time-sharing perchè va spesso a interrompere l'esecuzione dei thread (quindi salvare tutti i registri del thread interrotto e caricare tutte le istruzioni dell'altro thread dal punto dove era astato interrotto) cosa che a mio avviso crea abbastanza inefficienza per via appunto di queste interruzioni.

            E' vero che queste nuove cpu hanno politiche di scheduling piuttosto sofisticate ma rimane il fatto che secondo me è un po' piu' inefficiente.

            si possono scrivere milioni di testi sull'argomento,

            ma sono solo parole, il discorso cambia quando

            stai davantti ad una consolle bianca come il latte

            e ci cominci a scrivere il codice....

            comunque, in linea di massima sono d'accordo...quando si parla di singola CPU con singolo Core.

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • T Non in linea
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              Totocellux
              scritto su ultima modifica di
              #300

              bonis62 ha scritto:

              interessante articolo dell'anno 2004....

              ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading

              ....ma dell'anno 2008 :

              http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

              O0

              qua riprende a spiegare il multithreading ma siamo in realtime cioè fine 2009

              Multithreading with C and Win32

              :)

              Tengo a precisare che tra il 2004, epoca in cui era scritto l'articolo su MSDN che ho postato, e oggi dicembre 2009 non è cambiato nulla di sostanziale nell'approccio elaborativo tra l'allora s.o. Windows XP e l'attuale Windows 7: time-sharing era nel 2004 e time-sharing è quello attuale :leggi:

              Time-sharing sta a significare che Windows divide l'unità elementare di tempo (il minuto secondo) in innumerevoli finestre temporali più piccole (il valore espresso in tempo di queste finestre non è assoluto, viene definito sostanzialmente time-slice, ed è determinato peculiarmente anche dalla velocità della cpu) in modo da farlo diventare a sua volta unità elementare di tempo di elaborazione (chiamato anche quantum).

              Fatto questo, tramite opportuni criteri distribuisce singolarmente ogni quantum in modo da assegnarlo ad uno ed un solo ben preciso thread che ne abbia fatto richiesta

              Da ciò ne deriva consequenzialmente che il s.o. al termine dell'esecuzione di un singolo thread avrà a questo attribuito complessivamente un determinato numero di finestre temporali, quindi un ben preciso tempo di elaborazione, detto anche Tempo di Cpu

              La somma di tutti i time-slice attribuiti ad ogni thread da cui il processo/programma/applicazione (task) è costituito, andrà in pratica a determinare la totalità del tempo macchina messo a disposizione (concetto di time-sharing) da Windows.

              Tale valore sarà in pratica quello che in Windows viene descritto all'interno del Task Manager ed indicato per ogni processo/programma/applicazione (task) alla voce Tempo di cpu.

              Accade però che il susseguirsi delle finestre temporali di elaborazione contenute in ogni unità di tempo (minuto secondo) non avverrà mai ad uso esclusivo di un singolo task e nemmeno di un thread ben preciso, in quanto molti altri thread/task (di sistema e non) richiederanno contestualmente risorse temporali per le proprie specifiche elaborazioni.

              Il meccanismo di successione per cui tutti i thread in esecuzione saranno soddisfatti per le loro richieste (scheduling), viene gestito da Windows tramite opportuni criteri e secondo un algoritmo round-robin, significando che sussisterà un incessante susseguirsi di finestre temporali concesse (in modalità round-robin e tramite criteri stabiliti da diversi fattori) a tutto l'insieme dei thread facenti parte di tutti i task in esecuzione.

              Quando nessun thread/task chiede alcun tempo di elaborazione al s.o., questi attribuisce i time-slice al task system o idle: se ci farete caso questo task sarà sostanzialmente sempre quello con il maggiore valore di Tempo di Cpu.

              Proprio a motivo di ciò Windows, ai fini di un approccio di elaborazione multi-threading di tipo pre-emptive, effettua una cosidetta condivisione del tempo, significando che l'unità elementare di tempo viene condivisa tra tutti i programmi in esecuzione che ne facessero richiesta.

              A ogni singolo programma in esecuzione, a seconda della modalità in cui è stato sviluppato (in particolare a seconda del numero di thread dai quali è costituito) può essere assegnato anche più di una di queste unità di tempo di elaborazione, che però non necessariamente saranno rese consecutive dal meccanismo di round-robin di assegnazione.

              E' proprio questo il motivo per cui Windows e gran parte dei ss.oo. attualmente utilizzati, si dicano time-sharing oriented. :)

              Come si può evincere dagli articoli da te indicati del 2008 e 2009, quella strada intraprende solo una variazione sul tema, significando che il valore dell'unità di tempo di elaborazione (quantum) da dedicare al singolo thread potrebbe anche essere più piccolo, ma non introduce nient'altro di sostanzialmente significativo o alcun carattere di discontinuità rispetto alla base del concetto di time-sharing.

              Ho letto tutto di quei due articoli ma non ho trovato scritto da nessuna parte che alcuna versione di Windows possa dare il comando di far partire contemporaneamente (intendasi nella medesima unità elementare di tempo di cpu, chiamiamola quantum o in qualsiasi altro modo) l'elaborazione di due differenti thread.

              Può essere che mi sia perso qualcosa (:asd:), e potrebbe starci data la mia età, quindi ti pregherei di indicare dove un concetto del genere sia esattamente asserito.

              bonis62 ha scritto:

              si possono scrivere milioni di testi sull'argomento,

              ma sono solo parole, il discorso cambia quando

              stai davantti ad una consolle bianca come il latte

              e ci cominci a scrivere il codice....

              comunque, in linea di massima sono d'accordo...quando si parla di singola CPU con singolo Core.

              :)

              intanto non capisco cosa ci sia di così complicato nel comprendere che solo per il fatto di aggiungere 1 solo o altri n differenti core o addirittura altre cpu, non può essere assolutamente stravolto nulla nel meccanismo di scheduling da parte di Windows.

              Può accadere solo il fatto che i thread, eseguiti prima tutti su una singola unità elaborativa, vengano ora singolarmente suddivisi su n core, nulla di più.

              Nei sistemi multi-core o nei multi-cpu il principio di scheduling di Windows rimane esattamente il medesimo e null'altro, oltre la spartizione sulle aumentate unità di elaborazione a disposizione, contribuisce a modificarlo rispetto alla soluzione single-core.

              Se non sei d'accordo (e può starci di pensare in modo differente), sei pregato però di dirci esattamente come funziona l'assegnazione dei time-slice ai thread di PrimesCore cioè se in pratica, secondo te, seguano criteri diffrenti da quelli da me delineati.

              Resto pur sempre in attesa della versione priva dei vari controlli per valutare l'impatto di questi sulla velocità di esecuzione ;)

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              • X Non in linea
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                Xstreme
                scritto su ultima modifica di
                #301

                Totocellux ha scritto:

                :)

                Tengo a precisare che tra il 2004, epoca in cui era scritto l'articolo su MSDN che ho postato, e oggi dicembre 2009 non è cambiato nulla di sostanziale nell'approccio elaborativo tra l'allora s.o. Windows XP e l'attuale Windows 7: time-sharing era nel 2004 e time-sharing è quello attuale :leggi:

                Time-sharing sta a significare che Windows divide l'unità elementare di tempo (il minuto secondo) in innumerevoli finestre temporali più piccole (il valore espresso in tempo di queste finestre non è assoluto, viene definito sostanzialmente time-slice, ed è determinato peculiarmente anche dalla velocità della cpu) in modo da farlo diventare a sua volta unità elementare di tempo di elaborazione (chiamato anche quantum).

                Fatto questo, tramite opportuni criteri distribuisce singolarmente ogni quantum in modo da assegnarlo ad uno ed un solo ben preciso thread che ne abbia fatto richiesta

                Da ciò ne deriva consequenzialmente che il s.o. al termine dell'esecuzione di un singolo thread avrà a questo attribuito complessivamente un determinato numero di finestre temporali, quindi un ben preciso tempo di elaborazione, detto anche Tempo di Cpu

                La somma di tutti i time-slice attribuiti ad ogni thread da cui il processo/programma/applicazione (task) è costituito, andrà in pratica a determinare la totalità del tempo macchina messo a disposizione (concetto di time-sharing) da Windows.

                Tale valore sarà in pratica quello che in Windows viene descritto all'interno del Task Manager ed indicato per ogni processo/programma/applicazione (task) alla voce Tempo di cpu.

                Accade però che il susseguirsi delle finestre temporali di elaborazione contenute in ogni unità di tempo (minuto secondo) non avverrà mai ad uso esclusivo di un singolo task e nemmeno di un thread ben preciso, in quanto molti altri thread/task (di sistema e non) richiederanno contestualmente risorse temporali per le proprie specifiche elaborazioni.

                Il meccanismo di successione per cui tutti i thread in esecuzione saranno soddisfatti per le loro richieste (scheduling), viene gestito da Windows tramite opportuni criteri e secondo un algoritmo round-robin, significando che sussisterà un incessante susseguirsi di finestre temporali concesse (in modalità round-robin e tramite criteri stabiliti da diversi fattori) a tutto l'insieme dei thread facenti parte di tutti i task in esecuzione.

                Quando nessun thread/task chiede alcun tempo di elaborazione al s.o., questi attribuisce i time-slice al task system o idle: se ci farete caso questo task sarà sostanzialmente sempre quello con il maggiore valore di Tempo di Cpu.

                Proprio a motivo di ciò Windows, ai fini di un approccio di elaborazione multi-threading di tipo pre-emptive, effettua una cosidetta condivisione del tempo, significando che l'unità elementare di tempo viene condivisa tra tutti i programmi in esecuzione che ne facessero richiesta.

                A ogni singolo programma in esecuzione, a seconda della modalità in cui è stato sviluppato (in particolare a seconda del numero di thread dai quali è costituito) può essere assegnato anche più di una di queste unità di tempo di elaborazione, che però non necessariamente saranno rese consecutive dal meccanismo di round-robin di assegnazione.

                E' proprio questo il motivo per cui Windows e gran parte dei ss.oo. attualmente utilizzati, si dicano time-sharing oriented. :)

                Come si può evincere dagli articoli da te indicati del 2008 e 2009, quella strada intraprende solo una variazione sul tema, significando che il valore dell'unità di tempo di elaborazione (quantum) da dedicare al singolo thread potrebbe anche essere più piccolo, ma non introduce nient'altro di sostanzialmente significativo o alcun carattere di discontinuità rispetto alla base del concetto di time-sharing.

                Ho letto tutto di quei due articoli ma non ho trovato scritto da nessuna parte che alcuna versione di Windows possa dare il comando di far partire contemporaneamente (intendasi nella medesima unità elementare di tempo di cpu, chiamiamola quantum o in qualsiasi altro modo) l'elaborazione di due differenti thread.

                Può essere che mi sia perso qualcosa (:asd:), e potrebbe starci data la mia età, quindi ti pregherei di indicare dove un concetto del genere sia esattamente asserito.

                :)

                intanto non capisco cosa ci sia di così complicato nel comprendere che solo per il fatto di aggiungere 1 solo o altri n differenti core o addirittura altre cpu, non può essere assolutamente stravolto nulla nel meccanismo di scheduling da parte di Windows.

                Può accadere solo il fatto che i thread, eseguiti prima tutti su una singola unità elaborativa, vengano ora singolarmente suddivisi su n core, nulla di più.

                Nei sistemi multi-core o nei multi-cpu il principio di scheduling di Windows rimane esattamente il medesimo e null'altro, oltre la spartizione sulle aumentate unità di elaborazione a disposizione, contribuisce a modificarlo rispetto alla soluzione single-core.

                Se non sei d'accordo (e può starci di pensare in modo differente), sei pregato però di dirci esattamente come funziona l'assegnazione dei time-slice ai thread di PrimesCore cioè se in pratica, secondo te, seguano criteri diffrenti da quelli da me delineati.

                Resto pur sempre in attesa della versione priva dei vari controlli per valutare l'impatto di questi sulla velocità di esecuzione ;)

                posso farti due domande ?

                cosi per dirne una,

                io ho cominciato a programmare da quando uscì il PET2001,

                tu da quanto programmi ?

                la seconda potrebbe essere :

                questi hanno scritto un completo sistema oprativo

                multithread che gira su floppy da 1,44, funziona,

                lo hai provato ?... MenuetOS

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                  Totocellux
                  scritto su ultima modifica di
                  #302

                  bonis62 ha scritto:

                  posso farti due domande ?

                  cosi per dirne una,

                  io ho cominciato a programmare da quando uscì il PET2001,

                  tu da quanto programmi ?

                  [..........]

                  ma cosa può entrarci questo nel nostro disquisire sul time-sharing? :)

                  Vorrei che lasciassi perdere il superfluo, sarebbe più utile a tutti che rispondessi con argomentazioni maggiormente esplicative.

                  Siccome la faccenda si è allungata parecchio e chi legge rischia di non comprendere le motivazioni di ciò di cui discutiamo, vorrei ricordare che ha avuto inizio quando ho espresso il dubbio che i controlli aggiuntivi che hai previsto sul tasto abort del tuo ottimo PrimeCores, avessero potuto leggermente penalizzare l'efficienza dell'algoritmo di estrazione.

                  Riguardo al linguaggio di programmazione utilizzato (a patto che sforni applicazioni multi-threading), voglio ricordarti che appare ininfluente dal punto di vista del meccanismo di scheduling utilizzato dal s.o.

                  :)

                  bonis62 ha scritto:

                  [...........]

                  la seconda potrebbe essere :

                  questi hanno scritto un completo sistema oprativo

                  multithread che gira su floppy da 1,44, funziona,

                  lo hai provato ?... MenuetOS

                  non lo conosco :)

                  ma noi stiamo parlando di programmi win32 o al massimo win64, quindi cosa c'entra anche questa domanda?

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                    scritto su ultima modifica di
                    #303

                    Totocellux ha scritto:

                    ma cosa può entrarci questo nel nostro disquisire sul time-sharing? :)

                    Vorrei che lasciassi perdere il superfluo, sarebbe più utile a tutti che rispondessi con argomentazioni maggiormente esplicative.

                    Siccome la faccenda si è allungata parecchio e chi legge rischia di non comprendere le motivazioni di ciò di cui discutiamo, vorrei ricordare che ha avuto inizio quando ho espresso il dubbio che i controlli aggiuntivi che hai previsto sul tasto abort del tuo ottimo PrimeCores, avessero potuto leggermente penalizzare l'efficienza dell'algoritmo di estrazione.

                    Riguardo al linguaggio di programmazione utilizzato (a patto che sforni applicazioni multi-threading), voglio ricordarti che appare ininfluente dal punto di vista del meccanismo di scheduling utilizzato dal s.o.

                    :)

                    non lo conosco :)

                    ma noi stiamo parlando di programmi win32 o al massimo win64, quindi cosa c'entra anche questa domanda?

                    ----------------------------------------------------------------

                    ma cosa può entrarci questo....

                    perche volevo sapere se hai esperienza sul campo oltre che

                    una ammirevole teoria :).

                    quindi cosa c'entra anche questa domanda?.....

                    si, è un OT, ero curioso di sapere come ti sembrava.

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                      Totocellux
                      scritto su ultima modifica di
                      #304

                      bonis62 ha scritto:

                      ----------------------------------------------------------------

                      ma cosa può entrarci questo....

                      perche volevo sapere se hai esperienza sul campo oltre che

                      una ammirevole teoria :).

                      se può esserti utile ho iniziato a programmare alla fine degli anni '80 in DOS con Clipper, e quindi per Windows appena uscì il corrispettivo Visual Objects, in pratica un altro figlio del C orientato al database management.

                      Poi ho dovuto per forza di cose iniziare con il Basic, Visual Basic, quindi mi sono dedicato completamente all'ASP alla fine degli anni '90 quando ho cominciato a dovermi interessare prevalentemente di DB Management via web in ambienti Microsoft IIS ...... :)

                      vorrei capire una cosa, e quindi una domanda vorrei fartela io?

                      Se non avessi mai programmato, per caso le argomentazioni che ho portato sarebbero state meno rilevanti o importanti? :)

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • X Non in linea
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                        Xstreme
                        scritto su ultima modifica di
                        #305

                        Totocellux ha scritto:

                        se può esserti utile ho iniziato a programmare alla fine degli anni '80 in DOS con Clipper, e quindi per Windows appena uscì il corrispettivo Visual Objects, in pratica un altro figlio del C orientato al database management.

                        Poi ho dovuto per forza di cose iniziare con il Basic, Visual Basic, quindi mi sono dedicato completamente all'ASP alla fine degli anni '90 quando ho cominciato a dovermi interessare prevalentemente di DB Management via web in ambienti Microsoft IIS ...... :)

                        vorrei capire una cosa, e quindi una domanda vorrei fartela io?

                        Se non avessi mai programmato, per caso le argomentazioni che ho portato sarebbero state meno rilevanti o importanti? :)

                        se sai programmare allora ti faccio vedere questa cosa, perchè sei in grado di intuirne la lavorazione :

                        http://www.xstreme.it/b_for_t.zip

                        tanto per iniziare a vedere la demo ,

                        appena lanciata, trascina con il mouse

                        la scritta del tuo nick fino

                        all'angolo inferiore destro con

                        media/lenta velocità e poi lascia il

                        tasto del mouse, poi attendi, ogni quattro

                        secondi vi è una variazione dell'algoritmo

                        di controllo del multithread, ovviamente

                        visto che sei un programmatore vedendo

                        la demo credo che intuirai +o- come è fatta

                        e come sono gestiti singolarmente i punti.

                        Ovviamente ti puoi divertire con il mouse

                        a disegnare sullo screen altre forme e vedere

                        cose interessanti :) , se poi tieni aperto la

                        cronologia di utilizzo della cpu puoi vedere il codice

                        lavore sui cores...

                        (penso che se analizzi il codice vedrai una pezza

                        in assembler abbastanza lunga, ma non ha nulla

                        a vedere con la grafica, è uno spartano mini O.S.

                        che ho scritto per bypassare alcune gestioni

                        del win32 a modo mio)

                        con i numeri primi non potevo farti vedere come io

                        gestisco il multithreading, a livello grafico mi sembra

                        un pò più visibile. :)

                        Fermo restando che la tua teoria è esattissima. ;)

                        ah.... per uscire premi il tasto ESC.

                        ps

                        carino ASP

                        macchinoso (secondo me) , ma ti da belle soddisfazioni.

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                          Totocellux
                          scritto su ultima modifica di
                          #306

                          bonis62 ha scritto:

                          tanto per iniziare a vedere la demo ,

                          appena lanciata, trascina con il mouse

                          la scritta del tuo nick fino

                          all'angolo inferiore destro con

                          media/lenta velocità e poi lascia il

                          tasto del mouse, poi attendi, ogni quattro

                          secondi vi è una variazione dell'algoritmo

                          di controllo del multithread, ovviamente

                          visto che sei un programmatore vedendo

                          la demo credo che intuirai +o- come è fatta

                          e come sono gestiti singolarmente i punti.

                          Ovviamente ti puoi divertire con il mouse

                          a disegnare sullo screen altre forme e vedere

                          cose interessanti :) , se poi tieni aperto la

                          cronologia di utilizzo della cpu puoi vedere il codice

                          lavore sui cores...

                          (penso che se analizzi il codice vedrai una pezza

                          in assembler abbastanza lunga, ma non ha nulla

                          a vedere con la grafica, è uno spartano mini O.S.

                          che ho scritto per bypassare alcune gestioni

                          del win32 a modo mio)

                          con i numeri primi non potevo farti vedere come io

                          gestisco il multithreading, a livello grafico mi sembra

                          un pò più visibile. :)

                          Fermo restando che la tua teoria è esattissima. ;)

                          ah.... per uscire premi il tasto ESC.

                          [.........]

                          devo dirti che non mi sono mai dovuto impegnare nello sviluppo di applicazioni grafiche, quindi posso solo intuire le particolarità e le difficoltà del lavoro che hai fatto.

                          Beh, le esplosioni (tipo giochi di artificio) sembrano gestite molto bene, omogenee e l'espansione dei punti ha un buon effetto :D

                          intuisco come il lavoro dietro alla creazione e la gestione dei punti sia molto complesso e dispendioso per lo sviluppatore e per la cpu (e non solo dalla % di livello di occupazione).

                          per ora ho potuto vedere che impegna 20 oggetti GDI e che effettua poche letture e nessuna scrittura.

                          bonis62 ha scritto:

                          [.........]

                          ps

                          carino ASP

                          macchinoso (secondo me) , ma ti da belle soddisfazioni.

                          ASP non solo è macchinoso, ma ha diverse limitazioni (come Visual Basic del resto), per questo ho provato a passare ad ASP.Net

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • X Non in linea
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                            scritto su ultima modifica di
                            #307

                            Totocellux ha scritto:

                            devo dirti che non mi sono mai dovuto impegnare nello sviluppo di applicazioni grafiche, quindi posso solo intuire le particolarità e le difficoltà del lavoro che hai fatto.

                            Beh, le esplosioni (tipo giochi di artificio) sembrano gestite molto bene, omogenee e l'espansione dei punti ha un buon effetto :D

                            intuisco come il lavoro dietro alla creazione e la gestione dei punti sia molto complesso e dispendioso per lo sviluppatore e per la cpu (e non solo dalla % di livello di occupazione).

                            per ora ho potuto vedere che impegna 20 oggetti GDI e che effettua poche letture e nessuna scrittura.

                            ASP non solo è macchinoso, ma ha diverse limitazioni (come Visual Basic del resto), per questo ho provato a passare ad ASP.Net

                            using System;
                            using System.Collections.Generic;
                            using System.Linq;
                            using System.Web;
                            using System.Web.Mvc;
                            
                            namespace MvcApplication1.Controllers
                            {
                            [HandleError]
                            public class HomeController : Controller
                            {
                            public ActionResult Index()
                            {
                            return View();
                            }
                            
                            public string SayHello()
                            {
                            return "Hello!";
                            }
                            
                            }
                            }

                            nella mia ignoranza in tale linguaggio chiedo :

                            asp.net si potrebbe integrare in ambiente C++ o C# ?

                            la pezza ASM serve per gestire multithreading sui wrapper GDI

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • X Non in linea
                              X Non in linea
                              Xstreme
                              scritto su ultima modifica di
                              #308

                              http://www.xstreme.it/BforTfor8.exe

                              la stessa applicazione,

                              ma ottimizzata per un

                              multithreading su 8 cores.

                              nota:

                              il visibile ritardo iniziale è dovuto al conteggio delle particelle,

                              operazione che serve per inserire le particelle dalla classe

                              standard che gestisce il multithread di Windows,

                              nella classe che gestisce il multithread a modo mio,

                              ovviamente come ben visibile questa routine non è

                              ottimizzata perchè mi interessava appunto far

                              notare la differenza.)

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • X Non in linea
                                X Non in linea
                                Xstreme
                                scritto su ultima modifica di
                                #309

                                .

                                Martedi 15 Dicembre 2009

                                Versione Ufficiale

                                PrimeCores 2010 V1.0

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                                  Totocellux
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #310

                                  bonis62 ha scritto:

                                  using System;
                                  using System.Collections.Generic;
                                  using System.Linq;
                                  using System.Web;
                                  using System.Web.Mvc;
                                  

                                  namespace MvcApplication1.Controllers
                                  {
                                  [HandleError]
                                  public class HomeController : Controller
                                  {
                                  public ActionResult Index()
                                  {
                                  return View();
                                  }

                                  public string SayHello()
                                  {
                                  return "Hello!";
                                  }

                                  }
                                  }

                                  nella mia ignoranza in tale linguaggio chiedo :

                                  asp.net si potrebbe integrare in ambiente C++ o C# ?

                                  certamente: è ampiamente prevista la possibilità di integrare Asp.NET e C-Sharp (che io sappia, non bene col C++) per creare applicazioni web-oriented :)

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                  • X Non in linea
                                    X Non in linea
                                    Xstreme
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #311

                                    ho fatto una paginetta :

                                    PrimeCores 2010 V 1.0

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                      #312

                                      Toto , per cortesia, se hai tempo e voglia

                                      puoi verificare la sicurezza

                                      dell'integrità del file generato dal salvataggio con

                                      la versione definitiva di PrimeCores ?

                                      in poche parole, il file del risultato è protetto bene da

                                      possibili manomissioni ?

                                      grazie

                                      :angel:

                                      1 Risposta Ultima Risposta
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                                      • X Non in linea
                                        X Non in linea
                                        Xstreme
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #313

                                        la versione alpha del server è qui :

                                        DatabasePrimeCores 2010 V1

                                        se volete dirmi se per ora spartanamente funziona sarà gradito smile.gif

                                        1 Risposta Ultima Risposta
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                                        • X Non in linea
                                          X Non in linea
                                          Xstreme
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #314

                                          MajorGeeks.com - Download Freeware and Shareware Computer Utilities.

                                          |MG| PrimeCores 2010 1.0 Download

                                          :clapclap::clapclap::clapclap::clapclap::clapclap:

                                          1 Risposta Ultima Risposta
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                                          Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.

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