Salta al contenuto
  • Categorie
  • Recenti
  • Tag
  • Popolare
  • Utenti
  • Gruppi
Collassa
Logo del marchio
  1. Home
  2. Hardware
  3. CPU & Overclock
  4. Prime Cores V1.0 Freeware

Prime Cores V1.0 Freeware

Pianificato Fissato Bloccato Spostato CPU & Overclock
438 Post 0 Autori 40.9k Visualizzazioni
  • Da Vecchi a Nuovi
  • Da Nuovi a Vecchi
  • Più Voti
Rispondi
  • Risposta alla discussione
Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione è stata eliminata. Solo gli utenti con diritti di gestione possono vederla.
  • X Non in linea
    X Non in linea
    Xstreme
    scritto su ultima modifica di
    #286

    Totocellux ha scritto:

    non so quanto sia nidificato e profondo tale tipo di controllo, hai calcolato quanto ha inciso sull'efficienza, cioè quanto ti è costato in termini di % sul ciclo primario?

    in multithreading non devi più ragionare cosi.....

    mi spiego meglio...con un esempio

    {

    un cavo porta corrente a 24 lampadine

    questo è quando lavoravi senza multithreading

    }

    {

    24 cavi portano corrente a 24 lampadine

    questo è quando lavori con il multithreading

    }

    {

    la lampadina senza corrente si spegne

    }

    {

    un thread per restare "acceso" deve rimanere all'interno

    un ciclo che ne permette la sua esecuzione fino alla fine

    }

    quindi....

    se fai un controllo per verificare, per esempio che

    il thread n. 15 ha terminato, se il controllo

    non è lui stesso inserito in un contesto multithreading,

    ritorniamo alla singola esescuzione monocorde,

    per non nidificare basta creare un multithreading nel multithreading,

    dove cè la classe multithreading che esegue i cicli di calcolo,

    ((la classe multithreading al suo interno non deve contenere

    thread figli, altrimenti il controllo del singolo threads va a pallini :) ))

    l'atro mutithreading controlla che la classe multithreadig "calcoli"

    abbia terminato di far lavorare tutti i thread aperti sui singoli cores,

    quando la classe multithreading "controllo" ha tutti i registri a zero,

    significa che tutti i threads "calcoli" hanno concluso,

    preleva il tempo trascorso e lo visualizza;

    finchè lavori in mono linguaggio questo è releativamente

    semplice, ma come tu ben sai, il pacchetto e composto

    da 3 linguaggi, --- basic , c , assembler ---

    il basic racchiude il C, il C racchiude l'assembler,

    quindi

    con l'assembler faccio i calcoli,

    con il C gestisco la classe multhithread "calcoli"

    con il basic gestisco la classe multithread "controllo"

    basic > controlla C > controlla assembler > controlla calcoli

    con un return del C ho il tempo impiegato,

    con il basic lo stampo a schermo

    The End

    :uglystupid2::uglystupid2::uglystupid2::uglystupid2::uglystupid2::uglystupid2:

    ps

    nella versione che sto scrivendo, nei tempi morti di controllo

    della classe multithread "calcoli" ho inserito una pezza scritta

    in C che esegue un "memmove" a 20Kb di dati 100 volte al

    secondo in modo che nel risultato finale rientri anche la

    velocità delle memorie, ho usato 20Kb per rimanere sempre

    in ambito memoria fisica, altrimenti mi usava lo swap da disco

    con i vecchi pentium o amd.

    1 Risposta Ultima Risposta
    0
    • A Non in linea
      A Non in linea
      apix_1024
      scritto su ultima modifica di
      #287

      fantastico... pure un pò di cicli sulle ram!! incredibile!! :AAAAH::AAAAH::AAAAH: ed hai spiegato bene anche la parte della programmazione. insomma se l'ho capita io dopo 19 ore di attività cerebrale devo dire che è proprio spiegata benissimoO0O0O0

      1 Risposta Ultima Risposta
      0
      • T Non in linea
        T Non in linea
        Totocellux
        scritto su ultima modifica di
        #288

        mmmhhhh ........

        eravamo partiti da questo problema che tu avevi rilevato:

        bonis62 ha scritto:

        grazie

        [..........]

        il "wait" del multithread ho dovuto riscriverlo a modo mio,

        altrimenti il ciclo, in attesa che uno dei threads terminava,

        non mi permetteva di uscire nel momento in cui si premeva

        il pulsante di abort....

        [..........]

        quindi ti ho chiesto:

        non so quanto sia nidificato e profondo tale tipo di controllo, hai calcolato quanto ha inciso sull'efficienza, cioè quanto ti è costato in termini di % sul ciclo primario?

        in sintesi, mi hai risposto:

        bonis62 ha scritto:

        in multithreading non devi più ragionare cosi.....

        [..........]

        {

        un thread per restare "acceso" deve rimanere all'interno

        un ciclo che ne permette la sua esecuzione fino alla fine

        }

        quindi....

        per non nidificare basta creare un multithreading nel multithreading,

        dove cè la classe multithreading che esegue i cicli di calcolo,

        ((la classe multithreading al suo interno non deve contenere

        thread figli, altrimenti il controllo del singolo threads va a pallini :) ))

        1) l'atro mutithreading controlla che

        2) la classe multithreading "calcoli" abbia terminato di far lavorare tutti i thread aperti sui singoli cores,

        [..........]

        riformulo la domanda, ed esponendola in diverso modo spero di essere più diretto.

        Per risolvere quel problema inerente il tasto abort hai utilizzato un sistema di classi, e al momento non ha importanza in che linguaggio esse siano state scritte.

        dopo che viene premuto il tasto abort, quanti cicli della propria elaborazione impiega mediamente la classe multithreading "calcoli" o chi per essa (la classe multithreading di controllo) per accorgersi dell'evento e quindi avere la contezza che il calcolo debba essere immediatamente interrotto?

        1 Risposta Ultima Risposta
        0
        • X Non in linea
          X Non in linea
          Xstreme
          scritto su ultima modifica di
          #289

          Totocellux ha scritto:

          mmmhhhh ........

          eravamo partiti da questo problema che tu avevi rilevato:

          quindi ti ho chiesto:

          in sintesi, mi hai risposto:

          riformulo la domanda, ed esponendola in diverso modo spero di essere più diretto.

          Per risolvere quel problema inerente il tasto abort hai utilizzato un sistema di classi, e al momento non ha importanza in che linguaggio esse siano state scritte.

          dopo che viene premuto il tasto abort, quanti cicli della propria elaborazione impiega mediamente la classe multithreading "calcoli" o chi per essa (la classe multithreading di controllo) per accorgersi dell'evento e quindi avere la contezza che il calcolo debba essere immediatamente interrotto?

          su un calcolo con quad core

          ho inserito il rilevamento dei millisecondi

          alla pressione del tasto reset,

          ho inserito un altro rilevamento sulla linea di codice

          che toglie "corrente" alla classe "calcolo" :

          premuto reset 183984037

          intercettato in 183984038

          1 millisecondo

          Max Clock Speed (+/- 5% MHz) : 3347

          1000 diviso 3347

          0,29 cicli

          :)

          1 Risposta Ultima Risposta
          0
          • T Non in linea
            T Non in linea
            Totocellux
            scritto su ultima modifica di
            #290

            bonis62 ha scritto:

            su un calcolo con quad core

            ho inserito il rilevamento dei millisecondi

            alla pressione del tasto reset,

            ho inserito un altro rilevamento sulla linea di codice

            che toglie "corrente" alla classe "calcolo" :

            premuto reset 183984037

            intercettato in 183984038

            1 millisecondo

            Max Clock Speed (+/- 5% MHz) : 3347

            1000 diviso 3347

            0,29 cicli

            :)

            ora correggimi se sbaglio, quel valore di 0.29 cicli viene, questa volta, sprecato anche quando l'elaborazione continua regolarmente, cioè allorchè la classe multithreading "calcoli" o quella di controllo non riesca ad intercettare alcun evento associato alla pressione del tasto abort: è corretto?

            il problema creato dall'utilizzo di questi controlli di gestione dell'interruzione è sempre il medesimo: fa perdere +o- efficienza a seconda dell'implementazione e della strategia utilizzata, in quanto per forza di cose il controllo (con il proprio bagaglio di tempo di intervento dovuto all'interconnessione con i thread di calcolo e/o controllo) deve essere continuamente attivo (cioè poter intervenire) comunque a priori per poter intercettare un evento di valenza superiore ed esterno come quello dell'evento associato alla pressione del tasto abort in questione.

            Se il valore (espresso in intervallo di tempo) di questa perdita viene applicata al programma di gestione che so io, della conta delle pecore al pascolo questa perdita è ampiamente accettabile, ma quando viene ad inficiare l'efficienza di un algoritmo molto spinto come il tuo, direi che è un vero peccato.

            Ora, se riuscissimo a stabilire su quella macchina quanti numeri primi in media si possano riuscire a scoprire nell'arco di 0.29 cicli al secondo, e rapportando tale valore con quello del totale dei singoli numeri mediamente scopribili nell'arco dell'unità di tempo, ecco che saremmo riusciti a trovare il grado di inefficienza del controllo in questione rispetto a quello di efficeinza dell'algoritmo di estrazione :)

            EDIT

            spero di esser stato chiaro, e non macchinoso come spesso mi accade di credere.

            1 Risposta Ultima Risposta
            0
            • X Non in linea
              X Non in linea
              Xstreme
              scritto su ultima modifica di
              #291

              Totocellux ha scritto:

              ora correggimi se sbaglio, quel valore di 0.29 cicli viene, questa volta, sprecato anche quando l'elaborazione continua regolarmente, cioè allorchè la classe multithreading "calcoli" o quella di controllo non riesca ad intercettare alcun evento associato alla pressione del tasto abort: è corretto?

              il problema creato dall'utilizzo di questi controlli di gestione dell'interruzione è sempre il medesimo: fa perdere +o- efficienza a seconda dell'implementazione e della strategia utilizzata, in quanto per forza di cose il controllo (con il proprio bagaglio di tempo di intervento dovuto all'interconnessione con i thread di calcolo e/o controllo) deve essere continuamente attivo (cioè poter intervenire) comunque a priori per poter intercettare un evento di valenza superiore ed esterno come quello dell'evento associato alla pressione del tasto abort in questione.

              Se il valore (espresso in intervallo di tempo) di questa perdita viene applicata al programma di gestione che so io, della conta delle pecore al pascolo questa perdita è ampiamente accettabile, ma quando viene ad inficiare l'efficienza di un algoritmo molto spinto come il tuo, direi che è un vero peccato.

              Ora, se riuscissimo a stabilire su quella macchina quanti numeri primi in media si possano riuscire a scoprire nell'arco di 0.29 cicli al secondo, e rapportando tale valore con quello del totale dei singoli numeri mediamente scopribili nell'arco dell'unità di tempo, ecco che saremmo riusciti a trovare il grado di inefficienza del controllo in questione rispetto a quello di efficeinza dell'algoritmo di estrazione :)

              EDIT

              spero di esser stato chiaro, e non macchinoso come spesso mi accade di credere.

              Se ragioni alla vecchia maniera , il discorso non è macchinoso , anzi fila,

              ma , prevedendoti , la mia lunga risposta precedente è la risposta a questa tua, in quanto il ceck dell'interfaccia è a sua volta in multithreading,

              i cicli che vengono impiegati al controllo del tutto sono al di fuori degli altri task;

              il thread che controlla i registri , ha un refresh di 700 volte al secondo.

              quando Primecores si esegue su CPU a core singolo (ormai quasi introvabili)...

              vengono sfruttati i 16 timer multitasking che "i Windows" hanno di serie per simulare un ipotetico multithread.

              se sali le scale con tre gambe anziche due, le sali più velocemente o con meno fatica ? :D

              1 Risposta Ultima Risposta
              0
              • X Non in linea
                X Non in linea
                Xstreme
                scritto su ultima modifica di
                #292

                apix_1024 ha scritto:

                fantastico... pure un pò di cicli sulle ram!! incredibile!! :AAAAH::AAAAH::AAAAH: ed hai spiegato bene anche la parte della programmazione. insomma se l'ho capita io dopo 19 ore di attività cerebrale devo dire che è proprio spiegata benissimoO0O0O0

                quando la logica diventa un eccezzione per spiegarla occorre un altra eccezzione (autore : io) :asd:

                1 Risposta Ultima Risposta
                0
                • T Non in linea
                  T Non in linea
                  Totocellux
                  scritto su ultima modifica di
                  #293

                  bonis62 ha scritto:

                  [........]

                  il ceck dell'interfaccia è a sua volta in multithreading,

                  i cicli che vengono impiegati al controllo del tutto sono al di fuori degli altri task;

                  e cosa dovrebbero consumare tali cicli ?!

                  a carico di chi vengono eseguiti ?!

                  ;)

                  bonis62 ha scritto:

                  [........]

                  il thread che controlla i registri , ha un refresh di 700 volte al secondo.

                  immagino tu stia parlando dei registri della cpu.

                  ma non ho ben compreso cosa c'entri col controllo di cui stavamo parlando

                  :)

                  bonis62 ha scritto:

                  [........]

                  se sali le scale con tre gambe anziche due, le sali più velocemente o con meno fatica ? :D

                  questo esempio, adottato nel tipo di elaborazione che stai portando avanti con la scoperta dei numeri primi, e la velocità e l'efficienza con la quale la si effettua, imho, dovrebbe entrarci ben poco.

                  Puoi utilizzare tutti i thread che vuoi ma la funzionalità di Windows resterà pur sempre di tipo time-sharing :leggi:: viene soltanto creata l'illusione di più processi eseguiti contemporaneamente!

                  In realtà sono portati a termine di seguito, uno alla volta in frazioni di tempo rapidissime, quindi salvati, messi in coda, e poi rimessi in elaborazione e ..... via via così :)

                  Hai l'opportunità di avvalorare le tue tesi: sfornami l'eseguibile dell'ultima versione di PrimeCores senza qualsiasi riga di codice inerente ai controlli sul calcolo e sull'abort e potremo tirare le somme ;)

                  1 Risposta Ultima Risposta
                  0
                  • X Non in linea
                    X Non in linea
                    Xstreme
                    scritto su ultima modifica di
                    #294

                    Totocellux ha scritto:

                    e cosa dovrebbero consumare tali cicli ?!

                    a carico di chi vengono eseguiti ?!

                    ;)

                    immagino tu stia parlando dei registri della cpu.

                    ma non ho ben compreso cosa c'entri col controllo di cui stavamo parlando

                    :)

                    questo esempio, adottato nel tipo di elaborazione che stai portando avanti con la scoperta dei numeri primi, e la velocità e l'efficienza con la quale la si effettua, imho, dovrebbe entrarci ben poco.

                    Puoi utilizzare tutti i thread che vuoi ma la funzionalità di Windows resterà pur sempre di tipo time-sharing :leggi:: viene soltanto creata l'illusione di più processi eseguiti contemporaneamente!

                    In realtà sono portati a termine di seguito, uno alla volta in frazioni di tempo rapidissime, quindi salvati, messi in coda, e poi rimessi in elaborazione e ..... via via così :)

                    Hai l'opportunità di avvalorare le tue tesi: sfornami l'eseguibile dell'ultima versione di PrimeCores senza qualsiasi riga di codice inerente ai controlli sul calcolo e sull'abort e potremo tirare le somme ;)

                    a carico di chi vengono eseguiti ?!

                    ad un task che gira su tutti i cores presenti,

                    mediamente il tempo per il controllo di un registro si prende due o tre istruzioni,

                    spalmiamo questo tempo per tutti i cores rilevati nella CPU e ...

                    a mio parere non dovrebbe incidere più dello 0.001 sui tempi del test,

                    siamo nell'ordine dei microsecondi se non erro...

                    immagino tu stia parlando dei registri della cpu.

                    no, sto parlando dei registri di PrimeCores,

                    quando un thread ha finito il calcolo porta il

                    suo registro a zero, la routine di controllo controlla

                    700 volte al secondo quel registro,

                    lo ho portato fino a 700, perche fino a 700

                    ho rilevato i medesimi tempi,

                    oltre i 700 cicli di controllo appare un rallentamento di meno di mezzo secondo.

                    tipo time-sharing..

                     

                    visto che il concetto del time-sharing è il mutitasking....,

                    l'illusione diventa realtà se scoperchi la tua cpu e ci trovi più di 1 core :)

                    In realtà sono portati a termine di seguito, uno alla volta...

                    posso dissociarmi da queste vaganti rivelazioni ? :)

                    1 Risposta Ultima Risposta
                    0
                    • T Non in linea
                      T Non in linea
                      Totocellux
                      scritto su ultima modifica di
                      #295

                      bonis62 ha scritto:

                      tipo time-sharing..

                       

                      visto che il concetto del time-sharing è il mutitasking....,

                      l'illusione diventa realtà se scoperchi la tua cpu e ci trovi più di 1 core :)

                      In realtà sono portati a termine di seguito, uno alla volta...

                      posso dissociarmi da queste vaganti rivelazioni ? :)

                      vaganti rivelazioni?! :asd:

                      l'affermazione non merita commento :coolsmiley:

                      il contenuto si :)

                      In un ambiente Time-Sharing come Windows:

                      Each thread is scheduled for a quantum, which defines the maximum amount of CPU time for which the thread can run before the kernel looks for other threads at the same priority to run. The exact duration of a quantum varies depending on what version of Windows is installed, the type of processor on which Windows is running, and the performance settings that have been established by a system administrator.

                      [........]

                      After a thread is scheduled, it runs until one of the following occurs:

                      • Its quantum expires.
                      • It enters a wait state.
                      • A higher-priority thread becomes ready to run.

                      tratto da:

                      Scheduling, Thread Context, and IRQL

                      1 Risposta Ultima Risposta
                      0
                      • P Non in linea
                        P Non in linea
                        principino1984
                        scritto su ultima modifica di
                        #296

                        questo thread sta diventando interessantissimo... continuate così perchè penso che state spiegando in termini "semplici" veramente tante cose su windows! :D

                        Marco

                        1 Risposta Ultima Risposta
                        0
                        • X Non in linea
                          X Non in linea
                          Xstreme
                          scritto su ultima modifica di
                          #297

                          Totocellux ha scritto:

                          vaganti rivelazioni?! :asd:

                          l'affermazione non merita commento :coolsmiley:

                          il contenuto si :)

                          In un ambiente Time-Sharing come Windows:

                          Each thread is scheduled for a quantum, which defines the maximum amount of CPU time for which the thread can run before the kernel looks for other threads at the same priority to run. The exact duration of a quantum varies depending on what version of Windows is installed, the type of processor on which Windows is running, and the performance settings that have been established by a system administrator.

                          [........]

                          After a thread is scheduled, it runs until one of the following occurs:

                          • Its quantum expires.
                          • It enters a wait state.
                          • A higher-priority thread becomes ready to run.

                          tratto da:

                          Scheduling, Thread Context, and IRQL

                          interessante articolo dell'anno 2004....

                          ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading

                          ....ma dell'anno 2008 :

                          http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

                          O0

                          qua riprende a spiegare il multithreading ma siamo in realtime cioè fine 2009

                          Multithreading with C and Win32

                          1 Risposta Ultima Risposta
                          0
                          • L Non in linea
                            L Non in linea
                            Le085
                            scritto su ultima modifica di
                            #298

                            bonis62 ha scritto:

                            interessante articolo dell'anno 2004....

                            ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading

                            ....ma dell'anno 2008 :

                            http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

                            O0

                            interessante questa storia del multithreading simulato su una singola cpu.

                            Capisco il discorso che grazie a questo accorgimento, visto che le time slice sono molto piccole i thread sembra che vengano eseguiti tutti contemporaneamente dando così l'illusione del multithreading cosa che con il time-sharing non avviene perchè c'è più latenza tra un thread e l'altro.

                            ora non ho seguito bene il succo del dibattito (o meglio non l'ho capito :D) ma a mio (modestissimo) parere questo multithreading virtuale è un po' più inefficciente del time-sharing perchè va spesso a interrompere l'esecuzione dei thread (quindi salvare tutti i registri del thread interrotto e caricare tutte le istruzioni dell'altro thread dal punto dove era astato interrotto) cosa che a mio avviso crea abbastanza inefficienza per via appunto di queste interruzioni.

                            E' vero che queste nuove cpu hanno politiche di scheduling piuttosto sofisticate ma rimane il fatto che secondo me è un po' piu' inefficiente.

                            1 Risposta Ultima Risposta
                            0
                            • X Non in linea
                              X Non in linea
                              Xstreme
                              scritto su ultima modifica di
                              #299

                              Le085 ha scritto:

                              interessante questa storia del multithreading simulato su una singola cpu.

                              Capisco il discorso che grazie a questo accorgimento, visto che le time slice sono molto piccole i thread sembra che vengano eseguiti tutti contemporaneamente dando così l'illusione del multithreading cosa che con il time-sharing non avviene perchè c'è più latenza tra un thread e l'altro.

                              ora non ho seguito bene il succo del dibattito (o meglio non l'ho capito :D) ma a mio (modestissimo) parere questo multithreading virtuale è un po' più inefficciente del time-sharing perchè va spesso a interrompere l'esecuzione dei thread (quindi salvare tutti i registri del thread interrotto e caricare tutte le istruzioni dell'altro thread dal punto dove era astato interrotto) cosa che a mio avviso crea abbastanza inefficienza per via appunto di queste interruzioni.

                              E' vero che queste nuove cpu hanno politiche di scheduling piuttosto sofisticate ma rimane il fatto che secondo me è un po' piu' inefficiente.

                              si possono scrivere milioni di testi sull'argomento,

                              ma sono solo parole, il discorso cambia quando

                              stai davantti ad una consolle bianca come il latte

                              e ci cominci a scrivere il codice....

                              comunque, in linea di massima sono d'accordo...quando si parla di singola CPU con singolo Core.

                              1 Risposta Ultima Risposta
                              0
                              • T Non in linea
                                T Non in linea
                                Totocellux
                                scritto su ultima modifica di
                                #300

                                bonis62 ha scritto:

                                interessante articolo dell'anno 2004....

                                ti consiglio una lettura di un intero capitolo sul multithreading

                                ....ma dell'anno 2008 :

                                http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hyz69czz.aspx

                                O0

                                qua riprende a spiegare il multithreading ma siamo in realtime cioè fine 2009

                                Multithreading with C and Win32

                                :)

                                Tengo a precisare che tra il 2004, epoca in cui era scritto l'articolo su MSDN che ho postato, e oggi dicembre 2009 non è cambiato nulla di sostanziale nell'approccio elaborativo tra l'allora s.o. Windows XP e l'attuale Windows 7: time-sharing era nel 2004 e time-sharing è quello attuale :leggi:

                                Time-sharing sta a significare che Windows divide l'unità elementare di tempo (il minuto secondo) in innumerevoli finestre temporali più piccole (il valore espresso in tempo di queste finestre non è assoluto, viene definito sostanzialmente time-slice, ed è determinato peculiarmente anche dalla velocità della cpu) in modo da farlo diventare a sua volta unità elementare di tempo di elaborazione (chiamato anche quantum).

                                Fatto questo, tramite opportuni criteri distribuisce singolarmente ogni quantum in modo da assegnarlo ad uno ed un solo ben preciso thread che ne abbia fatto richiesta

                                Da ciò ne deriva consequenzialmente che il s.o. al termine dell'esecuzione di un singolo thread avrà a questo attribuito complessivamente un determinato numero di finestre temporali, quindi un ben preciso tempo di elaborazione, detto anche Tempo di Cpu

                                La somma di tutti i time-slice attribuiti ad ogni thread da cui il processo/programma/applicazione (task) è costituito, andrà in pratica a determinare la totalità del tempo macchina messo a disposizione (concetto di time-sharing) da Windows.

                                Tale valore sarà in pratica quello che in Windows viene descritto all'interno del Task Manager ed indicato per ogni processo/programma/applicazione (task) alla voce Tempo di cpu.

                                Accade però che il susseguirsi delle finestre temporali di elaborazione contenute in ogni unità di tempo (minuto secondo) non avverrà mai ad uso esclusivo di un singolo task e nemmeno di un thread ben preciso, in quanto molti altri thread/task (di sistema e non) richiederanno contestualmente risorse temporali per le proprie specifiche elaborazioni.

                                Il meccanismo di successione per cui tutti i thread in esecuzione saranno soddisfatti per le loro richieste (scheduling), viene gestito da Windows tramite opportuni criteri e secondo un algoritmo round-robin, significando che sussisterà un incessante susseguirsi di finestre temporali concesse (in modalità round-robin e tramite criteri stabiliti da diversi fattori) a tutto l'insieme dei thread facenti parte di tutti i task in esecuzione.

                                Quando nessun thread/task chiede alcun tempo di elaborazione al s.o., questi attribuisce i time-slice al task system o idle: se ci farete caso questo task sarà sostanzialmente sempre quello con il maggiore valore di Tempo di Cpu.

                                Proprio a motivo di ciò Windows, ai fini di un approccio di elaborazione multi-threading di tipo pre-emptive, effettua una cosidetta condivisione del tempo, significando che l'unità elementare di tempo viene condivisa tra tutti i programmi in esecuzione che ne facessero richiesta.

                                A ogni singolo programma in esecuzione, a seconda della modalità in cui è stato sviluppato (in particolare a seconda del numero di thread dai quali è costituito) può essere assegnato anche più di una di queste unità di tempo di elaborazione, che però non necessariamente saranno rese consecutive dal meccanismo di round-robin di assegnazione.

                                E' proprio questo il motivo per cui Windows e gran parte dei ss.oo. attualmente utilizzati, si dicano time-sharing oriented. :)

                                Come si può evincere dagli articoli da te indicati del 2008 e 2009, quella strada intraprende solo una variazione sul tema, significando che il valore dell'unità di tempo di elaborazione (quantum) da dedicare al singolo thread potrebbe anche essere più piccolo, ma non introduce nient'altro di sostanzialmente significativo o alcun carattere di discontinuità rispetto alla base del concetto di time-sharing.

                                Ho letto tutto di quei due articoli ma non ho trovato scritto da nessuna parte che alcuna versione di Windows possa dare il comando di far partire contemporaneamente (intendasi nella medesima unità elementare di tempo di cpu, chiamiamola quantum o in qualsiasi altro modo) l'elaborazione di due differenti thread.

                                Può essere che mi sia perso qualcosa (:asd:), e potrebbe starci data la mia età, quindi ti pregherei di indicare dove un concetto del genere sia esattamente asserito.

                                bonis62 ha scritto:

                                si possono scrivere milioni di testi sull'argomento,

                                ma sono solo parole, il discorso cambia quando

                                stai davantti ad una consolle bianca come il latte

                                e ci cominci a scrivere il codice....

                                comunque, in linea di massima sono d'accordo...quando si parla di singola CPU con singolo Core.

                                :)

                                intanto non capisco cosa ci sia di così complicato nel comprendere che solo per il fatto di aggiungere 1 solo o altri n differenti core o addirittura altre cpu, non può essere assolutamente stravolto nulla nel meccanismo di scheduling da parte di Windows.

                                Può accadere solo il fatto che i thread, eseguiti prima tutti su una singola unità elaborativa, vengano ora singolarmente suddivisi su n core, nulla di più.

                                Nei sistemi multi-core o nei multi-cpu il principio di scheduling di Windows rimane esattamente il medesimo e null'altro, oltre la spartizione sulle aumentate unità di elaborazione a disposizione, contribuisce a modificarlo rispetto alla soluzione single-core.

                                Se non sei d'accordo (e può starci di pensare in modo differente), sei pregato però di dirci esattamente come funziona l'assegnazione dei time-slice ai thread di PrimesCore cioè se in pratica, secondo te, seguano criteri diffrenti da quelli da me delineati.

                                Resto pur sempre in attesa della versione priva dei vari controlli per valutare l'impatto di questi sulla velocità di esecuzione ;)

                                1 Risposta Ultima Risposta
                                0
                                • X Non in linea
                                  X Non in linea
                                  Xstreme
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #301

                                  Totocellux ha scritto:

                                  :)

                                  Tengo a precisare che tra il 2004, epoca in cui era scritto l'articolo su MSDN che ho postato, e oggi dicembre 2009 non è cambiato nulla di sostanziale nell'approccio elaborativo tra l'allora s.o. Windows XP e l'attuale Windows 7: time-sharing era nel 2004 e time-sharing è quello attuale :leggi:

                                  Time-sharing sta a significare che Windows divide l'unità elementare di tempo (il minuto secondo) in innumerevoli finestre temporali più piccole (il valore espresso in tempo di queste finestre non è assoluto, viene definito sostanzialmente time-slice, ed è determinato peculiarmente anche dalla velocità della cpu) in modo da farlo diventare a sua volta unità elementare di tempo di elaborazione (chiamato anche quantum).

                                  Fatto questo, tramite opportuni criteri distribuisce singolarmente ogni quantum in modo da assegnarlo ad uno ed un solo ben preciso thread che ne abbia fatto richiesta

                                  Da ciò ne deriva consequenzialmente che il s.o. al termine dell'esecuzione di un singolo thread avrà a questo attribuito complessivamente un determinato numero di finestre temporali, quindi un ben preciso tempo di elaborazione, detto anche Tempo di Cpu

                                  La somma di tutti i time-slice attribuiti ad ogni thread da cui il processo/programma/applicazione (task) è costituito, andrà in pratica a determinare la totalità del tempo macchina messo a disposizione (concetto di time-sharing) da Windows.

                                  Tale valore sarà in pratica quello che in Windows viene descritto all'interno del Task Manager ed indicato per ogni processo/programma/applicazione (task) alla voce Tempo di cpu.

                                  Accade però che il susseguirsi delle finestre temporali di elaborazione contenute in ogni unità di tempo (minuto secondo) non avverrà mai ad uso esclusivo di un singolo task e nemmeno di un thread ben preciso, in quanto molti altri thread/task (di sistema e non) richiederanno contestualmente risorse temporali per le proprie specifiche elaborazioni.

                                  Il meccanismo di successione per cui tutti i thread in esecuzione saranno soddisfatti per le loro richieste (scheduling), viene gestito da Windows tramite opportuni criteri e secondo un algoritmo round-robin, significando che sussisterà un incessante susseguirsi di finestre temporali concesse (in modalità round-robin e tramite criteri stabiliti da diversi fattori) a tutto l'insieme dei thread facenti parte di tutti i task in esecuzione.

                                  Quando nessun thread/task chiede alcun tempo di elaborazione al s.o., questi attribuisce i time-slice al task system o idle: se ci farete caso questo task sarà sostanzialmente sempre quello con il maggiore valore di Tempo di Cpu.

                                  Proprio a motivo di ciò Windows, ai fini di un approccio di elaborazione multi-threading di tipo pre-emptive, effettua una cosidetta condivisione del tempo, significando che l'unità elementare di tempo viene condivisa tra tutti i programmi in esecuzione che ne facessero richiesta.

                                  A ogni singolo programma in esecuzione, a seconda della modalità in cui è stato sviluppato (in particolare a seconda del numero di thread dai quali è costituito) può essere assegnato anche più di una di queste unità di tempo di elaborazione, che però non necessariamente saranno rese consecutive dal meccanismo di round-robin di assegnazione.

                                  E' proprio questo il motivo per cui Windows e gran parte dei ss.oo. attualmente utilizzati, si dicano time-sharing oriented. :)

                                  Come si può evincere dagli articoli da te indicati del 2008 e 2009, quella strada intraprende solo una variazione sul tema, significando che il valore dell'unità di tempo di elaborazione (quantum) da dedicare al singolo thread potrebbe anche essere più piccolo, ma non introduce nient'altro di sostanzialmente significativo o alcun carattere di discontinuità rispetto alla base del concetto di time-sharing.

                                  Ho letto tutto di quei due articoli ma non ho trovato scritto da nessuna parte che alcuna versione di Windows possa dare il comando di far partire contemporaneamente (intendasi nella medesima unità elementare di tempo di cpu, chiamiamola quantum o in qualsiasi altro modo) l'elaborazione di due differenti thread.

                                  Può essere che mi sia perso qualcosa (:asd:), e potrebbe starci data la mia età, quindi ti pregherei di indicare dove un concetto del genere sia esattamente asserito.

                                  :)

                                  intanto non capisco cosa ci sia di così complicato nel comprendere che solo per il fatto di aggiungere 1 solo o altri n differenti core o addirittura altre cpu, non può essere assolutamente stravolto nulla nel meccanismo di scheduling da parte di Windows.

                                  Può accadere solo il fatto che i thread, eseguiti prima tutti su una singola unità elaborativa, vengano ora singolarmente suddivisi su n core, nulla di più.

                                  Nei sistemi multi-core o nei multi-cpu il principio di scheduling di Windows rimane esattamente il medesimo e null'altro, oltre la spartizione sulle aumentate unità di elaborazione a disposizione, contribuisce a modificarlo rispetto alla soluzione single-core.

                                  Se non sei d'accordo (e può starci di pensare in modo differente), sei pregato però di dirci esattamente come funziona l'assegnazione dei time-slice ai thread di PrimesCore cioè se in pratica, secondo te, seguano criteri diffrenti da quelli da me delineati.

                                  Resto pur sempre in attesa della versione priva dei vari controlli per valutare l'impatto di questi sulla velocità di esecuzione ;)

                                  posso farti due domande ?

                                  cosi per dirne una,

                                  io ho cominciato a programmare da quando uscì il PET2001,

                                  tu da quanto programmi ?

                                  la seconda potrebbe essere :

                                  questi hanno scritto un completo sistema oprativo

                                  multithread che gira su floppy da 1,44, funziona,

                                  lo hai provato ?... MenuetOS

                                  1 Risposta Ultima Risposta
                                  0
                                  • T Non in linea
                                    T Non in linea
                                    Totocellux
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #302

                                    bonis62 ha scritto:

                                    posso farti due domande ?

                                    cosi per dirne una,

                                    io ho cominciato a programmare da quando uscì il PET2001,

                                    tu da quanto programmi ?

                                    [..........]

                                    ma cosa può entrarci questo nel nostro disquisire sul time-sharing? :)

                                    Vorrei che lasciassi perdere il superfluo, sarebbe più utile a tutti che rispondessi con argomentazioni maggiormente esplicative.

                                    Siccome la faccenda si è allungata parecchio e chi legge rischia di non comprendere le motivazioni di ciò di cui discutiamo, vorrei ricordare che ha avuto inizio quando ho espresso il dubbio che i controlli aggiuntivi che hai previsto sul tasto abort del tuo ottimo PrimeCores, avessero potuto leggermente penalizzare l'efficienza dell'algoritmo di estrazione.

                                    Riguardo al linguaggio di programmazione utilizzato (a patto che sforni applicazioni multi-threading), voglio ricordarti che appare ininfluente dal punto di vista del meccanismo di scheduling utilizzato dal s.o.

                                    :)

                                    bonis62 ha scritto:

                                    [...........]

                                    la seconda potrebbe essere :

                                    questi hanno scritto un completo sistema oprativo

                                    multithread che gira su floppy da 1,44, funziona,

                                    lo hai provato ?... MenuetOS

                                    non lo conosco :)

                                    ma noi stiamo parlando di programmi win32 o al massimo win64, quindi cosa c'entra anche questa domanda?

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • X Non in linea
                                      X Non in linea
                                      Xstreme
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #303

                                      Totocellux ha scritto:

                                      ma cosa può entrarci questo nel nostro disquisire sul time-sharing? :)

                                      Vorrei che lasciassi perdere il superfluo, sarebbe più utile a tutti che rispondessi con argomentazioni maggiormente esplicative.

                                      Siccome la faccenda si è allungata parecchio e chi legge rischia di non comprendere le motivazioni di ciò di cui discutiamo, vorrei ricordare che ha avuto inizio quando ho espresso il dubbio che i controlli aggiuntivi che hai previsto sul tasto abort del tuo ottimo PrimeCores, avessero potuto leggermente penalizzare l'efficienza dell'algoritmo di estrazione.

                                      Riguardo al linguaggio di programmazione utilizzato (a patto che sforni applicazioni multi-threading), voglio ricordarti che appare ininfluente dal punto di vista del meccanismo di scheduling utilizzato dal s.o.

                                      :)

                                      non lo conosco :)

                                      ma noi stiamo parlando di programmi win32 o al massimo win64, quindi cosa c'entra anche questa domanda?

                                      ----------------------------------------------------------------

                                      ma cosa può entrarci questo....

                                      perche volevo sapere se hai esperienza sul campo oltre che

                                      una ammirevole teoria :).

                                      quindi cosa c'entra anche questa domanda?.....

                                      si, è un OT, ero curioso di sapere come ti sembrava.

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • T Non in linea
                                        T Non in linea
                                        Totocellux
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #304

                                        bonis62 ha scritto:

                                        ----------------------------------------------------------------

                                        ma cosa può entrarci questo....

                                        perche volevo sapere se hai esperienza sul campo oltre che

                                        una ammirevole teoria :).

                                        se può esserti utile ho iniziato a programmare alla fine degli anni '80 in DOS con Clipper, e quindi per Windows appena uscì il corrispettivo Visual Objects, in pratica un altro figlio del C orientato al database management.

                                        Poi ho dovuto per forza di cose iniziare con il Basic, Visual Basic, quindi mi sono dedicato completamente all'ASP alla fine degli anni '90 quando ho cominciato a dovermi interessare prevalentemente di DB Management via web in ambienti Microsoft IIS ...... :)

                                        vorrei capire una cosa, e quindi una domanda vorrei fartela io?

                                        Se non avessi mai programmato, per caso le argomentazioni che ho portato sarebbero state meno rilevanti o importanti? :)

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        0
                                        • X Non in linea
                                          X Non in linea
                                          Xstreme
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #305

                                          Totocellux ha scritto:

                                          se può esserti utile ho iniziato a programmare alla fine degli anni '80 in DOS con Clipper, e quindi per Windows appena uscì il corrispettivo Visual Objects, in pratica un altro figlio del C orientato al database management.

                                          Poi ho dovuto per forza di cose iniziare con il Basic, Visual Basic, quindi mi sono dedicato completamente all'ASP alla fine degli anni '90 quando ho cominciato a dovermi interessare prevalentemente di DB Management via web in ambienti Microsoft IIS ...... :)

                                          vorrei capire una cosa, e quindi una domanda vorrei fartela io?

                                          Se non avessi mai programmato, per caso le argomentazioni che ho portato sarebbero state meno rilevanti o importanti? :)

                                          se sai programmare allora ti faccio vedere questa cosa, perchè sei in grado di intuirne la lavorazione :

                                          http://www.xstreme.it/b_for_t.zip

                                          tanto per iniziare a vedere la demo ,

                                          appena lanciata, trascina con il mouse

                                          la scritta del tuo nick fino

                                          all'angolo inferiore destro con

                                          media/lenta velocità e poi lascia il

                                          tasto del mouse, poi attendi, ogni quattro

                                          secondi vi è una variazione dell'algoritmo

                                          di controllo del multithread, ovviamente

                                          visto che sei un programmatore vedendo

                                          la demo credo che intuirai +o- come è fatta

                                          e come sono gestiti singolarmente i punti.

                                          Ovviamente ti puoi divertire con il mouse

                                          a disegnare sullo screen altre forme e vedere

                                          cose interessanti :) , se poi tieni aperto la

                                          cronologia di utilizzo della cpu puoi vedere il codice

                                          lavore sui cores...

                                          (penso che se analizzi il codice vedrai una pezza

                                          in assembler abbastanza lunga, ma non ha nulla

                                          a vedere con la grafica, è uno spartano mini O.S.

                                          che ho scritto per bypassare alcune gestioni

                                          del win32 a modo mio)

                                          con i numeri primi non potevo farti vedere come io

                                          gestisco il multithreading, a livello grafico mi sembra

                                          un pò più visibile. :)

                                          Fermo restando che la tua teoria è esattissima. ;)

                                          ah.... per uscire premi il tasto ESC.

                                          ps

                                          carino ASP

                                          macchinoso (secondo me) , ma ti da belle soddisfazioni.

                                          1 Risposta Ultima Risposta
                                          0

                                          Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.

                                          Stanco di dover scorrere gli stessi post a ogni visita? Quando registri un account, tornerai sempre esattamente dove eri rimasto e potrai scegliere di essere avvisato delle nuove risposte (tramite email o notifica push). Potrai anche salvare segnalibri e votare i post per mostrare il tuo apprezzamento agli altri membri della comunità.

                                          Con il tuo contributo, questo post potrebbe essere ancora migliore 💗

                                          Registrati Accedi
                                          Rispondi
                                          • Risposta alla discussione
                                          Effettua l'accesso per rispondere
                                          • Da Vecchi a Nuovi
                                          • Da Nuovi a Vecchi
                                          • Più Voti


                                          • Accedi

                                          • Non hai un account? Registrati

                                          • Accedi o registrati per effettuare la ricerca.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Primo post
                                            Ultimo post
                                          0
                                          • Categorie
                                          • Recenti
                                          • Tag
                                          • Popolare
                                          • Utenti
                                          • Gruppi