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lowenz

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  1. Perchè sono ottimizzazioni volte ad impattare POCO sulla resa visiva (a parte il mipmap BIAS, che se negativo migliora il dettaglio ma porta allo SHIMMERING delle textures che può anche dare fastidio -> vedi le texture "puntinate" con i puntini che si "muovono" quanto tu ti muovi).

     

    Cmq "qualità" non vuol dire NULLA.

    Ci sono le performance e c'è la resa grafica del dettaglio della "trame" (le texture che ricoprono i modelli poligonali) E poi a parte di luminanza e crominanza delle immagini (ma ormai per queste due cose le VGA si equivalgono).

  2. 4 possibilità

     

    1) Non è entrata correttamente nello slot PCI-EX o non hai attaccato i cavi di alimentazione (o non viene alimentata correttamente)

    2) Lo slot PCI-EX è rovinato (prova un'altra scheda!)

    3) la scheda è danneggiata (provala su un altro PC!)

    4) devi aggiornare il BIOS della motherboard

  3. La realtà è questa:

    Crisis 1 custom map

    C'è poco da fare, le consolle hanno rovinato tutto... Con il motore grafico del primo Crysis ecco cosa si può fare... invece di progredire su pc regrediamo, è assurdo, maledette consolle...

    Un conto è il gioco, un conto è il motore.

    Non pensiate che Crysis 2 sia tutto quello che può offrire il CryEngine 3, è SOLO l'inizio.

    Hanno voluto mostrare che si può fare un titolo graficamente appagante (anche se non eccelso) PURE per le console, il che non significa che quello che si è visto sia la summa della possibilità offerte.

     

    Cmq bell'articolo: Contemporary Graphics Cards in Crysis 2. Page 4 - X-bit labs

  4. Capito.

    Ma perché dici "non con Furmark"?

    OCCT stressa la vga quanto furmark e in più consente di segnalare errori non visibili a occhio nudo oltre che di fare test separati per gpu e vram. Quindi, a rigor di logica, se tutto va liscio con OCCT allora con i giochi o i vari 3dmark non dovrebbero esserci problemi... Sbaglio?

    Non sbagli, ma il carico di lavoro è irrealistico e magari ti spaventi per le temperature raggiunte :D

     

    Ad esempio sulle schede ATI dell'ultima generazione Furmark fa scattare l'abbassamento della frequenza perchè sfonda il TDP consentito (se non modifichi la voce relativa col famoso +20% di tolleranza).

    Quindi occhio a risultati "sfalsati" dai meccanismi di protezione.

  5. ciao. la frequenza di refresh si differisce dai FPS in quanto... se tu hai attivo il vertical sync e ad es hai impostato una frequenza a 60Hz il gioco ti gira a 60 xkè la scheda manda fotogrammi fino al numero della freq di refresh. ma questo accade quando nelle impostazioni della tua scheda( che sia ati o nvidia) hai attivo il triple buffering.

    Il Triple buffer non c'entra direttamente col Vertical Sync, dato che puoi sincronizzare anche in Double Buffering.

     

    Evitiamo di dire cose improprie :D

  6. la gpu invece va a quel clock e lavora a quel clock, un transistor quindi farà un'operazione per ogni ciclo di clock.

    Mi permetto di fare l'ingegnere :o

     

    Il transistor non fa una operazione (solo una rete sequenziale di porte logiche implementata con transistor "fa" un'operazione - ma puoi implementarla in mille modi, pure con pistoni idraulici), il transistor si limita come il nome ben indica a fare una TRANSIZIONE da uno stato all'altro, come un interruttore :D

     

    Il transistor di suo poi è indipendente dal clock, lo diventa in rete che usa il segnale di clock per "sincronizzare" la computazione.

    La chiave di tutto sta proprio nella sincronizzazione e nella distribuzione del segnale di clock (vedi anche i PLL).

  7. salve, perchè nelle schede quando si parla di memoria ram dice velocità 500mhz (1000 effettvi)? poi la velocità della ram video arriva anche a 5 ghz perchè la velocità della gpu non supera gli 850 mhz?

    (S)DRAM a 5 GHZ mai viste, sono ad 1 Ghz DDR5, cioè "virtualmente 4000", ma come è stato detto è un dato INGANNEVOLE.

     

    La frequenza è non è quella che considera i fattori di moltiplicazione DDR 1,2,3 (x2) o DDR5 (x4)

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