lowenz
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Visto che l'avevo aperto io, lo ri-uppo con la news della settimana scorsa, riportata nel thread di Lucid Virtu.
Del resto è facile essere profetici su queste cose
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E' fatto col motore di Tomb Raider, ovvio che non può "sapere di nuovo".
Ma graficamente parlando il primo Deus Ex era PEGGIO dei giochi fatti con lo stesso engine.....ma il gamaplay e la storia erano eccellenti!
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Perchè sono ottimizzazioni volte ad impattare POCO sulla resa visiva (a parte il mipmap BIAS, che se negativo migliora il dettaglio ma porta allo SHIMMERING delle textures che può anche dare fastidio -> vedi le texture "puntinate" con i puntini che si "muovono" quanto tu ti muovi).
Cmq "qualità" non vuol dire NULLA.
Ci sono le performance e c'è la resa grafica del dettaglio della "trame" (le texture che ricoprono i modelli poligonali) E poi a parte di luminanza e crominanza delle immagini (ma ormai per queste due cose le VGA si equivalgono).
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Ovviamente ho provato entrambi gli slot dell'alimentazione della GPU ma col medesimo risultato.
?????
Non sono in alternativa da "provare", vanno collegati ENTRAMBI!
Hai un alimentatore con 2 cavi da 6(+2) pin per la VGA?
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4 possibilità
1) Non è entrata correttamente nello slot PCI-EX o non hai attaccato i cavi di alimentazione (o non viene alimentata correttamente)
2) Lo slot PCI-EX è rovinato (prova un'altra scheda!)
3) la scheda è danneggiata (provala su un altro PC!)
4) devi aggiornare il BIOS della motherboard
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Ottimo!
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Chiudo, non era un errore
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La realtà è questa:
C'è poco da fare, le consolle hanno rovinato tutto... Con il motore grafico del primo Crysis ecco cosa si può fare... invece di progredire su pc regrediamo, è assurdo, maledette consolle...
Un conto è il gioco, un conto è il motore.
Non pensiate che Crysis 2 sia tutto quello che può offrire il CryEngine 3, è SOLO l'inizio.
Hanno voluto mostrare che si può fare un titolo graficamente appagante (anche se non eccelso) PURE per le console, il che non significa che quello che si è visto sia la summa della possibilità offerte.
Cmq bell'articolo: Contemporary Graphics Cards in Crysis 2. Page 4 - X-bit labs
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Sì, avevano gli slottini per la EDO DRAM!
Le Orchid!
La mia era una Helios
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E ma se vuoi strafare aspetta la patch DX11 per Crysis 2 (sperando che aggiungano anche un pacco di texture ad alta risoluzione)!
Ovviamente complimenti per il sistema, notevole!
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aiuto come posso overcloccarla:muro::muro:
Non ha alcun senso, eh
Non otterresti praticamente nessun miglioramento, dato che con quei vecchi chip Intel il problema principale nelle performance erano i driver :p
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Due schede video PCI-Ex puoi sicuramente metterle, però devi attaccarci due monitor, non puoi switchare da una all'altra (benchè teoricamente si possa fare anche via software sfruttando il bus PCI-Ex, vedi soluzioni Lucid Virtu e NVidia Optimus).
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a questo proposito io farei copia incolla del testo originale che la mia mente ha scaturito con tutte le bioinfo su me le mie macchine e la mia mente, right ?
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Capito.
Ma perché dici "non con Furmark"?
OCCT stressa la vga quanto furmark e in più consente di segnalare errori non visibili a occhio nudo oltre che di fare test separati per gpu e vram. Quindi, a rigor di logica, se tutto va liscio con OCCT allora con i giochi o i vari 3dmark non dovrebbero esserci problemi... Sbaglio?
Non sbagli, ma il carico di lavoro è irrealistico e magari ti spaventi per le temperature raggiunte
Ad esempio sulle schede ATI dell'ultima generazione Furmark fa scattare l'abbassamento della frequenza perchè sfonda il TDP consentito (se non modifichi la voce relativa col famoso +20% di tolleranza).
Quindi occhio a risultati "sfalsati" dai meccanismi di protezione.
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I voltaggi permessi da MSI AB dovrebbe essere "sicuri", l'importante è raffreddare bene (sempre sotto gli 85/90° a pieno carico, ma con applicazioni REALI, non con Furmark )!
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ciao. la frequenza di refresh si differisce dai FPS in quanto... se tu hai attivo il vertical sync e ad es hai impostato una frequenza a 60Hz il gioco ti gira a 60 xkè la scheda manda fotogrammi fino al numero della freq di refresh. ma questo accade quando nelle impostazioni della tua scheda( che sia ati o nvidia) hai attivo il triple buffering.
Il Triple buffer non c'entra direttamente col Vertical Sync, dato che puoi sincronizzare anche in Double Buffering.
Evitiamo di dire cose improprie
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la gpu invece va a quel clock e lavora a quel clock, un transistor quindi farà un'operazione per ogni ciclo di clock.
Mi permetto di fare l'ingegnere
Il transistor non fa una operazione (solo una rete sequenziale di porte logiche implementata con transistor "fa" un'operazione - ma puoi implementarla in mille modi, pure con pistoni idraulici), il transistor si limita come il nome ben indica a fare una TRANSIZIONE da uno stato all'altro, come un interruttore
Il transistor di suo poi è indipendente dal clock, lo diventa in rete che usa il segnale di clock per "sincronizzare" la computazione.
La chiave di tutto sta proprio nella sincronizzazione e nella distribuzione del segnale di clock (vedi anche i PLL).
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salve, perchè nelle schede quando si parla di memoria ram dice velocità 500mhz (1000 effettvi)? poi la velocità della ram video arriva anche a 5 ghz perchè la velocità della gpu non supera gli 850 mhz?
(S)DRAM a 5 GHZ mai viste, sono ad 1 Ghz DDR5, cioè "virtualmente 4000", ma come è stato detto è un dato INGANNEVOLE.
La frequenza è non è quella che considera i fattori di moltiplicazione DDR 1,2,3 (x2) o DDR5 (x4)
01-05-2011 AOC+Coolbits - HD4870 WR
in GPU & Overclock
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Fa sempre effetto vedere il 2001
(No, Tom non mi ha rubato l'account )