Jump to content

Nemesis Elite

Guests
  • Posts

    918
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nemesis Elite

  1. Antonio pronto con la sfida delle mobo?Ti do' l'ordine di arrivo : 1 RAMPAGE 3 2 GIGABYTE UD9 3 EVGA CLASSIFIED. Attendo la tua review.:clapclap:
  2. Ma già questo 0802 non scherza proprio.Avrò anche una CPU ottima ma il merito qui va anche alla R3 che con questo bios mi ha permesso di scendere ancora sotto con la CPU.Che mobo ragazzi : http://img39.imageshack.us/i/immaginedgk.png/
  3. Ciao compaesano.Ti quoto soprattutto in merito all'ultima frase : ognuno si compri la vga che più gli soddisfa; d'altronde è un mercato vasto questo.A ciascuno il suo quindi.:clapclap:
  4. Nuovo gpu-z qui : techPowerUp! :: Download TechPowerUp GPU-Z v0.4.4
  5. la 480 ha 1536 mega di ram video indirizzabile...nel 3 way SLI resta sempre quello.I 1536 giga x 3 ci devono essere tutti al fine di mantenere le stesse identiche texture caricate su tutti e 3 i lotti di 1536 di memoria appunto. Ma nel caso di una accoppiata di 5970 2 giga+5870 2 giga (e ne ho visti diversi) il senso dove starebbe? (il driver farebbe meglio a non abilitare il multigpu in tal senso ma prende tutto ATI). Comunque ognuno è libero di farsi il multigpu che vuole.Ben vengano per loro queste soluzioni.Per carità.
  6. Infatti me l'hanno detto in diversi : la mia config non è di classe Enthusiast.Pazienza.Non muore nessuno. Già appunto,se metti la 5870 2 giga+5970 2 giga ti giochi 1 giga di vram (5870)per nulla.
  7. già...ecco spiegato i vari microstuttering molto diffusi su ATI.D'altronde basta provarle e toccarle con mano.Il 90% dell'utenza che è passato da ATI a Fermi ha notato ciò.Ovvio ce anche chi non ha riscontrato nulla.Buon per lui...
  8. Ok tralasciando il fatto di dover mettere d'accordo le freq. operative dell'una e dell'altra al fine di fare un multigpu equilibrato (oppure facciamo una brodaglia e lasciamo tutto così com'è e poi lasciamo tutto ai drivers)....e sul lato ram come la mettiamo?Si accetta tutto con ATI poi se ce "qualcosa" che rimane fuori pazienza. Per carità,magari per alcuni torna comodo pur di passare ad un multiGPU,ma queste cose non fanno proprio al caso mio.Sono troppo "attento" a queste cose.Ma sono malato lo so' (contento di esserlo). Trovami una soluzione migliore per la mia config ad oggi di un 3 way di 480.La realtà è che ho intuito sin da subito che questa sarebbe stata la soluzione più performante e appagante che potessi ottenere per pilotare al massimo una 2560x1600....e ci ho preso a quanto pare.Chissà perchè ultimamente questo Thread sia cresciuto di utenza Enthusiast...:clapclap:
  9. Naturalmente ovvio.Dimenticatevi anche con NVIDIA di "mischiare" dualGPU e vga singole (magari anche con vram di taglio diverso.Ditemi voi che senso ha nel multiGPU sta cosa...)come si fa con ATI: da questa sponda le cose si fanno per bene.
  10. Mamma mia ragazzi ,gli ultimi driver vanno come una bomba : mi sono appena rifatto 4 livelli pieni a BAD COMPANY 2 ma con AA settato a 32X a 2560x1600 (prima ce l'avevo a 8X) : sono inchiodato a 60fps VSYNC ON e non si nota più una scalettatura manco a microscopio. Notevole direi.Chissà che spettacolo come passerò a giocare anche a grandezza naturale.
  11. Nuovi driver NVIDIA PhysX qui : nVIDIA PhysX System Software 9.10.0224 download from Guru3D.com
  12. i gusti sono gusti per carità...ma questo è tutto un altro discorso.
  13. Te lo spiego subito dove sta il tuo "problema" : attivando l'aa sulle impostazioni massime in directx11 e per di più a 1920x1200 ,tu saturi già la banda disponibile messa a disposizione del tuo multi GPU; 1 giga di ram video unito ai 256 bit di ampiezza di banda (e qui il tuo multigpu non fa miracoli se arrivi a ciò)non diventano più sufficienti a gestire anche l'aa sui dettagli impostati al massimo : ecco spiegato il tuo calo di frame repentino attivandolo.
  14. Io attendo sempre la review di Antonio.... Intanto me ne sto bello fresco a godermi questa mobo...
  15. è qui che continui a sbagliare...il gioco è godibilissimo anche con una sola 480; basta settarlo nella giusta maniera.Qui è compito dell'utente sapere cosa fare e cosa non fare ,senza farsi prendere dall'euforia di tutto cio' che offre l'engine pena un drastico calo prestazionale.Chiudo qua.
  16. Ok Rata non insisto : abbiamo visioni molto differenti su questo punto. Ci vuole coraggio a confrontare l'UNREAL 3 con l'engine in uso in METRO2033...
  17. Non è vero quello che dici : il motore grafico di METRO2033 è molto flessibile ed è stato pensato per adattarsi ad una vga come a un triple di 480 (che oggi si fa con 1200€)dove tira fuori il meglio di sè al massimo delle tue sue implementazioni tecniche.Questo significa essere scalabile.L'utente finale deve stare un po' attento a cio' che va a settare.Il fatto che certe impostazionbi ci siano non significa che devono per forza essere attivate per dire "sto tutto al massimo" (discorso a dir poco infantile).
  18. Ciao,Betha i commenti degli altri non mi riguardano.Sono i miei quelle che contano su cio' che valuto.La maggior parte degli utenti fa subito ad attivare tutto al massimo per poi lamentarsi della pesantezza eccessiva del titolo. Se non hanno l'hardware è un problema loro e se non lo capiscono è un loro problema ancor di più....ci vuole coraggio attivare il DOF,fisica avanzata,directx11 e very high a 1920x1200 sulla 5870 per poi piangere lacrime amare sparando sul titolo che è ottimizzato da cani.A questi signori dico una sola cosa : lasciate il PC e passate alle console.Di corsa...e spariranno tutti i problemi. Metro 2033 è il gioco con la più complessa e avanzata gestione di luci dinamiche in real time che sia mai apparso su PC.Il suo motore grafico è molto molto scalabile in base al proprio hardware....basta saperlo impostare.
  19. Bella notizia stamane.IL seguito di METRO2033 è già in sviluppo e si chiamerà METRO2034: THQ rivela il seguito di Metro 2033 - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it La cosa bella per noi possessori di schede Fermi è che anche questo progetto sarà seguito in prima persona dagli ingegneri del software di NVIDIA al fine di ottimizzare al meglio tale gioco per le proprie vga.
  20. Ma infatti,l'ho sempre detto che NVIDIA con Fermi gestisce senza problemi di sorta (con un 3-way ovvio)3 fullHD.La sua ampiezza di banda e la potenza di calcolo della GPU a disposizione permettono di gestire tale risoluzione in maniera più che soddisfacente.:clapclap:
  21. Ragazzi,FORMULA 1 2010 della CODEMASTERS uscirà in EUROPA il 24 settembre prossimo. Devo accellerare i tempi sulla Videoproiezione che dovrà essere tutto pronto per quella data.Adesso faccio sul serio...
  22. Ringrazia l'ampiezza di banda e la memoria "realmente"utilizzabile che NVIDIA ti ha messo a disposizione per poter giocare a risoluzioni elevate con filtri attivi senza gravare sulle prestazioni assolute. Le chiacchiere che si fanno non contano nulla e lasciano il tempo che trovano.I fatti sono questi qui.
  23. Nvidia non ti abbandona.Sono arrivati ed adesso buon divertimento.E' solo la prima release.Vedrai che non potrà che migliorare in avanti.
×
×
  • Create New...