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Senna Legend

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  1. dalla news di prad.de il nuovo PA238q arriverà a metà agosto in europa ( principalmente in germania ) e avrà un LUT da 10bit, una copertura del 100% del SRGB, una calibrazione di fbbrica ottima, un formato a 16:9 e 23". prezzo stimato 359€
  2. bè non è una bella cosa quella che hai detto la serie ultrasharp serie 10 e 11 è tutta ottima per il game, dal u2211h, all'u3011h. L'ultima serie Dell che è risultata inadatta per il gioco è stata la 07 con pannelli VA, comunque se è questo il risultato allora la dell ha peggiorato perchè l'u2410 per il gioco va benissimo.
  3. ho cambiato monitor e ora si vede benissimo, si vede che il mio monitor era troppo scuro comunque, quello era riferito al IPS glow penso, ovvero quando ti sposti lateralmente se in presenza di schermata nera cambia colore. Strano, sempre piuttosto contrastanti ste recensioni Quantomeno però per quanto riguarda il colore e contrasto è perfettamente in linea con quanto detto e descritto in prima pagina, ovvero calibrazione non molto accurata con deltaE sopra il 3.0 e oltre 1000:1 di default come detto dagli utenti. Per il responsive time in effetti c'era un po' di perplessità e infatti.....si vede che flatpanels ha usato un benchmark differente che non ha rilevato questa cosa o almeno non in modo così marcata. Vediamo che dice PRAD, che dovrebbe essere la recensione più importante.
  4. sul serio principe io non sto skerzando, ma ti posso giurare che continuo a vedere tutto nero con i classici 2 puntini luminosi, vedo a mala pena la sagoma dello schermo rispetto al buoi ma di aloni proprio nemmeno aumentando il gamma riesco a vederli :cheazz:
  5. Mi sa che ti stai confondendo, questa è l'immagine dell U2412m, non so quale hai visto tu sinceramente, io non lo vedo neppure sinceramente, anzi quì sembra addirittura totalmente assente, non è che ti sei sbagliato ? Questo invece è un ML239H, un esempio di bleed evidente come nella maggior parte dei monitor retroilluminati a led. Questo sì che è visibile.
  6. confermo dai vari possessori che il rivestimento anti riflesso finalmente è migliore del u2311h quindi di tutta la serie vecchia ultrasharp. comunque andy dalla recensione dice : e ti posso assicurare anche io se il problema ti nasce da quella foto che è roba da poco, in genere la maggior parte di monitor a led ne hanno molto di più.
  7. prima recensione : Dell U2412M review - FlatpanelsHD voto massimo con tanto di lode finale.
  8. questa nn me l'aspettavo, comunque grazie delladelucidazione quindi i 12bit dell'asus si sentono eccome, accidenti.
  9. Bah. in quel caso vorrebbe dire più che altro che sarà la pezza alternativa all'intel X79, se non va nel single thread posson anche far le valigie. comunque che le cpu non son sfruttate a dovere è falsissimo, con alcuni giochi ma soprattutto se hai intenzione di sfruttare un monitor da 120Hz con una VGA potente, Intel in quei casi prende anche il 50-60% di paga, considerando che adesso appena si rientrerà dalla vacanze arriveranno le nuove VGA 7xxx e nel 2012 le nuove Nvidia.
  10. i canali sono 3, RGB 3*8 = 24 che alla fine corrisponderebbero ai 32bit che vediamo dentro propietà del monitor.
  11. spero seriamente che questa cpu sia competitiva nei giochi altrimenti possono anche mettersi comodi e chiudere bottega visto che le premesse già ora sono quelle di superare un quad usando un octo.
  12. ho un ips da 22" sottomano per ora e giocando a cod bo, noto dell'aliasing in alcune mappe con aa4x. il fatto è che se fisso un punto che noto essere scalettato, allontanandomi o avvicinandomi la situazione non migliora nè peggiora, anche a 1m continuo a vederlo così come a 30-40-50cm.
  13. considera però che in windows non visualizza oltre gli 8 bit, i 10-12bit dei big sono usati con applicativi molto particolari.
  14. è un pannello e ips a 6bit che anche se ha un dithering implementato magnificamente tale da non far intravedere quasi alcuna differenza con un 8bit nativo, rimane sempre infriore al u2410 che è un p-ips da 10bit suonati, tuttavia la copertura del gamut è molto simile per entrambi e il contrasto è superiore per il u2412m. Sinceramente anche io mi aspettavo un 16:9, se dovevano farlo proprio economico tanto valeva farlo in quel formato lì e sarebbe costano almeno 70-80€ in meno di sicuro. Prad.de tuttavia lo reputa superiore al U2410 se si tiene in considerazione il prezzo. Sono 346€ incluse ss sul dito dell quindi quando arriverà negli shops costerà molto meno penso, mi aspetto attorno se non sotto i 300€ + ss.
  15. questa era una cosa a cui pensavo pure io ma allontanandomi dal monitor o avvicinandomi, se nel gioco c'è aliasing, rimane tale.
  16. Il monitor di per sè ho avuto modo di vederlo ed è assolutamente ridicolo, a parte i gravi problemi di backligh bleeding evidente sul bordo inferiore, il nero non non è proprio pieno nè particolarmente profondo anche se potrebbe benissimo non essere un problema, economiche le finiture ben lontane dai dell, hp, fujitsu e dotato di una staffa che lascia a desiderare per certi punti di vista che permette anche regolazioni limitate, buono il tempo di risposta e input lag, L'unica superiorità vera rispetto a tutti gli ips del mercato è che questo modello ha il rivestimento anti riflesso meno aggressivo in assoluto, non da poco a volte.
  17. andy sai dirmi qualcosa a proposito del rivestimento rispetto ad un u2410 ?
  18. il fattore chiave resta da vedere è l'ag coating, a parere di un altro utente è leggermente meno aggressivo del U2410. @andy non va il tuo link di zol.com
  19. ho comprato la recensione di prad.de codesto monitor secondo la prossima recensione di prad.de ha questi vantaggi e svantaggi : +Decent colors with the factory settings (6200k temp, 2.09 gamma) the other settings are awful +9ms of input lag and no ghosting +No banding: 8 bit elitists can GTFO +Good viewing angles as to be expected -Contrast never goes above 800:1 (750:1 calibrated) which is less than average= mediocre -Stretches 16:9 content when used with external devices alcune immagini : Fonte hard forum
  20. uno che conosco ce l'ha e dice che è l'over the top, comunque, che voi sappiate un pixel pitch così grande non è sinonimo di più aliasing con i videogiochi ? e poi i caratteri non dovrebbero essere meno definiti ?
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