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Prime Cores V1.0 Freeware

Pianificato Fissato Bloccato Spostato CPU & Overclock
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  • X Non in linea
    X Non in linea
    Xstreme
    scritto su ultima modifica di
    #332

    Nella v.3.0.0 è stato finalizzato l'algoritmo Mephisto,

    le eventuali nuove versioni di Primecores non subiranno modifiche di alcun genere a Mephisto.

    Nella v.3.0.0 è stato migliorata la funzione che informa sul tipo di sistema in test.

    Nella v.3.0.0 è stata potenziato Mehpisto, ora arriva a 55.394.685 numeri primi per singolo core.

    Nella v.3.0.0 è stata aggiunta una routine di poll per migliorare il flusso multithreading dei dati.

    Nella v.3.0.0 è stata diminuita la quantità di memoria richiesta per eseguire il Benchmark (-30%).

    Nella v.3.0.0 è stato potenziata la routine che esegue la verifica dei risultati.

    Nella v.3.0.0 è stato aggiunta un utility esterna che converte i files CSS in files HTML.

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    • A Non in linea
      A Non in linea
      apix_1024
      scritto su ultima modifica di
      #333

      bonis62 ha scritto:

      Nella v.3.0.0 è stato finalizzato l'algoritmo Mephisto,

      le eventuali nuove versioni di Primecores non subiranno modifiche di alcun genere a Mephisto.

      Nella v.3.0.0 è stato migliorata la funzione che informa sul tipo di sistema in test.

      Nella v.3.0.0 è stata potenziato Mehpisto, ora arriva a 55.394.685 numeri primi per singolo core.

      Nella v.3.0.0 è stata aggiunta una routine di poll per migliorare il flusso multithreading dei dati.

      Nella v.3.0.0 è stata diminuita la quantità di memoria richiesta per eseguire il Benchmark (-30%).

      Nella v.3.0.0 è stato potenziata la routine che esegue la verifica dei risultati.

      Nella v.3.0.0 è stato aggiunta un utility esterna che converte i files CSS in files HTML.

      :ave::ave::ave: stima +100000000 :ave::ave::ave:

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      • X Non in linea
        X Non in linea
        Xstreme
        scritto su ultima modifica di
        #334

        ciao, sto scrivendo un nuovo modulo

        http://www.xstreme.it/pcore_module.zip

        si tratta di un visualizzatore multiutente con indice

        comune, prima di andare avanti vorrei la vostra opninione,

        grazie

        1 Risposta Ultima Risposta
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        • L Non in linea
          L Non in linea
          Le085
          scritto su ultima modifica di
          #335

          bonis62 ha scritto:

          ciao, sto scrivendo un nuovo modulo

          http://www.xstreme.it/pcore_module.zip

          si tratta di un visualizzatore multiutente con indice

          comune, prima di andare avanti vorrei la vostra opninione,

          grazie

          Come si usa?

          :cheazz:

          1 Risposta Ultima Risposta
          0
          • C Non in linea
            C Non in linea
            Crimson Skies
            scritto su ultima modifica di
            #336

            Scusa la domanda ignorante ma questo programmino da te creato, fa più o meno quello che fa Prime95 ed Orthos?

            1 Risposta Ultima Risposta
            0
            • X Non in linea
              X Non in linea
              Xstreme
              scritto su ultima modifica di
              #337

              Crimson Skies ha scritto:

              Scusa la domanda ignorante ma questo programmino da te creato, fa più o meno quello che fa Prime95 ed Orthos?

              Mephisto è una routine scritta in assembler che calcola i numeri primi e ne traccia un vettore verificando le distanze,

              per esempio, scopro il numero primo 1500 , poi trovo il prossimo , per esempio 2000, la distanza tra 1500 e 2000 risulta 500,

              quindi se il vettore riporta la giusta distanza ,vuol dire che i calcoli sono corretti,

              prima mephisto non era attivo,

              ne ho finito la programmazione nella v 3.0,

              la routine mephisto lavora sui numeri primi vettorizzati

              
              esempio
              2 3 5 7 11 13 17 
              i miei vettori sono 
              4
              6
              8
              9
              10
              12
              14
              15
              16
              
              

              da quello che so io prime 95 e orthos fanno due cose diverse completamente,

              othos lavora su virgola mobile,

              prime 95 non usa vettori e non arriva 48 cores.

              sei hai altre domande interessanti sono a completa disposizione

              1 Risposta Ultima Risposta
              0
              • X Non in linea
                X Non in linea
                Xstreme
                scritto su ultima modifica di
                #338

                ciao

                update alla v 3.0.2

                http://www.xstreme.it/SETUP_PC302.zip

                1 Risposta Ultima Risposta
                0
                • X Non in linea
                  X Non in linea
                  Xstreme
                  scritto su ultima modifica di
                  #339

                  Nuova Versione V3.1.0

                  newscreens.jpg

                  PrimeCores Eng

                  :)

                  1 Risposta Ultima Risposta
                  0
                  • G Non in linea
                    G Non in linea
                    gear667
                    scritto su ultima modifica di
                    #340

                    ciao bonis

                    test eseguito su 48core

                    i44865_primecores-x48.jpg

                    test con 8core

                    i44866_primecoresx8.jpg

                    1 Risposta Ultima Risposta
                    0
                    • X Non in linea
                      X Non in linea
                      Xstreme
                      scritto su ultima modifica di
                      #341

                      gear667 ha scritto:

                      ciao bonis

                      test eseguito su 48core

                      i44865_primecores-x48.jpg

                      test con 8core

                      i44866_primecoresx8.jpg

                      mi mandi sul sito il css con la versione a 8 core che la pubblico ?

                      O0

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • X Non in linea
                        X Non in linea
                        Xstreme
                        scritto su ultima modifica di
                        #342

                        essendo variato l'algoritmo di protezione per i file CSS,

                        non vi è più compatibilità con le versioni precedenti,

                        chi mi avesse inviato i files CSS è pregato di rimandarli

                        dal sito con la v 3.1.0

                        nota :

                        da questa versione (3.1.0) l'algoritmo non sarà più modificato

                        se non per causa di forza maggiore (hack) smil421322df3d095.gif

                        grazie.

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • G Non in linea
                          G Non in linea
                          gear667
                          scritto su ultima modifica di
                          #343

                          caricato con il nome "gear667_gear667__08 Feb 2010_20_46_10.css"

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • T Non in linea
                            T Non in linea
                            Totocellux
                            scritto su ultima modifica di
                            #344

                            ma .... sbaglio o qualcosa mi dice che sono aumentati sensibilmente i requisiti della sk video?!

                            La sto provando in Win XP SP3 col Q6600 dell'ultima volta al quale ho cambiato esclusivamente la sk video: dalla Radeon HD4350 256MB (1GB HyperMemory) ad una Radeon X1650 256MB.

                            1° e 2° core praticamente inutilizzati, 3° al 10% e 4° core al 25%, e nonostante ciò riesce a bloccare praticamente il pc.

                            Iil task principale alloca solo ~592MB di memoria di sistema, non effettuando alcun altro ulteriore utilizzo, né spostando alcunché in I/O, ma il puntatore inizia a muoversi al rallentatore: in pratica pc bloccato :asd:

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • X Non in linea
                              X Non in linea
                              Xstreme
                              scritto su ultima modifica di
                              #345

                              Totocellux ha scritto:

                              ma .... sbaglio o qualcosa mi dice che sono aumentati sensibilmente i requisiti della sk video?!

                              La sto provando in Win XP SP3 col Q6600 dell'ultima volta al quale ho cambiato esclusivamente la sk video: dalla Radeon HD4350 256MB (1GB HyperMemory) ad una Radeon X1650 256MB.

                              1° e 2° core praticamente inutilizzati, 3° al 10% e 4° core al 25%, e nonostante ciò riesce a bloccare praticamente il pc.

                              Iil task principale alloca solo ~592MB di memoria di sistema, non effettuando alcun altro ulteriore utilizzo, né spostando alcunché in I/O, ma il puntatore inizia a muoversi al rallentatore: in pratica pc bloccato :asd:

                              non vi è una linea di codice che punta all'utilizzo della sch video (zero),

                              quindi non sò cosa rispondere :cheazz:

                              con l'assembly come sei messo ?

                              come già detto in precedenza mi alloco la memoria che mi serve, all'inizio, per

                              evitare che venga utilizzato l'hdu dal s.o., quindi è normale che poi resti fissa

                              l'allocazione di memoria, fino alla fine;

                              spesso è volentieri chi programma in assembly è un tirchio

                              di task e registri..... :asd:.....:asd:....:asd:

                              quindi i processi girano , ma l'ht non riesce a riservare

                              task per visualizzarti il refresh del puntatore....

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • T Non in linea
                                T Non in linea
                                Totocellux
                                scritto su ultima modifica di
                                #346

                                sai cosa mi fa pensare alla gui? sul desktop mi appare, leggerissimamente accenata, nel senso di appena sfocata, una superficie delle dimensioni della finestra principale di PC: e li si ferma. Sembra come inibita bloccandosi ancor prima della fase in cui inserirne poi correttamente i contenuti. E questo riuscirebbe in buona parte a spiegare il verificarsi della non attività nè in memoria né in I/O.

                                Per caso avevi già preparato una versione priva di interfaccia grafica, eventualmente da provare?!

                                Per quanto riguarda l'Assembler ....... mi mancherebbe di conoscere approfonditamente pure quello .......e poi sarei a posto, nel senso di esser già stato fuori uso da un bel pezzo :asd:

                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                • X Non in linea
                                  X Non in linea
                                  Xstreme
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #347

                                  Totocellux ha scritto:

                                  sai cosa mi fa pensare alla gui? sul desktop mi appare, leggerissimamente accenata, nel senso di appena sfocata, una superficie delle dimensioni della finestra principale di PC: e li si ferma. Sembra come inibita bloccandosi ancor prima della fase in cui inserirne poi correttamente i contenuti. E questo riuscirebbe in buona parte a spiegare il verificarsi della non attività nè in memoria né in I/O.

                                  Per caso avevi già preparato una versione priva di interfaccia grafica, eventualmente da provare?!

                                  Per quanto riguarda l'Assembler ....... mi mancherebbe di conoscere approfonditamente pure quello .......e poi sarei a posto, nel senso di esser già stato fuori uso da un bel pezzo :asd:

                                  quello che tu vedi è semplicemte un layer (canvas) utilizzato

                                  per il fade iniziale, dalla prossima versione 3.5 di Primecores

                                  non sarà più presente;

                                  é una semplice chiamata all'avvio della gui, dopodichè

                                  viene disabilitato, quindi e OFF fino alla fine; (disabled)

                                  riguardo le attività I/O ho aggiornato il msg precedente :)

                                  se ti vuoi fare due risate fatti un giro qui ....

                                  http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?p=4235300&posted=1#post4235300

                                  negli ultimi post.....dove vedi io che dialogo con l'autore di Y-Cruncher

                                  :)

                                  1 Risposta Ultima Risposta
                                  0
                                  • T Non in linea
                                    T Non in linea
                                    Totocellux
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #348

                                    bonis62 ha scritto:

                                    quello che tu vedi è semplicemte un layer (canvas) utilizzato

                                    per il fade iniziale, dalla prossima versione 3.5 di Primecores

                                    non sarà più presente;

                                    é una semplice chiamata all'avvio della gui, dopodichè

                                    viene disabilitato, quindi e OFF fino alla fine; (disabled)

                                    riguardo le attività I/O ho aggiornato il msg precedente :)

                                    [..........]

                                    O0

                                    bonis62 ha scritto:

                                    [..........]

                                    se ti vuoi fare due risate fatti un giro qui ....

                                    New Multi-Threaded Pi Program - Faster than SuperPi and PiFast - Page 13 - XtremeSystems Forums

                                    negli ultimi post.....dove vedi io che dialogo con l'autore di Y-Cruncher

                                    :)

                                    :asd:

                                    ho notato che ti sei buttato a capofitto nel thread (:2funny:) e che poke349 pensava all'inizio di avere a che fare con uno sprovveduto :asd:

                                    Ovviamente il suo codice ottimizzato a 64bit se ne avvantaggia eccome ;)

                                    Personalmente, ma penso di poter parlare a nome di tutti qui, ritengo di aver compreso esattamente il tuo valore.

                                    E' successo +o- a metà strada del tuo cammino qui con noi.

                                    Sono particolarmente contento per te: sono decisamente delle grandi soddisfazioni :clapclap:

                                    @antonio (dj)

                                    che ci facevi pure tu lì, a testare il programma del californiano?! :asd:

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • X Non in linea
                                      X Non in linea
                                      Xstreme
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #349

                                      Totocellux ha scritto:

                                      O0

                                      :asd:

                                      ho notato che ti sei buttato a capofitto nel thread (:2funny:) e che poke349 pensava all'inizio di avere a che fare con uno sprovveduto :asd:

                                      Ovviamente il suo codice ottimizzato a 64bit se ne avvantaggia eccome ;)

                                      Personalmente, ma penso di poter parlare a nome di tutti qui, ritengo di aver compreso esattamente il tuo valore.

                                      E' successo +o- a metà strada del tuo cammino qui con noi.

                                      Sono particolarmente contento per te: sono decisamente delle grandi soddisfazioni :clapclap:

                                      @antonio (dj)

                                      che ci facevi pure tu lì, a testare il programma del californiano?! :asd:

                                      beh , effettivamente è un ottimo coder e ogni tanto collaboriamo...

                                      ma in forma privata ...

                                      ps.

                                      tu dici che se anzichè mandargli la versione tradotta in C ,

                                      gli mandavo l'algoritmo originale (vedi porzione sotto) lo asfaltavo ?

                                      ma non mi sembrava corretto....:angel:...visto che è il suo thread....

                                      grazie per i tuoi complimenti.......... :ave:

                                       
                                      'push ebp 
                                      'mov ebp,esp 
                                      'push ebx 
                                      'push edi 
                                      'xor eax,eax 
                                      'cmp [lNum],1 
                                      'jle FermatEnd 
                                      'cmp [lIterations],0 
                                      'jz FermatEnd 
                                      'mov ecx,[lIterations] 
                                      
                                      'rdtsc 
                                      'push eax 
                                      'call RandomNumber 
                                      
                                      ' xor edx,edx 
                                      ' div [lNum] 
                                      ' inc edx 
                                      ' mov eax,1 
                                      ' mov edi,[lNum] 
                                      ' dec edi 
                                      'test edi,1 ; y odd? 
                                      ' jz @F 
                                      ' mul ebx 
                                      ' div [lNum] 
                                      ' mov eax,edx 
                                      ' 'Shr edi,1 
                                      ' xchg eax,ebx 
                                      ' mul eax 
                                      ' div [lNum] 
                                      ' mov eax,edx 
                                      ' xchg ebx,eax 
                                      ' test edi,edi 
                                      ' jnz xymodmLoop 
                                      ' jne @F 
                                      ' dec ecx 
                                      ' test ecx,ecx 
                                      ' setz al 
                                      
                                      'pop edi 
                                      'pop ebx 
                                      'mov esp,ebp 
                                      'pop ebp 
                                      'ret 
                                      ?
                                      'mov eax,2862933555 
                                      'movd xmm2,eax 
                                      'pslldq xmm2,4 
                                      'mov eax,777941757 
                                      'movd xmm3,eax 
                                      'paddd xmm2,xmm3 
                                      'pmuludq xmm0,xmm2 
                                      'mov eax,704602925 
                                      'movd xmm2,eax 
                                      'pslldq xmm2,4 
                                      'mov eax,4000000000 
                                      'movd xmm3,eax 
                                      'paddd xmm2,xmm3 
                                      'mov eax,386353087 
                                      'movd xmm3,eax 
                                      'paddd xmm2,xmm3 
                                      'paddq xmm0,xmm2 
                                      
                                      'movq xmm6,xmm7 
                                      'psrldq xmm6,17 ; v >> 17 
                                      'pxor xmm7,xmm6 ; v ^= v 
                                      'movq xmm6,xmm7 
                                      'pslldq xmm6,31 ; v > 8 
                                      'pxor xmm7,xmm6 ; v ^= v 
                                      'pxor xmm6,xmm6 
                                      
                                      'movq xmm6,xmm5 
                                      'mov eax,4294957665 
                                      'movd xmm4,eax 
                                      'mov eax,0xFFFFFFFF 
                                      'movd xmm3,eax 
                                      'pand xmm6,xmm3 
                                      'pmuludq xmm6,xmm4 
                                      'psrldq xmm5,32 
                                      'paddq xmm5,xmm6 
                                      'pxor xmm3,xmm3 
                                      'pxor xmm4,xmm4 
                                      'pxor xmm6,xmm6 
                                      
                                      'movq xmm6,xmm0 
                                      'movq xmm4,xmm0 
                                      'pslldq xmm4,31 ; x > 35 
                                      'pxor xmm6,xmm4 ; x ^= x 
                                      'movq xmm4,xmm6 
                                      'pslldq xmm4,4 ; x 
                                      
                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • X Non in linea
                                        X Non in linea
                                        Xstreme
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #350

                                        Riferimento: PrimeCores 2010

                                        per la V 3.1.0 è disponibile la seguente patch :

                                        http://www.xstreme.it/update.htm

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        0
                                        • P Non in linea
                                          P Non in linea
                                          principino1984
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #351

                                          ti ho caricato un po' di score con un i7 @3.2ghz

                                          ciao

                                          marco

                                          1 Risposta Ultima Risposta
                                          0

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