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Frame prerenderizzati...driver Nvidia

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    ciberjack
    scritto su ultima modifica di
    #41

    quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D

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      GS68
      scritto su ultima modifica di
      #42

      ciberjack ha scritto:

      quindi qualunque gioco DX! ma funziona anche con 3d mark o furmark? perche se funge anche con 3d mark si dovrebbe fare qualche punteggio extra :D
      Io ho provato con Furmark ma il punteggio rimane più o meno come i precedenti:)

      Diciamo che non cambia.

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      • T Non in linea
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        tom1
        scritto su ultima modifica di
        #43

        anche con alan wake va

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        • G Non in linea
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          GS68
          scritto su ultima modifica di
          #44

          tom1 ha scritto:

          anche con alan wake va

          OttimoO0

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          • T Non in linea
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            tom1
            scritto su ultima modifica di
            #45

            sicuro che funziona alal grande con tutto

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • G Non in linea
              G Non in linea
              GS68
              scritto su ultima modifica di
              #46

              tom1 ha scritto:

              sicuro che funziona alal grande con tutto
              Spettacolo!

              Peccato che X-Plane ha librerie in OpenGL:muro:

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              • T Non in linea
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                tom1
                scritto su ultima modifica di
                #47

                bhè ma gira da dio

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                  ciberjack
                  scritto su ultima modifica di
                  #48

                  per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                  prova e facci sapere ;)

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • G Non in linea
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                    GS68
                    scritto su ultima modifica di
                    #49

                    ciberjack ha scritto:

                    per x plane puoi attivare dal pannello di controll nvidia v-sync + buffering triplo

                    prova e facci sapere ;)

                    Ho già provato!O0

                    Vi dirò la verità; sono pignolo all'inverosimile:asd: :nutkick: , mi faccio "seghe" mentali:uglystupid2: quando tutto mi gira a 60FPS fissi, certo, ho eliminato quei leggeri micro stuttering qua e la su alcuni giochi e sono felicissimo...........ma è proprio che stò andando a cercare il "pelo nell'uovo" :uglystupid2:

                    Per quel che riguarda X-Plane, Vsync sempre attivo e con il buffer triplo non cambia nullaO0 E' solo in qualche aeroporto moddato che a terra, quando ruoto la telecamera, si nota un leggerissimo microstutter, ma nulla di che, sempre 60FPS, ne perdo 2 o 3 si e no. Probabilmente è la mod a non essere ottimizzata.

                    Io su TUTTI i giochi attivo il Vsync, il tearing non lo sopporto proprio, piuttosto preferirei avere meno FPS, ma il tearing:nutkick: NO!, anche se so che ci sono giochi che mostrano più o meno questo effetto sgradevole. Vsync attivo tutta la vitaO0:asd:

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                    • T Non in linea
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                      tom1
                      scritto su ultima modifica di
                      #50
                      :asd:
                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • C Non in linea
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                        ciberjack
                        scritto su ultima modifica di
                        #51

                        comunque triplo buffer va attivato solo se:

                        -v-sync attivo

                        -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                        -giochi in openGL

                        altrimenti sempre spento ;)

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • G Non in linea
                          G Non in linea
                          GS68
                          scritto su ultima modifica di
                          #52

                          ciberjack ha scritto:

                          comunque triplo buffer va attivato solo se:

                          -v-sync attivo

                          -vga con almeno il doppio della mem, richiesta dal gioco disponibile

                          -giochi in openGL

                          altrimenti sempre spento ;)

                          Ottimo consiglio ciberjack, lo terrò da contoO0

                          Grazie!:n2mu:

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • T Non in linea
                            T Non in linea
                            tom1
                            scritto su ultima modifica di
                            #53

                            bene

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