Primo render... o quasi.
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Febry ha scritto:
lascia perdere e finiscila qui..
ottimiza i tempi e guadagna di piu'!
nn gliene fare tante...dammi retta...salvati dei materiali base luci ombre e settaggi vari e passa alla prox....
devi riuscire a fare tutto in una settimana altrimenti nn finisci piu'!1

PS: bel lavoro bravi!
in effetti ne abbiamo da fare altri 3...
per questo non vedo l'ora che arrivi il quad core... e anche il mio colleg ora si è fatto un pc... e naturalmente quad core pure lui

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Bel lavoro Giorgio, in effetti se non leggevo le ombre non le avrei nemmeno notate :hypo:

Valerio
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Ottimo lavoro Pirella!
Hai migliorato il riflesso sulle finestre e mascherato la parte del muretto che aveva un impronta meno realistica.
L'unico piccolo dettaglio è l'ombra sui solai. ma per il resto è un ottimo lavoro, compliments

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questura1 ha scritto:
Ottimo lavoro Pirella!Hai migliorato il riflesso sulle finestre e mascherato la parte del muretto che aveva un impronta meno realistica.
L'unico piccolo dettaglio è l'ombra sui solai. ma per il resto è un ottimo lavoro, compliments

oh yes!
bisognerebbe aumetare la resa del GI... ma questo richiederebbe tempi di rendering lunghissimi...
oppur utilizzare lo stocastico (come mi hanno consigliato), al meno su queso rendering non mi piace l'effetto...
Cmq photoshop ci darà sicuramente una mano

valego ha scritto:
Bel lavoro Giorgio, in effetti se non leggevo le ombre non le avrei nemmeno notate :hypo:
Valerio
ehehe però dopo che uno ci fa caso, fa proprio schifo con le ombre sfalsate vero?

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pirella ha scritto:
ehehe però dopo che uno ci fa caso, fa proprio schifo con le ombre sfalsate vero?

No non è vero.... se è per un cliente, figurati se quello sta a pensare alle ombre sul solaio

al limite sistema con photoshop senza appesantire il progetto. Ovviamente devi pensare al cliente, e quindi IMHO non puoi esagerare in render nè rendere il progetto impresentabile su un PC medio
Poi non so a chi è rivolto

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bCyclon ha scritto:
guarda, imho le luci sono del tutto sbagliate...nel senso...avete messo in luce di piu' la casa bianca che questa e secondo mè andava fatto il cobntrario.....cio' non toglie che e' venuto comunque molto bene.con photoshop in meno di 5 minuti sistemi tutto

ciaooo
si, le luci sono tutte sbagliate... ergo, le ombre sono sbagliate

Cmq na ritoccatina è d'obbligo... si si

ecco u'altro screen

mancano i particolari (gronda, qualche pianta, infissi etc ect)... però qui le luci sono ok
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E di questa???? che mi dite?
ci siamo quasi ?

PS: ombre ancora leggermente sbagliate... ma pian piano farmeo tutto

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molto bene
con che programma?
tempi?
come hai gestito la radiosità?
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lucagiordan ha scritto:
molto benecon che programma?
tempi?
come hai gestito la radiosità?
cinema 4d
8 ore di rendering con un C2d e6600@3600Mhz
Per la GI abbiamo utilizzato:
Intensità 80%
Precisione 80%
Profondità 3
Campioni 150
min 30
max 90
Risoluzione 2048x1536
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Stocaspita.....complimenti!
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caspita.. 8 ore di render???
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eccone un'altro fatto in meno tempo...

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SEMPRE CINEMA3D??
davvero bello giorgi'!
me piace mott mott!!

mi sa che dovro' veni' giu' a provarlo...anche se per ora mi accontentero' del 3DS MAX....
pero' me attira nn poko...
bei colori , bellissime textures...
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Febry ha scritto:
SEMPRE CINEMA3D??davvero bello giorgi'!
me piace mott mott!!

mi sa che dovro' veni' giu' a provarlo...anche se per ora mi accontentero' del 3DS MAX....
pero' me attira nn poko...
bei colori , bellissime textures...
Le texture che usiamo non sono malaccio, ma sono molto migliorabili ancora... pian piano (non c'è mai tempo
) le faremo diventare perfette!:niubbo:PS: a breve vi posto pure un filmato di questa bifamiliare.. Con una risoluzione del caxxo, con molti meno dettagli e per 10 secondi di filmato, ci vogliono sulle 24ore di elaborazione con 1 quad @3.0Ghz...
Per fortuna con i filmati puoi dividere il lavoro con + pc....

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Ma in termini di calcolo cosa è che condiziona tutto questo tempo per un render ???
Scusate la domanda sciocca ma è una mia curiosita
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Lordh ha scritto:
Ma in termini di calcolo cosa è che condiziona tutto questo tempo per un render ???Scusate la domanda sciocca ma è una mia curiosita
In pratica, lavori con oggetti 3d... a cui applichi sopra immagini e imposti luci e ombre.
Un calcolo pesantissimo è il calcolo dlele luci giuste (ovvero come reagisce quel determinato oggetto sotto quel tipo di luce/ombre)...
In pratica deve calcolare la traiettoria della luce e dei rimblazi sugli oggetti 3d.
Più vuoi una cosa realistica, e più devi aumentare la precisione del calcolo...
tutto lavoro che fa la cpu: insomma si deve calcolare il colore giusto del pixel sotto quella determinata luce, tenendo conto dei rimbalzi o qualsiasi altro effetto...
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Grazie

L'ho chiesto perchè un amico fa con un programma simile ai vostri scritte in 3d applicandoci sfumature e varie fonti di luci e per fare questo anhe lui parlava di ore
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