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Primo render... o quasi.

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    questura1
    scritto su ultima modifica di
    #22

    pirella ha scritto:

    ehehe però dopo che uno ci fa caso, fa proprio schifo con le ombre sfalsate vero? :D

    No non è vero.... se è per un cliente, figurati se quello sta a pensare alle ombre sul solaio ;)

    al limite sistema con photoshop senza appesantire il progetto. Ovviamente devi pensare al cliente, e quindi IMHO non puoi esagerare in render nè rendere il progetto impresentabile su un PC medio

    Poi non so a chi è rivolto ;)

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    • P Non in linea
      P Non in linea
      pirella
      scritto su ultima modifica di
      #23

      bCyclon ha scritto:

      guarda, imho le luci sono del tutto sbagliate...nel senso...avete messo in luce di piu' la casa bianca che questa e secondo mè andava fatto il cobntrario.....cio' non toglie che e' venuto comunque molto bene.

      con photoshop in meno di 5 minuti sistemi tutto ;)

      ciaooo

      si, le luci sono tutte sbagliate... ergo, le ombre sono sbagliate :D

      Cmq na ritoccatina è d'obbligo... si si :)

      ecco u'altro screen

      postdx0062wx3.jpg

      mancano i particolari (gronda, qualche pianta, infissi etc ect)... però qui le luci sono ok

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      • P Non in linea
        P Non in linea
        pirella
        scritto su ultima modifica di
        #24

        frontdx2sfocata2wz9.jpg

        E di questa???? che mi dite?

        ci siamo quasi ? :D

        PS: ombre ancora leggermente sbagliate... ma pian piano farmeo tutto :asd:

        1 Risposta Ultima Risposta
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        • L Non in linea
          L Non in linea
          lucagiordan
          scritto su ultima modifica di
          #25

          molto bene

          con che programma?

          tempi?

          come hai gestito la radiosità?

          1 Risposta Ultima Risposta
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          • P Non in linea
            P Non in linea
            pirella
            scritto su ultima modifica di
            #26

            lucagiordan ha scritto:

            molto bene

            con che programma?

            tempi?

            come hai gestito la radiosità?

            cinema 4d

            8 ore di rendering con un C2d e6600@3600Mhz

            Per la GI abbiamo utilizzato:

            Intensità 80%

            Precisione 80%

            Profondità 3

            Campioni 150

            min 30

            max 90

            Risoluzione 2048x1536

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • L Non in linea
              L Non in linea
              lucagiordan
              scritto su ultima modifica di
              #27

              Stocaspita.....complimenti!

              1 Risposta Ultima Risposta
              0
              • P Non in linea
                P Non in linea
                principino1984
                scritto su ultima modifica di
                #28

                caspita.. 8 ore di render???

                1 Risposta Ultima Risposta
                0
                • P Non in linea
                  P Non in linea
                  pirella
                  scritto su ultima modifica di
                  #29

                  eccone un'altro fatto in meno tempo...

                  vistafrontale622ws7.jpg

                  1 Risposta Ultima Risposta
                  0
                  • F Non in linea
                    F Non in linea
                    Febry
                    scritto su ultima modifica di
                    #30

                    SEMPRE CINEMA3D??

                    davvero bello giorgi'!

                    me piace mott mott!!

                    :D

                    mi sa che dovro' veni' giu' a provarlo...anche se per ora mi accontentero' del 3DS MAX....

                    pero' me attira nn poko...

                    bei colori , bellissime textures...

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • P Non in linea
                      P Non in linea
                      pirella
                      scritto su ultima modifica di
                      #31

                      Febry ha scritto:

                      SEMPRE CINEMA3D??

                      davvero bello giorgi'!

                      me piace mott mott!!

                      :D

                      mi sa che dovro' veni' giu' a provarlo...anche se per ora mi accontentero' del 3DS MAX....

                      pero' me attira nn poko...

                      bei colori , bellissime textures...

                      Le texture che usiamo non sono malaccio, ma sono molto migliorabili ancora... pian piano (non c'è mai tempo 😢 ) le faremo diventare perfette!:niubbo:

                      PS: a breve vi posto pure un filmato di questa bifamiliare.. Con una risoluzione del caxxo, con molti meno dettagli e per 10 secondi di filmato, ci vogliono sulle 24ore di elaborazione con 1 quad @3.0Ghz...

                      Per fortuna con i filmati puoi dividere il lavoro con + pc.... :asd:

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • L Non in linea
                        L Non in linea
                        Lordh
                        scritto su ultima modifica di
                        #32

                        Ma in termini di calcolo cosa è che condiziona tutto questo tempo per un render ???

                        Scusate la domanda sciocca ma è una mia curiosita

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • P Non in linea
                          P Non in linea
                          pirella
                          scritto su ultima modifica di
                          #33

                          Lordh ha scritto:

                          Ma in termini di calcolo cosa è che condiziona tutto questo tempo per un render ???

                          Scusate la domanda sciocca ma è una mia curiosita

                          In pratica, lavori con oggetti 3d... a cui applichi sopra immagini e imposti luci e ombre.

                          Un calcolo pesantissimo è il calcolo dlele luci giuste (ovvero come reagisce quel determinato oggetto sotto quel tipo di luce/ombre)...

                          In pratica deve calcolare la traiettoria della luce e dei rimblazi sugli oggetti 3d.

                          Più vuoi una cosa realistica, e più devi aumentare la precisione del calcolo...

                          tutto lavoro che fa la cpu: insomma si deve calcolare il colore giusto del pixel sotto quella determinata luce, tenendo conto dei rimbalzi o qualsiasi altro effetto...

                          Rendering - Wikipedia

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • L Non in linea
                            L Non in linea
                            Lordh
                            scritto su ultima modifica di
                            #34

                            Grazie ;)

                            L'ho chiesto perchè un amico fa con un programma simile ai vostri scritte in 3d applicandoci sfumature e varie fonti di luci e per fare questo anhe lui parlava di ore

                            1 Risposta Ultima Risposta
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