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Prestazioni con Metro 2033


Project Zero

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Allora, ho fatto delle prove, ho preso il punto più pesante dell'inizio (dove escono i primi mostri, con tutta la luce sparata in faccia, la parte prima di aprire quella cancellata per capirci), e ho visto i frame

 

DX11 molto alto

DOF on

tesselation on

frame 18

 

DX11 molto alto

DOF off

tesselation on

frame 18

 

DX11 molto alto

DOF on

tesselation off

frame 18

 

DX11 molto alto

DOF off

tesselation off

frame 18

 

DX10 molto alto

DOF (disabilitato)

tesselation (disabilitato)

frame 20

 

 

A questo punto ho provato ad abbassare i dettagli

 

DX11 alto

DOF on

tesselation on

frame 30

 

DX10 alto

DOF (disabilitato)

tesselation (disabilitato)

(non ho provato, o forse mi dava uguale)

 

DX11 alto

DOF off

tesselation off

frame 60

 

 

Vi risulta qualcosa del genere ?? Io ho scelto questo, inmodo tale da essere equilibrato

 

DX11 alto

DOF on

tesselation on

frame 30

 

 

Sempre antialiasing AAA , MSA4x abbassava troppo i frame *_*

 

 

Comunque, anche al massimo, le texture sembrano da Playstation2 quando ti avvicini ... potevano metterle più definite cavoli <_>

 

 

Poi avete dotato che se si spara agli alberi che si muovono leggermente i fori di proiettile sono fissi ... che cacata *_*

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  • 4 weeks later...
Dovrebbe essere solo ottimizzato maluccio, se era fatto bene andava anche sul portatile penso

Non esageriamo, considera che in generale le VGA dei portatili non sono nemmeno prese in considerazione nei requirements anche se di fascia alta, perchè semplicemente non tutti i portatili sono veri e propri desktop replacement ;)

 

A me gira abbastanza bene a 1280x1024 ad alto dettaglio con una GeForce 260 GTX @700/1500 - 1150 + E7400 @3.33 GHz, ed intendo in DX 10.

In DX 9 nessun problema di fluidità.

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Non mi voglio perdere tesselation e DOF :cheazz:

 

Il dof c'è cmq nel gioco, solo che non sfrutti quello delle dx 11. La tessellation è applicata solo sui modelli di personaggi e mostri. Il fatto è che passando da molto alto ad alto, perdi un pò di qualità grafica che non guadagni attivando gli effetti dx 11.

Guarda per esempio questo video sulla tessellation in metro 2033:

http://www.youtube.com/watch?v=BJymMWcXKcw

Edited by Darkcool
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Avevo messo

 

DX10 molto alto

DOF (disabilitato)

tesselation (disabilitato)

frame 20

quindi è improponibile :\

 

Strano, hai scelto proprio un punto critico per fare le tue rilevazioni, il gioco dovrebbe essere fluido in tutte le altre situazioni. Se proprio vuoi più frame, metti tutto al massimo in dx 9, la qualità grafica è identica

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Scusate l'intrusione ragazzi inanzi tutto salve a tutti

nei requisiti per giocare al massimo

cpu i7

sheda grafica nvidia 470-480 dx11

ram 8GB

il dubbio sorge nel fatto che la mia configurazione è questa:

cpu quad core 9650 3 GHz

scheda grafica nvidia 470 comprata da poco

ram 4GB

ho tutti i livelli di dettaglio al massimo compresi quelli per le directx 11 in + è attivata la modalita physx

il dubbio è questo consumo solo il 47% della ram

com'è possibile? il gioco funziona benissimo

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  • 1 month later...

il dubbio è questo consumo solo il 47% della ram

Non vedo cosa ci sia di strano se intendi la RAM della memoria centrale: nessun applicativo a 32 bit può indirizzare più di 2 GB in user space (è un vincolo dell'OS), se:

*l'OS non ha l'opzione per l'estensione dello spazio indirizzabili correttamente settata (per OS a 32 bit)

*il tuo applicativo non ha il flag per l'uso del Large Address

 

:)

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  • 2 weeks later...

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