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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11


Severnaya

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L'IA di CoP è 10 volte migliore di quella dei precedenti capitoli, basta osservare i mutanti ed il loro comportamento quando diventano ostili ;)

 

Da modder dell'X-Ray Engine dal primo capitolo posso dire che CoP ha una base tecnica finalmente soddisfacente ed esente da bug.

I GSC se fossero saggi rifarebbero i primi 2 episodi per una versione "Gold" con questa base, possibilmente migliorando la qualità delle texture :D

 

Il gameplay di CoP e CS è MOLTO MIGLIORE di quello di SHOC anche solo per l'uso del rilevatore di artefatti, senza contare che finalmente questi ultimi hanno un senso quando in SHOC le loro statistiche erano praticamente "a caso" rispetto alla loro natura (cioè rispetto alle anomalie dove si sarebbero dovuti trovare).

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