Aspettando Fermi ......
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Rsdj ha scritto:
E che ne so... chiediamolo agli sviluppatori
L'unica teoria plausibile è questa, altrimenti che significherebbe Full Tessellation...
Non sfasciarti la testa.....il Full Tessellation non esiste. Il Tessellation funziona solo in una maniera, e non va applicato in tutte le superfici....Anche in Metro 2033 il Tessellation verrà applicato solo alle "facce" dei persionaggi.
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Achille GForce ha scritto:
allora perchè è nominato full ? infatti non parlado di applicarlo dappertutto ma pplicarlo solo a distanza visiva ravvicinata.Full perchè inizialmente erano uscite "voci" che le Nvidia non avrebbero supportato pienamente il Tessellation...
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Achille GForce ha scritto:
Allora da quanto scritto dicono che è applicato ai modelli dei personaggi il tessellation.GUARDATE CHE ROBA, proprio un titolo con i contro caxxi !
Come è giusto che sia. Full non si intende che il gioco fa uso massiccio "in tutte le parti" del tessellation. Perchè non rispecchierebbe le "caratteristiche" per il quale è nato.
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ah potenza del marketing...
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Achille GForce ha scritto:
bè insomma non pensi che per ora lo applicano solo su alcuni particolari solo per un discorso di potenza elaborativa ? Penso l'obbiettivo sia quello alla fine, appena usciranno vga con la giusta potenza di calcolo.Allora cambierà nome...da tessellation a....? non so.....insomma sarà un nuovo effetto grafico, magari implementato con le DX 11.1.

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Achille GForce ha scritto:
perchè a sto punto si ci toglie il pensiero e si applica dappertutto, va bene adesso utilizzarlo come ritocco applicandolo nei punti più visibili, ma dà sempre l'impressione di un ambiente incompleto, per me ora lo si usa così solo per una questione di potenza grafica, più in là penso lo applicheranno quantomeno a tutto l'ambiente magari prima a distanza visiva ravvicinata e poi integrale in seguito.Provabilmente le DrectX 11 permetteranno pure di implementare il tessellation in maniera massiccia "su ogni superficie". Presumo, che le generazioni di schede video, compresa "Fermi" pur avendo una maggiore potenza da dedicare al tessellation, non sono in grado di gestire in maniera "completa" il tessellation. Magari le future schede video lo faranno.

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Sembra veramente una telenovella, cose dette a mezza bocca, mai ufficializzate, tutto molto fumoso
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La cosa certa è che la GTX470 prestazionalmente starà tra la HD5850 e la HD5870.
Su questo scenario la GTX480 si collocherà circa un 5% sopra la HD5870.

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Achille GForce ha scritto:
bene ottimo scenario, da vedere ci sono i prezziOttimo proprio non direi.....anzi, è piuttosto deludente come scenario, visto che le schede escono con oltre 6 mesi di ritardo....

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dj883u2 ha scritto:
La cosa certa è che la GTX470 prestazionalmente starà tra la HD5850 e la HD5870.Su questo scenario la GTX480 si collocherà circa un 5% sopra la HD5870.

qualcuno ci avrebbe azzeccato.... chissà chi....
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Achille GForce ha scritto:
bene ottimo scenario, da vedere ci sono i prezziE' catastrofico per
- Hyper
- Prezzi
- Consumi
- OC
- Calore
- Ritardo
Poi puoi credere quello che vuoi ma la realtà è un altra

- Hyper
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Metro 2033 applichera la tessellation solo ai personaggi ed alcuni effetti di profondità avanzata presenti nelle dx 11. Ecco alcuni screenshot in modalità dx 11:
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io non tradirò mai nvidia
cmq sia dopo provo bad company 2! fatemi sapere se posso mettere gli screen grazie!! -
Le specifiche rivelate al Cebit
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Certo, però sempre meglio una voce ufficiale che le info prese da rumors vari
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Intendevo battlefield intero nn beta

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knot_man ha scritto:
io non tradirò mai nvidia
cmq sia dopo provo bad company 2! fatemi sapere se posso mettere gli screen grazie!!Apri una nuova sezione in "PC Games":
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se i biglietti per hannover non costavano un salasso ci sarei andato volentieri

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Achille GForce ha scritto:
Dal 2 al 6 Marzo ha inizio il Cebit di Hannover in cui verranno svelate le specifiche ufficiali di Nvidia Fermi GTX 470 e GTX 480.Bene, potremo così anche verificare se ciò che ha detto Charlie erano fesserie o se è realmente ben informato

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E' quello che ha scritto il famoso articolo su SemiAccurate

Cmq se la GTX 470 avesse le caratteristiche da te indicate penso sia possibile fare una dual-gpu... il problema è che abbassando ulteriormente le frequenze non si avrebbero più performance in grado di rendere questa vga competitiva.
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