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Project Zero

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Everything posted by Project Zero

  1. In Oracle cerco di creare un servizio di rete, ma mi da sempre questo errore ... ORA-12541: TNS: nessun listener Come mai ??
  2. Prima, anche perchè finchè lo finisco ci vuole un secolo
  3. Quando finirò di giocare a FFXIII su 360 ... scherzo xD
  4. No io devo ancora aggiornare, aspetto perchè formatto :coolsmiley:
  5. I bench come sono in entrambi i casi ?? :coolsmiley:
  6. A dire la verità solo te e dj avete dovuto metterle :clapclap: PhysX su ATI? Forse sì, dice Nvidia Un manager ha ammesso la possibilità che, in futuro, PhysX venga portato su OpenCL. L'intenzione sembra concreta, ma secondo Nvidia le GPU ATI potrebbe rivelarsi non all'altezza Quando nel febbraio del 2008 acquisì il motore per i calcoli fisici PhysX, Nvidia lo legò a doppio filo con le sue GPU: di conseguenza, chi oggi desidera avvalersi di PhysX deve necessariamente utilizzare l'ambiente di sviluppo proprietario CUDA. Questa scelta ha generato molti attriti tra Nvidia e AMD, e sta causando non pochi imbarazzi agli sviluppatori di videogiochi. In futuro questa situazione potrebbe però cambiare, e ad accendere un barlume di speranza è la stessa Nvidia. Nvidia PhysXInterrogato da bit-tech.net sull'ipotesi che PhysX possa sposare lo standard aperto OpenCL, diventando così compatibile con le GPU di AMD, il direttore del product management di PhysX, Nadeem Mohammad, si è mostrato possibilista. Ma, come a dire "non fatevi ancora troppe illusioni", il manager di Nvidia ha poi aggiunto che "per il momento CUDA funziona benissimo". OpenCL è un framework aperto attorno al quale si sono raccolte aziende come Apple (la sviluppatrice originaria), AMD, IBM, Intel e la stessa Nvidia. Dal momento che OpenCL è una specifica ben supportata dalle GPU di AMD, un port dell'API PhysX per tale standard aprirebbe la strada all'uso del motore fisico di Nvidia sulle schede grafiche marchiate ATI. Se ciò avvenisse, AMD potrebbe colmare quella che oggi è considerata la più grande lacuna della sua piattaforma grafica, mentre gli sviluppatori di giochi potrebbero avvalersi del motore PhysX a cuore leggero, senza più preoccuparsi dell'"altra metà del mondo" che non supporta tale tecnologia. Mohammad avverte però che il matrimonio tra PhysX e OpenCL potrebbe non essere la panacea sperata da molti. "Se iniziassimo a usare OpenCL c'è la possibilità che PhysX funzioni con le GPU ATI, ma non ho idea di quali performance si potrebbero ottenere. Se si guarda alle esperienze precedenti, come ad esempio Folding@home, le performance fornite dalle GPU ATI sembrano inferiori a quelle di Nvidia. Questo probabilmente riflette il fatto che le GPU ATI sono un paio di generazioni dietro alle nostre". L'ultima dichiarazione di Mohammad appare fin troppo partigiana, ma le perplessità espresse dal manager di Nvidia potrebbero essere fondate: oggi l'API PhysX è tagliata su misura per i processori grafici GeForce, e potrebbe non calzare addosso alle GPU ATI Radeon. Ciò non toglie, tuttavia, che eventuali problemi di performance si risolverebbero probabilmente con il maturare del port di PhysX per OpenCL e con l'evolversi dell'hardware grafico di AMD. "Tu apri PhysX, al resto ci pensiamo noi" risponderebbe probabilmente AMD ai dubbi ventilati da Mohammad. Nvidia PhysXBit-tech.net ricorda come in passato Nvidia abbia pubblicamente proposto alla sua diretta rivale di collaborare allo sviluppo di una versione di PhysX su CUDA compatibile con le GPU ATI. AMD non ha mai accettato l'offerta, e il motivo non è difficile da immaginare: una versione di PhysX capace di supportare le GPU ATI, ma nello stesso tempo ancora vincolata alla piattaforma proprietaria di Nvidia, farebbe di CUDA uno standard. AMD ha preferito scegliere una strada più bellicosa, che consiste nel realizzare un middleware aperto capace di rivaleggiare con PhysX. A questo middleware l'azienda di Sunnyvale ha aggiunto proprio negli scorsi mesi il framework Pixelux Digital Molecular Matter (DMM), che consente agli sviluppatori di integrare la simulazione fisica nei giochi sfruttando le API OpenCL e DirectCompute. (fonte: puntoinformatico)
  7. Usa questo FluidMark - NVIDIA PhysX fluid simulation and OpenGL benchmark | oZone3D.Net
  8. Mi hanno detto che se metto almeno 1GB di RAM, mi gira meglio di XP
  9. Ciao a tutti, volevo capire se valeva la pena mettere Win 7 anche sul vecchio portatile, modello Sony Vaio PCG GRT816M Processore: Pentium 4 2,8GHz RAM: 512 Mb (266MHz) Disco: 60 Gb Schermo: 16,1" SXGA+ 1400x1050 TFT tecnologia Onyx Black LDC Video: Nvidia Geeforce FX 5600 go Unità ottica: Combo CD-RW/DVD (24x12x32/8x) Modem integrato Scheda ehternet 10/100Mb integrata 3 porte USB 2 uscite video: 1 TV, 1 Per il monitor esterno Scheda audio integrata. Peso: 3,7Kg Thx ^^
  10. Chissà se con una futura 1.04, l'ATi diventerà direttamente una Nvidia Anzi, Physx attivo senza nessuna Nvidia nel case ... sarebbe una fikata:clapclap::clapclap:
  11. Tutto ok da un utente, procedimento davvero immediato con la nuova 1.03 ...
  12. Ho letto velocemente, ho dei dubbi Sulle istruzioni c'è scritto che: non servono più resistenze va tutto senza la modalità provvisoria funziona tutto senza estendere i due schermi, basta che sono presenti Prova a vedere un attimo se ti funziona lo stesso come dice GenL :clapclap:
  13. Qualche FAQ interessante presa dal link ^^ Q: Which NVIDIA GPUs support hardware PhysX acceleration? A: GeForce 8 series and later (with a minimum of 32 cores and a minimum of 256MB dedicated graphics memory). Q: Is there a large drawback if I have a secondary GeForce connected to low-speed PCIe-slot (8x/4x/1x instead of 16x)? A: It may affect benchmarks, but it doesn't affect actual games much. Even 4x and 1x modes should be just fine Q: What exactly affects PhysX performance? GPU/Memory/Shader clocks or dedicated memory? A: Shaders/Cores amount on your GPU, more cores = better performance. Thus, Shader clock is the most important of the three. As for dedicated memory, 256 MB should be enough for everything we currently have among PhysX apps/games. Q: Some particular app/game seems to refuse to use hardware PhysX, although everything else is working fine. A: First make sure it does support hardware PhysX acceleration. Open a folder of that app/game, search for "physx*" dll-files and try deleting (or renaming) them, so only installed PhysX System Software will be used. It could be "PhysXDevice.dll", "PhysXLoader.dll", "PhysXCore.dll" etc. For example, to enable GPU-PhysX in Mirror's Edge you must delete/rename PhysXDevice.dll and PhysXCore.dll from Binaries dir. Q: How do I make CUDA apps work with my hybrid config? A: You don't. Developers should do it. GPU-PhysX is working through CUDA, this means CUDA is not blocked by a driver. Q: GPU-Z or other software says my NVIDIA GPU doesn't have CUDA/PhysX supported. Why? A: Because such software does not always correctly work with hybrid configurations. Use a FluidMark to see if GPU-PhysX works.
  14. E' uscita :clapclap::clapclap: Hybrid PhysX mod v1.03 Attendiamo la guida aggiornata del mitiko dj
  15. Quello che ha postato la news è un utente che ha comprato una ELITE + HALO3 + FM3 Sì è ritrovato con il disco di FM3 rigato dalla console ... : Ecco cosa dice
  16. Il bridge della guida è JFusion
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