Achille GForce
Guests-
Posts
1362 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Achille GForce
-
CHIUDIAMO PLEASE si continua nel Thread ufficiale
-
[Thread Ufficiale] NVIDIA GF100 - GeForce GTX 480/470/465
Achille GForce replied to Achille GForce's topic in GPU & Overclock
Recensioni GTX 470 http://www.xtremehardware.com/recensioni/schede-video/zotac-geforce-gtx-470-201007303815/ NVIDIA GeForce GTX 470 Review NVIDIA GeForce GTX 480 e 470: Fermi, finalmente! - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it GeForce GTX 470 & 480 review GeForce GTX 480 e 470, la recensione di Nvidia Fermi - Tom's Hardware Test: Nvidia GeForce GTX 470 - 12.04.2010 - ComputerBase http://www.hardware.fr/articles/787-1/dossier-nvidia-geforce-gtx-480-470.html'>http://www.hardware.fr/articles/787-1/dossier-nvidia-geforce-gtx-480-470.html Recensioni GTX 480 CONCLUSIONI : Prestazionalmente GTX 470 è vicina anche se complessivamente sembra comunque sotto alla 5870 come prestazioni globali anche se dipende dalle circostanze, mentre la GTX 480 è prestazionalmente superiore a tutte le vga single GPU nel mercato, consumi e temperature però raggiungono livelli esagerati, ovviamente non da escludere che le prossime versioni di driver o particolari titoli possano aumentare le prestazioni di entrambe le schede e migliorarne il rapporto prestazionale. Novità sul piano AA e Tessellation che sembrerebbe essersi rivelato meglio implementato su Nvidia grazie al Polymorph Engine e all'architettura Fermi che nella controparte ATI più un molto migliore assorbimento e riproduzione delle tecnologie proprietarie quasi Physx e 3D Vision dove nella generazione precedente GT200 i frames assorbiti potevano complicare l'esperienza di gioco mentre invece ora sembrno mantenere quasi tutti frames più che adeguati. Alcuni portali palano di sicurezza dell'arrivo della famigerata versione a 512 CUDA core, inizialmente prevista per oggi, magari più avanti come Refresh del prodotto che potrebbe portare ad altri livelli prestazionali più elevati. -
NVIDIA FERMI SERIES THE WAY NVIDIA IT'S MEANS TO BE PLAYER The Biggest Best DX11 GPU IS BACK ! :perfido: La nuova architettura DX11 di Nvidia denominata GF100 per le GeForce e GT300 per Tesla e quadro, per distinguere l'architettura che probabilmente rivoluzionerà il mondo del GPU computing grazie all'enorme potenza in doppia precisione e al numero incredibilmente cresciuto di linguaggi di programmazzione con cui è ora compatibile e inoltre dovrebbe portare una rivoluzione sul calcolo parallelo, e probabilmente con una nuova denominazione ovvero GTX 480 e GTX 470, è prevista per Marzo con frequenze di 607/1215/1648 Mhz per la versione minore & 704/1404/1868 Mhz per la versione top inziale rispettivamente con TDP di 215 e 250W di TDP con rispettivamente 448 e 480 / 512 CUDA Cores ( quest'ultima possibilmente prevista in seguito in versione Ultra probabilmente anche con freqeunze superiori ) e dotati di ampiezza di banda rispettivamente di 320-384bit abbinati a memorie di tipo GDDR5. Fermi prevede 2 warp scheduler per SP, ovvero per ogni gruppo di 16 alu, questo vuol dire che può mandare in esecuzione 2 thread differenti su 2 diversi gruppi di 16 alu, anche se però non significa che una singola alu può eseguire 2 thread in parallelo. Ovvero, in G80 e GT200, ogni SP può eseguire una istruzione per volta (è un processore di tipo SIMD); questo significa che tutte e 16 le alu di G80 o tutte e 24 quelle di GT200 eseguono la stessa istruzione nello stesso ciclo. In fermi, ogni SP raggruppa 32 alu ma contiene 2 warp scheduler. Un warp equivale a 32 thread, che sta a significare che, contrariamente a G80 e GT200, in cui veniva mandato in esecuzione un warp per ogni SP, in fermi si pososno mandare in esecuzione 2 warp per SP, ossia un gruppo di 16 alu può eseguire un'istruzione differente dall'altro gruppo. Questo serve soprattutto per le operazioni a granularità più fine. Per esempio, se un'operazione richiede un'esecuzione fortemente parallela della stessa istruzione, il vantaggio di avere 2 warp scheduler diventa pari a 0. In ogni caso, in ciascuna architettura, la singola alu può eseguire una sola istruzione per ciclo. Mentre il Motore grafico è stato nominato Polymorph Engine, ed è in grado di eseguire qualunque calcolo all'interno di ogni alu parallelamente, in questo modo è in grado di sfruttare al massimo la potenza del chip in ogni occasione senza colli di bottiglia da limiti di parti dedicate. Gran parte dei risultati delle slide di Nvidia danno questa soluzione come un enorme risorsa visto che si è stati in grado di aumentare la potenza geometrica di 8 volte rispetto a GT200 e la cosa si è manifestata duranti alcuni test a confronto con una GTX 285, sia con Physx che con il Tessellation dove promette prestazioni al vertice anche ben superiori ad ATI. Nelle GPU GF100 sono integrati 512 CUDA Cores, nome scelto da NVIDIA per indicare i propri stream processors. Il numero di 512 è ovviamente quello massimo: non è quindi detto che tutte le schede GeForce basate su architettura Fermi verranno proposte con questo numero di CUDA Cores, bensì ci pare molto probabile che alcune versioni di scheda possano vedere alcune parti disabilitate, con una conseguente riduzione nel numero di cores a disposizione. Le GPU GF100 vedono i 512 CUDA Cores divisi in blocchi, ciascuno dei quali è indicato come streaming multiprocessor o SM; l'approccio richiama quanto già visto con le precedenti generazioni di architetture video NVIDIA a shader unificati compatibili con le API DirectX 10, con alcune ovvie differenze. Se in G80 e GT200 i core erano raggruppati a blocchi di 8 all'interno di un SM, in GF100 l'approccio è cambiato con un numero di core 4 volte superiore per ogni SM: siamo quindi ora a 32 core. Dall'immagine è possibile vedere come ès trutturato ogni CUDA core. Vediamo in dettaglio come sia costituito uno streaming multiprocessor. La parte centrale vede la presenza dei 32 CUDA cores: a gruppi di 4 sono associati a due unità di load e store (LD/ST), mentre 2 di questi gruppi, per un totale di 8 CUDA cores, sono abbinati ad una unità di tipo special function (SFU). A monte troviamo una cache per le istruzioni, seguita da due Warp Scheduler e da due unità per le operazioni di dispatch, collegate al registro dei files capace di gestire un massimo di 32.768 entry a 32bit. Ogni singolo CUDA Core integra al proprio interno un Dispatch Port, una unità per la raccolta degli operanti, una unità in floating point e una per i calcoli interni oltre ad una result queue. Le elaborazioni interne ad ognuno di questi core sono eseguite con precisione IEEE-754 2008 per le operazioni in virgola mobile e a 32bit per quelle con interi: la risultante sono unità di elaborazione indipendenti per le due tipologie che sono pienamente compatibili con gli standard di mercato, caratteristica particolarmente utile non tanto in ambito gaming quanto in quello delle applicazioni GPU Computing. E' evidente come l'architettura Fermi sia stata sviluppata per offrire capacità di elaborazione in double precision, utile per alcuni ambiti di calcolo GPU Computing, molto più elevata della prima implementazione fornita da GT200. Non solo il numero di stream processors è più che raddoppiato, ma la penalità data dall'elaborare in FP64 è sensibilmente più ridotta rispetto alla precedente generazione di GPU. G80, prima GPU NVIDIA per API DirectX 10, era del tutto sprovvista di supporto FP64. Per ogni streaming microprocessor troviamo una cache dedicata da 64 Kbytes di capacità, partizionabile come memoria condivisa e come cache L1:in vari rapporti. Il rapporto è funzione del tipo di applicazione che viene eseguita: ricordiamo come GT200 integrasse una memoria cache da 16 Kbytes non partizionabile. Ogni SM integra al proprio interno 4 texture units, per un totale quindi di 64 unità di questo tipo presenti all'interno di una GPU GF100 con 512 CUDA cores. Le textures units sono dotate di una propria cache dedicata integrata all'interno dello specifico SM. PolyMorph engine si riferisce a una logica a funzione fissa comp divisa incinque stadi che lavora insieme al resto degli SM per svolgere calcoli su vertici, tassellate, trasformazioni viewport, impostazione di attribuiti e invio dati alla memoria. Tra ogni stadio, gli SM amministrano lo shading vertex/hull e quello domain/geometry. Da ogni PolyMorph engine, le primitive vengono inviate al motore raster, ognuno dei quali è capace di otto pixel per clock (32 pixel per clock in totale). A seguire troviamo la texture cache specifica per le 4 unità di elaborazione presenti in ogni SM, in quantitativo pari a 12 Kbytes: in questo caso il valore è rimasto invariato rispetto a quanto implementato nelle GPU GT200. Uscendo dallo specifico SM nel quale il thread viene processato si incontra la cache L2 unificata, triplicata in quantità rispetto a GT200 sino a 768 Kbytes, e a seguire il controller memoria GDDR5 da 384bit di ampiezza. Anche per il controller memoria, come menzionato per il numero di CUDA cores, è possibile che NVIDIA possa implementare alcune restrizioni per alcune versioni di schede GF100; uno scenario plausibile vede l'utilizzo di 10 chip memoria sulla scheda, con un bus da 320bit di ampiezza. A completare l'architettura segnaliamo la presenza di 4 unit per le operazioni di rasterizzazione, ciascuna quindi collegata ad un blocco di 4 SM, e 16 Polymorph Engine, nome scelto da NVIDIA per indicare le geometry units, ciascuno integrato in un SM. Analizzeremo questo componente nello specifico nelle pagine seguenti, parlando di capacità di elaborazione geometrica delle soluzioni GF100. Per ogni GPU NVIDIA ha implementato 48 ROPs: a titolo di confronto le architetture ATI RV880, utilizzate nelle schede Radeon HD serie 5800, integrano 32 ROPs, al pari delle soluzioni NVIDIA GeForce GTX 200. Immagine dell'applicazione della tecnologia Surround, rivale di Eyefinity a cui sarà affiancata anche l'attuale e classica 3D Vision, che permette la visualizzazione in 3D dei titoli dedicati grazie a una parziale sovrapposiaizone di una coppia di frames. Quì sotto invece viene chiaramente presentato il destino del attuale prodotto ATI che avverrà in molte macchine di utenti appassionati all'uscita di Fermi.
-
FERMI CLOCCATO ! 57° di minimo ??? con ventola all'80% ??? :AAAAH:
-
credevo non fosse specificato il raffreddamento quindi privo di senso, quindi era ad aria ? :AAAAH: 101° che obrobrio, quantomeno sembrava stabile secondo il burner test, spero sia colpa dell'overvolt. Mi sà che manco la 5970 scalda così.
-
quale ?
-
che vergogna !
-
girando fra gli shop ho trovato le schede in listino al Bre@kpoint :
-
Nvidia è stata progettata come una VGA di fascia alta senza compromessi fatta apposta per essere davanti, la 5870 invece è uscita fuori come vga destinata prima o poi al Prezzo / Prestazioni. E' come la Ferrari che viene battuta dalla Alfa Romeo
-
Spero sia la solita recensione fasulla made in china. Altrimenti CHE DELUSIONE NVIDIA, quella VGA di Nvidia ha solo il nome, non la reputazione.
-
Spero sia il classico lavoro cinese truccato, camuffato o fatto da cani anche se a me sembra ufficiale, perchè se venisse confermato....... Che vergogna Nvidia, mi fa venire il ribrezzo, stare sotto ATI..... Si che compro la 5870 ci puoi scommettere.
-
la GTX 480 è la VGA più veloce al mondo in single gpu questo lo sapevan tutti, il problema è che quì la 480 anche se sempre davanti alla 5870 non c'è il distacco per giustificare tutto il resto. Il rivale di 5870 era GTX 470 quindi FLOP ! sembra proprio che non annullerò il mio ordine, peccato.
-
ok allora dovete dirgli di aprirla tutta in una pagina e va tutto liscio. Se è così la GTX 470 è palesemente flop Comunque mancano all'appello i giochi fatti rullare con Physx, però c'è da dire che io non mi fiderei, c'è sempre ad esempio la 285 nei test dx11 e a volte i risultati non sembrano proprio veritieri e come se non bastasse come mai ci sono risoluzioni così alte con filtri a manetta ogni volta ? E comunque non so come possa essere affidabile una recensione fatta con l'NDA ancora in vigore fra l'altro cinese. Aspetto HardwareCanuch e Guru3D e magari xbitlabs altrimenti non mi esprimo.
-
Azz flop !
-
mancano le pagine !
-
che schifo di recensione è ? mancano le pagine ! errori su errori Flop !
-
Da quanto ne so io, le recensioni quelli che dovevano farle le hanno già fatte ada un pezzo, stanno solo aspettando di publicarle, quindi dovrebbero uscire tutte quante assieme, non c'è chi esce prima o dopo, al massimo, chi è più veloce e mandarle in rete da quando scatterà lo 00.00 In pratica le mandano in rete poco prima di chiudere bottega e andare nanna.
-
ma che centra ragazzi ? non c'è solo hwupgrade a recensire, la 5970 la vedremo in confronto negli altri portali.
-
Ce lo dici anche a noi ? così ce femo 4 risate assieme ? 2*5870 non fanno una 5970 LOL coma mai Xtremehardware.it non ha la scheda ? i sample oramai ce li hanno un po' tutti.
-
azz non sapevo fosse permesso ma l'ufficiale è possibile crearlo per tutta la famiglia fermi attuale e futura o solo per queste che usciranno ?
-
convertiamo questo in ufficiale, cavoli con tutta la fatica fatta in prima pagina.......
-
APPUNTAMENTO CON FERMI A MEZZANOTTE ! Domani mattina alle 00:00 si aprono le danze per delle preview o recensioni ufficiali, che sembrerebbero essere già pronte da un pezzo. addirittura HardwareCanuch, Guru3D ( 35 pag dedicate hanno detto ) e PcGamesHardware l'hanno già annunciate per dopo mezzanotte 00.01 http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/geforce-gtx-480-e-470-l-appuntamento-con-fermi-e-a-mezzanotte_32058.html Sembrerebbe in grado di raggiungere le stesse freqeunze della 480 con un miglioramento del 15-16% generale.
-
è in assoluto la GPU più programmabile mai costruita, ciò che ne deriverà, lo dirà solo il tempo, la base l'ha già impostata, il resto tocca alla prossima generazione
-
si chiama marketing e pubblicità
-
[Thread Ufficiale] ATI Cypress - Radeon HD 5870/5970
Achille GForce replied to dj883u2's topic in GPU & Overclock
cos'è il catalyst A.I. ? cosa serve ?