Frame prerenderizzati...driver Nvidia
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tom1 ha scritto:
certo lo soDovevo immaginarlo:fiufiu:

Mi merito....


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ahaha ma no , vediamo altri che riscontrano
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io nel pannello nvidia ce l'ho di default impostato a 3....
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ciberjack ha scritto:
io nel pannello nvidia ce l'ho di default impostato a 3....Certo! prova a variarlo e vedi se noti differenze sul frame rate durante i gameO0
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tutti lo hanno a 3

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stasera provo,
comunque con crysis al momento tutto su extreme, (configurato manualmente tramite 'autoexec.cfg') msaa 16x e tutto su extreme in dx 11, e le texture in hd scaricate a parte. non sono mai sceso sotto i 60fps (v-sync attivo).
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ciberjack ha scritto:
stasera provo,comunque con crysis al momento tutto su extreme, (configurato manualmente tramite 'autoexec.cfg') msaa 16x e tutto su extreme in dx 11, e le texture in hd scaricate a parte. non sono mai sceso sotto i 60fps (v-sync attivo).
Si, ma non ho capito se hai impostato "frame prerenderizzati":cheazz:
Cmq da come leggo il tuo post mi pare di no, cioè, si capisce che ti gira "a bomba" senza toccare nulla, frame prerenderizzati valore 3, di default. Giusto?
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miglioramenti in molti giochi
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tom1 ha scritto:
miglioramenti in molti giochiAzz!! ma davvero Tom?
Allora c'ho visto quasi giusto!?!:cheazz:
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provato con dirt3 , skyrim e mw3
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tom1 ha scritto:
provato con dirt3 , skyrim e mw3Sopratutto Skyrim ho notato ulteriore miglioramento, nonostante i nuovi driver le avessero fatto fare un balzo in avanti!!
Spettacolo!
Solo che come dicevo più su si può applicare su giochi con librerie directx, non sulle openGL
Questo è quello che ho letto:)
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si vero , ovviamente il beneficio è netto , in quanto non c'è un prelavoro
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tom1 ha scritto:
si vero , ovviamente il beneficio è netto , in quanto non c'è un prelavoro
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Ho testato anche Battlefield3, miglioramento ulteriore sul micro stuttering, ora è sparito quasi del tutto, pazzesco!

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yep

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si va come ho detto con frame pre renderizzati a 3. ho poi fatto una prova con pre renderizzati a 8 e ottemgo un frame decisamente piu basso. nel medesimo punto del medesimo livello con pre rendering @8 guardando lo stesso ogetto ottengo 23frame e lo vedo anche male (sto parlando di un auto) e i vetri sembrano rotti...
ho provato con pre rendering a 0 e nel medesimo punto ecc. ottengo 60frame e immagine perfetta e vetri interi...
ma che cosa fa di preciso questa impostazione??
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Non ho ben capito, ma è una figata targata NvidiaO0ciberjack ha scritto:
si va come ho detto con frame pre renderizzati a 3. ho poi fatto una prova con pre renderizzati a 8 e ottemgo un frame decisamente piu basso. nel medesimo punto del medesimo livello con pre rendering @8 guardando lo stesso ogetto ottengo 23frame e lo vedo anche male (sto parlando di un auto) e i vetri sembrano rotti...ho provato con pre rendering a 0 e nel medesimo punto ecc. ottengo 60frame e immagine perfetta e vetri interi...
ma che cosa fa di preciso questa impostazione??
Ragionando a posteriori, ma potrei sbagliarmi, senza fargli fare prerederizzamenti alla GPU tutto gira più snello, diciamo che in parte si riesce a disimpegnare GPU e ovviamente CPU,
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pre renderizza ogni frame di una scena, quindi elabora prima, invece mettendo a 0 il calcolo è in tempo reale
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non ha senso... l'immagine che vediamo in video è perforza renderizzata da qualcosa.... se non la renderizza la gpu ne la cpu che cosa la prerenderizza? lo spirito santo? boh? e comunque non capisco perche a me fal'effetto contrario....
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