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Taming the Beast: Metro 2033 @ 2560x1600 (EVGA SR-2, Dual Xeon [email protected] w/ 4 GTX

Pianificato Fissato Bloccato Spostato CPU & Overclock
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    Slime
    scritto su ultima modifica di
    #11

    Ma immaginate se ha assemblato quel mega PC solo per giocare a Metro al max livello? Dopo aver visto 33 fps si è tagliato i gioielli? :asd: :asd: :asd:

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    • D Non in linea
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      delly
      scritto su ultima modifica di
      #12

      Slime ha scritto:

      Ma immaginate se ha assemblato quel mega PC solo per giocare a Metro al max livello? Dopo aver visto 33 fps si è tagliato i gioielli? :asd: :asd: :asd:

      hehehe...più che altro sarebbe da tagliarglieli ai programmatori... :2funny::2funny:

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      • L Non in linea
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        lowenz
        scritto su ultima modifica di
        #13

        Qui trovate un po' di informazioni: http://en.wikipedia.org/wiki/4A_Engine

        The game is multi-threaded in such that only PhysX had a dedicated thread,[3] and uses a task-model without any pre-conditioning or pre/post-synchronising, allowing tasks to be done in parallel. When the Xbox 360 iteration had been measured during development, they were running it at "approximately 3,000 tasks per 30ms frame on Xbox 360 on CPU-intensive scenes with all hardware threads at 100 per cent load". Shishkovtsov also said that the NV40 architecture of the RSX in the Playstation 3 proved to be very useful during development noted that there were many "wasted cycles". The engine can utilise a deferred shading pipeline, and uses tesselation for greater performance, and also has HDR (complete with blue shift), real-time reflections, colour correction, film grain and noise, and the engine also supports multi-core rendering.[4]

        Metro 2033 featured superior volumetric fog, double PhysX precision, object blur, sub-surface scattering for skin shaders, parallax mapping on all surfaces and greater geometric detail with a less aggressive LOD(s).

        Using PhysX, the engine uses many features such as destructible environments, and cloth and water simulations, and particles that can be fully affected by environmental factors.[5] The audio in the engine features 3D sound positioning, spatialisation and attenuation.

        Qui al gran completo: http://www.eurogamer.net/articles/metro-2033-4a-engine-impresses-blog-entry

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        • M Non in linea
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          Marco8188
          scritto su ultima modifica di
          #14

          delly ha scritto:

          hehehe...più che altro sarebbe da tagliarglieli ai programmatori... :2funny::2funny:

          Andrei nella sede centrale della 4A Games con quel super pc e mi farei spiegare perchè va così lento :2funny:

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          • A Non in linea
            A Non in linea
            apix_1024
            scritto su ultima modifica di
            #15

            lowenz ha scritto:

            Qui trovate un po' di informazioni: 4A Engine - Wikipedia, the free encyclopedia

            The game is multi-threaded in such that only PhysX had a dedicated thread,[3] and uses a task-model without any pre-conditioning or pre/post-synchronising, allowing tasks to be done in parallel. When the Xbox 360 iteration had been measured during development, they were running it at "approximately 3,000 tasks per 30ms frame on Xbox 360 on CPU-intensive scenes with all hardware threads at 100 per cent load". Shishkovtsov also said that the NV40 architecture of the RSX in the Playstation 3 proved to be very useful during development noted that there were many "wasted cycles". The engine can utilise a deferred shading pipeline, and uses tesselation for greater performance, and also has HDR (complete with blue shift), real-time reflections, colour correction, film grain and noise, and the engine also supports multi-core rendering.[4]

            Metro 2033 featured superior volumetric fog, double PhysX precision, object blur, sub-surface scattering for skin shaders, parallax mapping on all surfaces and greater geometric detail with a less aggressive LOD(s).

            Using PhysX, the engine uses many features such as destructible environments, and cloth and water simulations, and particles that can be fully affected by environmental factors.[5] The audio in the engine features 3D sound positioning, spatialisation and attenuation.

            Qui al gran completo: Metro 2033: 4A Engine impresses - Page 1 | DigitalFoundry | Eurogamer.net

            te bazzicavi su hwup vero? il tuo nome non mi è nuovo O0 se non erro avevi un 3d su un benchmark...non ricordo bene però; avevi anche un altro avatar, giusto:cheazz:

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              lowenz
              scritto su ultima modifica di
              #16

              apix_1024 ha scritto:

              te bazzicavi su hwup vero? il tuo nome non mi è nuovo O0 se non erro avevi un 3d su un benchmark...non ricordo bene però; avevi anche un altro avatar, giusto:cheazz:

              Yes, disponibile ad aprire e gestire anche qui thread ufficiali su benchmark vari (nonchè utility di supporto varie per overclock e monitoraggio del sistema) ;) Anzi, sono qui per quello!

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              • L Non in linea
                L Non in linea
                Le085
                scritto su ultima modifica di
                #17

                delly ha scritto:

                l'unico momento emozionante della mia esperienza con quel gioco è stato il black screen con conseguente morte di una delle mie GTX480...

                Mmm non so quanto ti è convenuto finirlo dunque :asd:

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                • S Non in linea
                  S Non in linea
                  Severnaya
                  scritto su ultima modifica di
                  #18

                  in effetti con quel pc le prestazioni non fanno gridare al miracolo

                  delly penso che avrai dei meravigliosi ricordi di questo gioco visto l'esperienza vissuta :asd:

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                  • D Non in linea
                    D Non in linea
                    delly
                    scritto su ultima modifica di
                    #19

                    ah si...e chi se lo scorda...cmq tra una dormita e l'altra (ed un black screen) l'ho finito...:asd:

                    quel pc va visto in ben altri ambiti...sicuramente le prestazioni con un titolo mal ottimizzato come metro contano poco nulla... :)

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                    • S Non in linea
                      S Non in linea
                      Severnaya
                      scritto su ultima modifica di
                      #20

                      delly ha scritto:

                      quel pc va visto in ben altri ambiti...sicuramente le prestazioni con un titolo mal ottimizzato come metro contano poco nulla... :)

                      bhe lo spero per il suo utilizzatore, poi magari lo usa anche per altro oltre che per giocare

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                      • D Non in linea
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                        delly
                        scritto su ultima modifica di
                        #21

                        Severnaya ha scritto:

                        bhe lo spero per il suo utilizzatore, poi magari lo usa anche per altro oltre che per giocare

                        me lo auguro anch'io...:asd::asd:

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                        • M Non in linea
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                          Marco8188
                          scritto su ultima modifica di
                          #22

                          lowenz ha scritto:

                          Yes, disponibile ad aprire e gestire anche qui thread ufficiali su benchmark vari (nonchè utility di supporto varie per overclock e monitoraggio del sistema) ;) Anzi, sono qui per quello!

                          Dai Lowenz apri anche qui i topic sui benchmark..mi piace fare test :)

                          Le085 ha scritto:

                          Mmm non so quanto ti è convenuto finirlo dunque :asd:

                          Visto che ha perso una 480, direi molto poco:2funny:

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                          • D Non in linea
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                            delly
                            scritto su ultima modifica di
                            #23

                            Marco8188 ha scritto:

                            Visto che ha perso una 480, direi molto poco:2funny:

                            meno male che ne avevo 3...:clapclap:

                            oltre 1mese di RMA... 😞

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                            • A Non in linea
                              A Non in linea
                              apix_1024
                              scritto su ultima modifica di
                              #24

                              lowenz ha scritto:

                              Yes, disponibile ad aprire e gestire anche qui thread ufficiali su benchmark vari (nonchè utility di supporto varie per overclock e monitoraggio del sistema) ;) Anzi, sono qui per quello!

                              benvenutoooo!!!!:ave::ave:

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • L Non in linea
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                                lowenz
                                scritto su ultima modifica di
                                #25

                                delly ha scritto:

                                meno male che ne avevo 3...:clapclap:

                                oltre 1mese di RMA... 😞

                                A me sarebbe venuto un infarto a vedere morire una 480 :asd:

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                                • S Non in linea
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                                  Severnaya
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #26

                                  ma si sa a cos'è dovuto il decesso?

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                  • D Non in linea
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                                    delly
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #27

                                    Severnaya ha scritto:

                                    ma si sa a cos'è dovuto il decesso?

                                    non saprei, dopo che è successo non l'ho aperta per verificare i danni, l'ho mandata in RMA e via...

                                    cmq la scheda mentre stavo giocando non era in oc spinto e le temperature erano più che accettabili...

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                    • L Non in linea
                                      L Non in linea
                                      lowenz
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #28

                                      A breve dovrebbe uscire la patch 1.02 con tanto di benchmark integrato O0

                                      1 Risposta Ultima Risposta
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                                      • D Non in linea
                                        D Non in linea
                                        delly
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #29

                                        lowenz ha scritto:

                                        A breve dovrebbe uscire la patch 1.02 con tanto di benchmark integrato O0

                                        ottimo!! :)

                                        così magari dopo facciamo un bel database... :D

                                        1 Risposta Ultima Risposta
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                                        • T Non in linea
                                          T Non in linea
                                          tom1
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #30

                                          perfetto e si sono d'accordo con luca

                                          1 Risposta Ultima Risposta
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