Taming the Beast: Metro 2033 @ 2560x1600 (EVGA SR-2, Dual Xeon [email protected] w/ 4 GTX
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Le085 ha scritto:
Non sono un gran esperto di giochi e non dovrei esprimermi in merito in quanto gioco pochissimo o nulla. Però da profano mi sembrano giochi poco coinvolgenti o interessanti.(opinione personale)...metro io ti posso dire che l'ho finito soltanto per giustificare i soldi spesi nel comprarlo...

mai visto un titolo di quel genere più palloso di quello...

l'unico momento emozionante della mia esperienza con quel gioco è stato il black screen con conseguente morte di una delle mie GTX480...
tolto quel momento non mi ha detto praticamente nulla, ne tanto meno coinvolto...

per quanto mi riguarda sono rari i titoli che mi fanno rivivere le emozioni dei giochi di un tempo...
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Ma immaginate se ha assemblato quel mega PC solo per giocare a Metro al max livello? Dopo aver visto 33 fps si è tagliato i gioielli?
:asd: 
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Slime ha scritto:
Ma immaginate se ha assemblato quel mega PC solo per giocare a Metro al max livello? Dopo aver visto 33 fps si è tagliato i gioielli?
:asd:
hehehe...più che altro sarebbe da tagliarglieli ai programmatori...
:2funny: -
Qui trovate un po' di informazioni: http://en.wikipedia.org/wiki/4A_Engine
The game is multi-threaded in such that only PhysX had a dedicated thread,[3] and uses a task-model without any pre-conditioning or pre/post-synchronising, allowing tasks to be done in parallel. When the Xbox 360 iteration had been measured during development, they were running it at "approximately 3,000 tasks per 30ms frame on Xbox 360 on CPU-intensive scenes with all hardware threads at 100 per cent load". Shishkovtsov also said that the NV40 architecture of the RSX in the Playstation 3 proved to be very useful during development noted that there were many "wasted cycles". The engine can utilise a deferred shading pipeline, and uses tesselation for greater performance, and also has HDR (complete with blue shift), real-time reflections, colour correction, film grain and noise, and the engine also supports multi-core rendering.[4]
Metro 2033 featured superior volumetric fog, double PhysX precision, object blur, sub-surface scattering for skin shaders, parallax mapping on all surfaces and greater geometric detail with a less aggressive LOD(s).
Using PhysX, the engine uses many features such as destructible environments, and cloth and water simulations, and particles that can be fully affected by environmental factors.[5] The audio in the engine features 3D sound positioning, spatialisation and attenuation.
Qui al gran completo: http://www.eurogamer.net/articles/metro-2033-4a-engine-impresses-blog-entry
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delly ha scritto:
hehehe...più che altro sarebbe da tagliarglieli ai programmatori...
:2funny:Andrei nella sede centrale della 4A Games con quel super pc e mi farei spiegare perchè va così lento

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lowenz ha scritto:
Qui trovate un po' di informazioni: 4A Engine - Wikipedia, the free encyclopediaThe game is multi-threaded in such that only PhysX had a dedicated thread,[3] and uses a task-model without any pre-conditioning or pre/post-synchronising, allowing tasks to be done in parallel. When the Xbox 360 iteration had been measured during development, they were running it at "approximately 3,000 tasks per 30ms frame on Xbox 360 on CPU-intensive scenes with all hardware threads at 100 per cent load". Shishkovtsov also said that the NV40 architecture of the RSX in the Playstation 3 proved to be very useful during development noted that there were many "wasted cycles". The engine can utilise a deferred shading pipeline, and uses tesselation for greater performance, and also has HDR (complete with blue shift), real-time reflections, colour correction, film grain and noise, and the engine also supports multi-core rendering.[4]
Metro 2033 featured superior volumetric fog, double PhysX precision, object blur, sub-surface scattering for skin shaders, parallax mapping on all surfaces and greater geometric detail with a less aggressive LOD(s).
Using PhysX, the engine uses many features such as destructible environments, and cloth and water simulations, and particles that can be fully affected by environmental factors.[5] The audio in the engine features 3D sound positioning, spatialisation and attenuation.
Qui al gran completo: Metro 2033: 4A Engine impresses - Page 1 | DigitalFoundry | Eurogamer.net
te bazzicavi su hwup vero? il tuo nome non mi è nuovo
se non erro avevi un 3d su un benchmark...non ricordo bene però; avevi anche un altro avatar, giusto:cheazz: -
apix_1024 ha scritto:
te bazzicavi su hwup vero? il tuo nome non mi è nuovo
se non erro avevi un 3d su un benchmark...non ricordo bene però; avevi anche un altro avatar, giusto:cheazz:Yes, disponibile ad aprire e gestire anche qui thread ufficiali su benchmark vari (nonchè utility di supporto varie per overclock e monitoraggio del sistema)
Anzi, sono qui per quello! -
delly ha scritto:
l'unico momento emozionante della mia esperienza con quel gioco è stato il black screen con conseguente morte di una delle mie GTX480...
Mmm non so quanto ti è convenuto finirlo dunque

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in effetti con quel pc le prestazioni non fanno gridare al miracolo
delly penso che avrai dei meravigliosi ricordi di questo gioco visto l'esperienza vissuta

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ah si...e chi se lo scorda...cmq tra una dormita e l'altra (ed un black screen) l'ho finito...

quel pc va visto in ben altri ambiti...sicuramente le prestazioni con un titolo mal ottimizzato come metro contano poco nulla...

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delly ha scritto:
quel pc va visto in ben altri ambiti...sicuramente le prestazioni con un titolo mal ottimizzato come metro contano poco nulla...
bhe lo spero per il suo utilizzatore, poi magari lo usa anche per altro oltre che per giocare
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Severnaya ha scritto:
bhe lo spero per il suo utilizzatore, poi magari lo usa anche per altro oltre che per giocareme lo auguro anch'io...
:asd: -
lowenz ha scritto:
Yes, disponibile ad aprire e gestire anche qui thread ufficiali su benchmark vari (nonchè utility di supporto varie per overclock e monitoraggio del sistema)
Anzi, sono qui per quello!Dai Lowenz apri anche qui i topic sui benchmark..mi piace fare test

Le085 ha scritto:
Mmm non so quanto ti è convenuto finirlo dunque
Visto che ha perso una 480, direi molto poco:2funny:
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Marco8188 ha scritto:
Visto che ha perso una 480, direi molto poco:2funny:
meno male che ne avevo 3...:clapclap:
oltre 1mese di RMA...

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lowenz ha scritto:
Yes, disponibile ad aprire e gestire anche qui thread ufficiali su benchmark vari (nonchè utility di supporto varie per overclock e monitoraggio del sistema)
Anzi, sono qui per quello!benvenutoooo!!!!
:ave: -
delly ha scritto:
meno male che ne avevo 3...:clapclap:oltre 1mese di RMA...

A me sarebbe venuto un infarto a vedere morire una 480

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ma si sa a cos'è dovuto il decesso?
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Severnaya ha scritto:
ma si sa a cos'è dovuto il decesso?non saprei, dopo che è successo non l'ho aperta per verificare i danni, l'ho mandata in RMA e via...
cmq la scheda mentre stavo giocando non era in oc spinto e le temperature erano più che accettabili...
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A breve dovrebbe uscire la patch 1.02 con tanto di benchmark integrato

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lowenz ha scritto:
A breve dovrebbe uscire la patch 1.02 con tanto di benchmark integrato
ottimo!!

così magari dopo facciamo un bel database...

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