[Futuremark] Lords of Overclocking
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Non vedendone notizia sul forum (stranamente) apro un thread per darvene conoscenza.
La notizia è la seguente: Futuremark ha annunciato una gara di overclocking che ha abbastanza del colossale. La gara in questione avverrà dal 18 Maggio al 14 Giugno (inizia tra pochi giorni per durare un mese in pratica) ed è invitato a parteciparvi chiunque voglia al mondo, una gara letteralmente globale. Lo scopo? Segnare il maggior score possibile al benchmark del 3DMark06. Ci saranno diversi vincitori nel corso della gara: vincitori settimanali, i vincitori finali delle tre regioni del mondo (America, Europa, Asia) e il vincitore assoluto. I premi consistono quasi tutti in hardware, se ho capito bene. Oltre a questi, si gareggia anche (o per lo più?) per riuscire ad ottenere il titolo di Lord of Overclocking.
Per maggiori informazioni comunque andate sul sito ufficiale:
Lords of Overclocking
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Ragazzi, so che qui risiedono delle testacce e per questo do felicemente la notizia: dateci dentro e facciamoci sentire per quello che valiamo.
Usate pure questo come thread ufficiale; ci si vede!

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Bene, hai fatto un resoconto sintetico ma efficace

Effettivamente la notizia è passata inosservata su molti dei siti di overclocking, e non solo nostrani.
Da quello che ho letto in giro, a dire il vero, sembrerebbe stata annunciata da FutureMark proprio nella giornata di ieri 15 maggio.

Naturalmente tutti coloro che abbiano hardware adeguato per poter dire la propria, sono invitati a partecipare facendosi onore

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che bel contest la futuremark ha organizzato...
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speriamo che la scheda video del mio pc torni in tempo >_
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davvero un bel contest grazie per l'info

purtroppo è abbastanza evidente che anche se s sarà per tutti in realtà non sarà davvero alla portata di tutti....
tuttavia un pensierino ai premi settimanali si potrebbe sempre fare ... chissà

(ecco quello che mancava nel nostro contest erano i premi settimanali o cmq qualcosa che incentivasse la partecipazione sin da subito...)
ps: comprata millefori e switch per la vmod :perfido:
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Tenterò di fare almeno un piazzamento

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Meno di un'ora all'inizio.

Io magari me la partecipo, tanto un giorno in sto mese me lo troverò.
Non mi interessa vincere, non ho un pc troppo potente, giusto per partecipare. ^^
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mà....ci saranno delle categorie su cui partecipare??? perchè l mio e8500 forse potrebbe dire la sua...ma la mia 4850 penso proprio di no!!!!
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bear85roma ha scritto:
mà....ci saranno delle categorie su cui partecipare???[.........]
Marco ..... da regolamento non esistono categorie in base all'hardware e/o ai sistemi di raffreddamento utilizzati.
L'unica diversificazione interesserà le tre aree dalle quali i partecipanti valideranno i propri scores: America, Europa e Asia-Australia.
Pertanto i partecipanti saranno suddivisi in base all'indirizzo IP dal quale proverrà la connessione che produrrà la validazione.
........ mmmhhhhh, che in FuturMark non abbiano pensato all'esistenza dei Web Proxy ??!!!

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Più che altro, putroppo però non trovo a che risoluzione sono comparati i test e con che filtri attivati: solitamente come sono le comparazioni?
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Totocellux ha scritto:
Marco ..... da regolamento non esistono categorie in base all'hardware e/o ai sistemi di raffreddamento utilizzati.L'unica diversificazione interesserà le tre aree dalle quali i partecipanti valideranno i propri scores: America, Europa e Asia-Australia.
Pertanto i partecipanti saranno suddivisi in base all'indirizzo IP dal quale proverrà la connessione che produrrà la validazione.
........ mmmhhhhh, che in FuturMark non abbiano pensato all'esistenza dei Web Proxy ??!!!

grazie toto per la precisazione....lascio perdere che non ho i requisiti adatti!!!!
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DarkAngel89 ha scritto:
Più che altro, putroppo però non trovo a che risoluzione sono comparati i test e con che filtri attivati: solitamente come sono le comparazioni?è il 3DMark 2006 che stabilisce praticamente il tutto:
ove supportati in hardware, sulla sk video vengono automaticamente attivati:
shadow mapping
vertex shaders
1280x1024 di risoluzione
32bit di profondità colore
no AntiAliasing
filtri ottimali
HLSL (High Level Shader Language) VS (Vertex Shaders) Target 3.0
HLSL (High Level Shader Language) PS (Pixel Shaders) Target 3.0
modalità basata sul tempo, per la GPU
modalità basata sui frame, per la cpu

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Quindi niente AA. Ok. ^^
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