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Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT)

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    Darkcool
    scritto su ultima modifica di
    #1

    Ragazzi, ecco a voi la recensione del mitico riva tnt, successore delle riva 128 e 128zx.

    La scheda in questione è una asus v3400tnt da 16 mb di sdram agp 2x (esiste anche una versione da 8 mb di sgram, meno performante), modello tv con entrate ed uscite s-video e composito, permettendo all'utente di scegliere tra PAL ed NTSC tramite un jumper (all'epoca la schedozza costava 599000 lire:D).

    Il processore video montato è il famoso riva tnt (anche conosciuto come nv4), uscito sul finire del 1998, 7-8 mesi dopo la voodoo2. Il tnt è una soluzione 2d/3d integrata in un unico chip, operante a 90 Mhz, anche se originariamente era stato progettato per funzionare a 110 Mhz (ma i suoi 7 milioni di transistor stampati a 350 micron scaldano troppo) che ha come punto di forza la gestione di due pixel e texel in un unico ciclo di cloc (come il voodoo2), da qui il nome TwiN Texel.

    Troviamo inoltre il supporto ai 32bit di colore, uno z-buffer a 24 bit, il filtro trilineare (non applicabile in modalità 32 bit), il supporto alle memorie sdram e sgram ed un ramdac integrato da 250 mhz che consente di raggiungere una risoluzione di 1920x1200 con 32 bit di colore a 75hz.

    La scheda monta 8 chip di memoria sdram da 2 mb ciascuno da 7ns operanti a 110 Mhz, collegati al processore tramite un bus a 128 bit.

    Passiamo ai test:

    per testare la scheda ho usato il mio pentium 3 800 con 192 mb di sdr, scheda madre aopen mx33, hdd quantum fireball 3.0 da 30 gb e come scheda audio una asl4000.

    Non sono riuscito a disabilitare il v-sync in direct 3d, quindi per ora non metto test come turok e forsaken, dove la scheda è limitata dai 120hz del monitor.

    Quake 2:

    il test molto importante poichè Quake 2 è uno dei primi giochi ad usare il multitexturing, supportato da entrambe le schede.

    512x314

    tnt 105,4 fps

    voodoo2 122,4

    640x480

    tnt 71,7

    voodoo2 91,3 fps

    800x600

    tnt 48,7 fps

    voodoo2 59,8

    1024x768

    tnt 32 fps

    1152x864

    tnt 28,8 fps

    La tnt esegue quake 2 in modalità opengl, mentre la voodoo2 in 3dfx opengl.

    Ottimo risultato per la tnt, il gioco è fluido a 1152x864.

    Unreal:

    insieme a quake 2 è stato il primo gioco a supportare il multitexturing. Inizialmente era eseguibile solo in glide e pwrsgl, successivamente è arrivato il supporto per opengl, direct 3d ed s3metal.

    512x384

    tnt 62,6

    voodoo2 80 fps

    640x480

    tnt 53,1 fps

    voodoo2 67,4 fps

    800x600

    tnt 42,3 fps

    voodoo2 44,6 fps

    1024x768

    tnt 29,5 fps

    Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide (le librerie per cui era stato pensato il gioco).

    GL Quake:

    Il gioco supporta il multitexturing tramite stringa di comando (nel 1996 infatti esisteva una scheda della quantum3d che integrava 2 voodoo1, in pratica un voodoo2 a 50 mhz), peccato che non sono riuscito ad attivarlo con nessuna delle schede in esame.

    640x480

    tnt 86,8 fps

    voodoo2 106 fps

    800x600

    tnt 63,6 fps

    voodoo2 71 fps

    1024x768

    tnt 41,1 fps.

    I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing.

    3D Mark 99 Max:

    640x480

    tnt 5713 punti

    voodoo2 4350 punti

    800x600

    tnt 4410

    voodoo2 3183

    Netta vittoria della tnt, mediamente più veloce in tutti i test singoli.

    Tutti i test sono stati eseguiti in modalità 16 bit.

    Quake 3:

    Qualità massima + filtro trilineare

    640x480

    tnt 47 fps

    voodoo2 24,5 fps

    800x600

    tnt 31,7 fps

    voodoo2 18,8

    1024x768

    tnt 20,3

    Qualità massima + filtro bilineare

    640x480

    tnt 51,2 fps

    voodoo2 24,6

    800x600

    tnt 35,3

    voodoo2 19,4

    1024x78

    tnt 22,4

    Qualità normal

    640x480

    tnt 53,7

    voodoo2 47,4

    800x600

    tnt 37 fps

    voodoo2 28,6 fps

    1024x768

    tnt 23,4

    Qualità fastest

    512x384

    tnt 77,6 fps

    voodoo2 72,8

    640x480

    tnt 69,8

    voodoo2 58,9

    Test eseguiti a 16 bit con il demo1. Netta vittoria del tnt premiato dal bus agp ed una concezione del chip più moderna.

    Da notare le differenze prestazionali tra filtro bilineare e filtro trilineare, molto più marcate che su voodoo2.

    MDK 2:

    Gioco uscito nel 2000, contiene un test integrato, ed è uno dei primi giochi a supportare il TnL, che logicamente non è attivato (le prime schede a supportarlo sono state la geforce 256 e la savage 2000 ).

    512x385

    tnt 80 fps

    voodoo2 72,69 fps

    640x480

    tnt 73,71 fps

    voodoo2 62,36

    800x600

    tnt 54,9 fps

    voodoo2 40,19 fps

    1024x768

    tnt 34 fps

    Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi.

    La tnt stacca leggermente la voodoo2, ottima prova per entrambe le schede cmq.

    Expendable:

     

    Uno dei primi giochi a supportare il bump mapping, in tutte le sue forme (fino alle dx 7 logicamente). Sia la tnt che la voodoo2 eseguono il bump mapping in modalità emboss.

    512x384

    tnt 42,2 fps

    voodoo2 51,3 fps

    640x480

    tnt 37,09

    voodoo2 51,8 fps

    800x600

    tnt 29,7 fps

    voodoo2 37,54 fps

    Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore.

    Incoming:

    640x480

    tnt 59,7 fps

    voodoo2 84,86 fps

    La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz.

    Unreal Tournament:

    Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200

    640x480

    tnt 29,69 fps

    g200 21,25 fps

    voodoo2 35,80 fps

    800x600

    tnt 24,36 fps

    g200 17,51 fps

    voodoo2 30 fps

    La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl.

    Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps).

    Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante.

    Giochi provati:

    Per ora inserisco solo Trespasser, che a 800x600 è leggemente più veloce su riva tnt, anche se il framerate minimo per entrambe le schede è sui 20 fps. La tnt, tende a raggiungere risultati più alti in situazioni più leggere da gestire.

    Conclusioni:

    Tirando le conclusioni, chi è più veloce tra la voodoo2 e la tnt? Mi dispiace ammetterlo, ma la titanica sfida è vinta ai punti dal riva tnt. La scheda è mediamente più veloce, e sempra meglio predisposta verso le dx6 e 7.

    La tnt è avvantaggiata da delle performanti sdr a 110mhx e 128 bit, inoltre il bus agp fa sentire la sua presenza, soprattutto in quake 3. La voodoo2 invece è ancora ancorata ad una vecchia concezione di chip 3d, legata indissolubilmente al primo voodoo graphics. Le memorie edoram, e la coposizione in 3 chip, svantaggiano la scheda, che sente il peso dei 6-7 mesi di anticipo, e come architettura è più vicina al riva 128 e che al riva tnt. Ricordo inoltre che la tnt esegue tutti i test in direct 3d ed opengl, su giochi spesso pensati per le glide.

    Presto aggiungero altri test per valutare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit sul tnt.

    Per ora posso dire che la qualità grafica a 16 bit è leggermente inferiore al voodoo2, ma comunque ottima, e soprattutto ricordo che la tnt non è ancorata alla risoluzione massima di 800x600 16 bit del voodoo.

    La 3dfx ha comunque un asso nella manica: l'sli......

    P.s. se volete richiedere qualche test, o avete qualche consiglio (o se ho scritto qualche castroneria), chiedete pure ;)

    Lavori in corso, a presto aggiornamenti e foto

    1 Risposta Ultima Risposta
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      Darkcool
      scritto su ultima modifica di
      #2

      Ragazzi, ecco a voi la recensione del mitico riva tnt, successore delle riva 128 e 128zx.

      La scheda in questione è una asus v3400tnt da 16 mb di sdram agp 2x (esiste anche una versione da 8 mb di sgram, meno performante), modello tv con entrate ed uscite s-video e composito, permettendo all'utente di scegliere tra PAL ed NTSC tramite un jumper (all'epoca la schedozza costava 599000 lire:D).

      Il processore video montato è il famoso riva tnt (anche conosciuto come nv4), uscito sul finire del 1998, 7-8 mesi dopo la voodoo2. Il tnt è una soluzione 2d/3d integrata in un unico chip, operante a 90 Mhz, anche se originariamente era stato progettato per funzionare a 110 Mhz (ma i suoi 7 milioni di transistor stampati a 350 micron scaldano troppo) che ha come punto di forza la gestione di due pixel e texel in un unico ciclo di cloc (come il voodoo2), da qui il nome TwiN Texel.

      Troviamo inoltre il supporto ai 32bit di colore, uno z-buffer a 24 bit, il filtro trilineare (non applicabile in modalità 32 bit), il supporto alle memorie sdram e sgram ed un ramdac integrato da 250 mhz che consente di raggiungere una risoluzione di 1920x1200 con 32 bit di colore a 75hz.

      La scheda monta 8 chip di memoria sdram da 2 mb ciascuno da 7ns operanti a 110 Mhz, collegati al processore tramite un bus a 128 bit.

      Passiamo ai test:

      per testare la scheda ho usato il mio pentium 3 800 con 192 mb di sdr, scheda madre aopen mx33, hdd quantum fireball 3.0 da 30 gb e come scheda audio una asl4000.

      Non sono riuscito a disabilitare il v-sync in direct 3d, quindi per ora non metto test come turok e forsaken, dove la scheda è limitata dai 120hz del monitor.

      Quake 2:

      il test molto importante poichè Quake 2 è uno dei primi giochi ad usare il multitexturing, supportato da entrambe le schede.

      512x314

      tnt 105,4 fps

      voodoo2 122,4

      640x480

      tnt 71,7

      voodoo2 91,3 fps

      800x600

      tnt 48,7 fps

      voodoo2 59,8

      1024x768

      tnt 32 fps

      1152x864

      tnt 28,8 fps

      La tnt esegue quake 2 in modalità opengl, mentre la voodoo2 in 3dfx opengl.

      Ottimo risultato per la tnt, il gioco è fluido a 1152x864.

      Unreal:

      insieme a quake 2 è stato il primo gioco a supportare il multitexturing. Inizialmente era eseguibile solo in glide e pwrsgl, successivamente è arrivato il supporto per opengl, direct 3d ed s3metal.

      512x384

      tnt 62,6

      voodoo2 80 fps

      640x480

      tnt 53,1 fps

      voodoo2 67,4 fps

      800x600

      tnt 42,3 fps

      voodoo2 44,6 fps

      1024x768

      tnt 29,5 fps

      Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide (le librerie per cui era stato pensato il gioco).

      GL Quake:

      Il gioco supporta il multitexturing tramite stringa di comando (nel 1996 infatti esisteva una scheda della quantum3d che integrava 2 voodoo1, in pratica un voodoo2 a 50 mhz), peccato che non sono riuscito ad attivarlo con nessuna delle schede in esame.

      640x480

      tnt 86,8 fps

      voodoo2 106 fps

      800x600

      tnt 63,6 fps

      voodoo2 71 fps

      1024x768

      tnt 41,1 fps.

      I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing.

      3D Mark 99 Max:

      640x480

      tnt 5713 punti

      voodoo2 4350 punti

      800x600

      tnt 4410

      voodoo2 3183

      Netta vittoria della tnt, mediamente più veloce in tutti i test singoli.

      Tutti i test sono stati eseguiti in modalità 16 bit.

      Quake 3:

      Qualità massima + filtro trilineare

      640x480

      tnt 47 fps

      voodoo2 24,5 fps

      800x600

      tnt 31,7 fps

      voodoo2 18,8

      1024x768

      tnt 20,3

      Qualità massima + filtro bilineare

      640x480

      tnt 51,2 fps

      voodoo2 24,6

      800x600

      tnt 35,3

      voodoo2 19,4

      1024x78

      tnt 22,4

      Qualità normal

      640x480

      tnt 53,7

      voodoo2 47,4

      800x600

      tnt 37 fps

      voodoo2 28,6 fps

      1024x768

      tnt 23,4

      Qualità fastest

      512x384

      tnt 77,6 fps

      voodoo2 72,8

      640x480

      tnt 69,8

      voodoo2 58,9

      Test eseguiti a 16 bit con il demo1. Netta vittoria del tnt premiato dal bus agp ed una concezione del chip più moderna.

      Da notare le differenze prestazionali tra filtro bilineare e filtro trilineare, molto più marcate che su voodoo2.

      MDK 2:

      Gioco uscito nel 2000, contiene un test integrato, ed è uno dei primi giochi a supportare il TnL, che logicamente non è attivato (le prime schede a supportarlo sono state la geforce 256 e la savage 2000 ).

      512x385

      tnt 80 fps

      voodoo2 72,69 fps

      640x480

      tnt 73,71 fps

      voodoo2 62,36

      800x600

      tnt 54,9 fps

      voodoo2 40,19 fps

      1024x768

      tnt 34 fps

      Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi.

      La tnt stacca leggermente la voodoo2, ottima prova per entrambe le schede cmq.

      Expendable:

       

      Uno dei primi giochi a supportare il bump mapping, in tutte le sue forme (fino alle dx 7 logicamente). Sia la tnt che la voodoo2 eseguono il bump mapping in modalità emboss.

      512x384

      tnt 42,2 fps

      voodoo2 51,3 fps

      640x480

      tnt 37,09

      voodoo2 51,8 fps

      800x600

      tnt 29,7 fps

      voodoo2 37,54 fps

      Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore.

      Incoming:

      640x480

      tnt 59,7 fps

      voodoo2 84,86 fps

      La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz.

      Unreal Tournament:

      Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200

      640x480

      tnt 29,69 fps

      g200 21,25 fps

      voodoo2 35,80 fps

      800x600

      tnt 24,36 fps

      g200 17,51 fps

      voodoo2 30 fps

      La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl.

      Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps).

      Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante.

      Giochi provati:

      Per ora inserisco solo Trespasser, che a 800x600 è leggemente più veloce su riva tnt, anche se il framerate minimo per entrambe le schede è sui 20 fps. La tnt, tende a raggiungere risultati più alti in situazioni più leggere da gestire.

      Conclusioni:

      Tirando le conclusioni, chi è più veloce tra la voodoo2 e la tnt? Mi dispiace ammetterlo, ma la titanica sfida è vinta ai punti dal riva tnt. La scheda è mediamente più veloce, e sempra meglio predisposta verso le dx6 e 7.

      La tnt è avvantaggiata da delle performanti sdr a 110mhx e 128 bit, inoltre il bus agp fa sentire la sua presenza, soprattutto in quake 3. La voodoo2 invece è ancora ancorata ad una vecchia concezione di chip 3d, legata indissolubilmente al primo voodoo graphics. Le memorie edoram, e la coposizione in 3 chip, svantaggiano la scheda, che sente il peso dei 6-7 mesi di anticipo, e come architettura è più vicina al riva 128 e che al riva tnt. Ricordo inoltre che la tnt esegue tutti i test in direct 3d ed opengl, su giochi spesso pensati per le glide.

      Presto aggiungero altri test per valutare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit sul tnt.

      Per ora posso dire che la qualità grafica a 16 bit è leggermente inferiore al voodoo2, ma comunque ottima, e soprattutto ricordo che la tnt non è ancorata alla risoluzione massima di 800x600 16 bit del voodoo.

      La 3dfx ha comunque un asso nella manica: l'sli......

      P.s. se volete richiedere qualche test, o avete qualche consiglio (o se ho scritto qualche castroneria), chiedete pure ;)

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      • A Non in linea
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        apix_1024
        scritto su ultima modifica di
        #3

        ho i lacrimoni a pensare a questa scheda video!!!! recupera toca 1 se riesci che già con la voodoo1 volava e con il tnt pure anche quello era un bel giochino!!

        cmq quelli erano gli anni in cui se giocavi a 1024x768 avevi un pc nasa style!!! :ave::ave::ave:

        1 Risposta Ultima Risposta
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        • P Non in linea
          P Non in linea
          principino1984
          scritto su ultima modifica di
          #4

          Cla come al solito mi lasci basito con queste tue retrorecensioni. Sono fatte troppo bene! complimenti.

          Marco

          1 Risposta Ultima Risposta
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          • D Non in linea
            D Non in linea
            Darkcool
            scritto su ultima modifica di
            #5

            principino1984 ha scritto:

            Cla come al solito mi lasci basito con queste tue retrorecensioni. Sono fatte troppo bene! complimenti.

            Marco

            A dire il vero mancano ancora foto e test + le conclusioni, cmq appena posso, faccio i grafici con excel.

            Intanto beccatevi un pò di test in più sul primo post:clapclap:

            1 Risposta Ultima Risposta
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              megthebest
              scritto su ultima modifica di
              #6

              Darkcool ha scritto:

              A dire il vero mancano ancora foto e test + le conclusioni, cmq appena posso, faccio i grafici con excel.

              Intanto beccatevi un pò di test in più sul primo post:clapclap:

              mi piange il cuore...

              pensare che ho ancora la TNT2 M64 da 16Mb con cui ho fatto degli score su hwbot...

              1 Risposta Ultima Risposta
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              • D Non in linea
                D Non in linea
                Darkcool
                scritto su ultima modifica di
                #7

                Ok, la sfida è praticamnete finita, mancano solo foto e test a 32 bit (dove la voodoo2 non gareggia...). Ho in cantiere la ati rage IIc ,3dfx banshee (ringrazio principino) e 2 voodoo2 in sli (ho finalmente trovato un cavo adatto per collegarle!!!!!!!!).

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • L Non in linea
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                  Le085
                  scritto su ultima modifica di
                  #8

                  ma fammi capire ..per modello tv vuol dire che aveva anche il sintonizzatore con ingresso del coassiale dell'antenna? oppure aveva un semplice ingresso video composito?

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • A Non in linea
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                    apix_1024
                    scritto su ultima modifica di
                    #9

                    controlla il frame di expendable a 800x600 per la tnt che secondo me hai copiato quello a 640x480 perchè è identico!O0

                    per il resto ottima comparativa veramente!!!

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                    • D Non in linea
                      D Non in linea
                      Darkcool
                      scritto su ultima modifica di
                      #10

                      apix_1024 ha scritto:

                      controlla il frame di expendable a 800x600 per la tnt che secondo me hai copiato quello a 640x480 perchè è identico!O0

                      per il resto ottima comparativa veramente!!!

                      Errore corretto.:clapclap: Grazie per la segnalazione.

                      Le085 ha scritto:

                      ma fammi capire ..per modello tv vuol dire che aveva anche il sintonizzatore con ingresso del coassiale dell'antenna? oppure aveva un semplice ingresso video composito?

                      Ci sono due entrate (composito ed s-video) e due uscite (sempre composito ed s-video) + la vga normale. Non c'è nessun sintonizzatore, però tramite jumper è possibile scegliere tra PAL ed NTSC.

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                        Totocellux
                        scritto su ultima modifica di
                        #11

                        ben fatto! Grandi schede :)

                        ....... eh eh, quei periodi non possono essere dimenticati ;)

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                          Febry
                          scritto su ultima modifica di
                          #12

                          nooooooooooooooo

                          c el'avevo sul mio primo PC!!!

                          mi viene da piangere!!!

                          Bella rece Dark!!

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