Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT)
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Ragazzi, ecco a voi la recensione del mitico riva tnt, successore delle riva 128 e 128zx.
La scheda in questione è una asus v3400tnt da 16 mb di sdram agp 2x (esiste anche una versione da 8 mb di sgram, meno performante), modello tv con entrate ed uscite s-video e composito, permettendo all'utente di scegliere tra PAL ed NTSC tramite un jumper (all'epoca la schedozza costava 599000 lire:D).
Il processore video montato è il famoso riva tnt (anche conosciuto come nv4), uscito sul finire del 1998, 7-8 mesi dopo la voodoo2. Il tnt è una soluzione 2d/3d integrata in un unico chip, operante a 90 Mhz, anche se originariamente era stato progettato per funzionare a 110 Mhz (ma i suoi 7 milioni di transistor stampati a 350 micron scaldano troppo) che ha come punto di forza la gestione di due pixel e texel in un unico ciclo di cloc (come il voodoo2), da qui il nome TwiN Texel.
Troviamo inoltre il supporto ai 32bit di colore, uno z-buffer a 24 bit, il filtro trilineare (non applicabile in modalità 32 bit), il supporto alle memorie sdram e sgram ed un ramdac integrato da 250 mhz che consente di raggiungere una risoluzione di 1920x1200 con 32 bit di colore a 75hz.
La scheda monta 8 chip di memoria sdram da 2 mb ciascuno da 7ns operanti a 110 Mhz, collegati al processore tramite un bus a 128 bit.
Passiamo ai test:
per testare la scheda ho usato il mio pentium 3 800 con 192 mb di sdr, scheda madre aopen mx33, hdd quantum fireball 3.0 da 30 gb e come scheda audio una asl4000.
Non sono riuscito a disabilitare il v-sync in direct 3d, quindi per ora non metto test come turok e forsaken, dove la scheda è limitata dai 120hz del monitor.
Quake 2:
il test molto importante poichè Quake 2 è uno dei primi giochi ad usare il multitexturing, supportato da entrambe le schede.
512x314
tnt 105,4 fps
voodoo2 122,4
640x480
tnt 71,7
voodoo2 91,3 fps
800x600
tnt 48,7 fps
voodoo2 59,8
1024x768
tnt 32 fps
1152x864
tnt 28,8 fps
La tnt esegue quake 2 in modalità opengl, mentre la voodoo2 in 3dfx opengl.
Ottimo risultato per la tnt, il gioco è fluido a 1152x864.
Unreal:
insieme a quake 2 è stato il primo gioco a supportare il multitexturing. Inizialmente era eseguibile solo in glide e pwrsgl, successivamente è arrivato il supporto per opengl, direct 3d ed s3metal.
512x384
tnt 62,6
voodoo2 80 fps
640x480
tnt 53,1 fps
voodoo2 67,4 fps
800x600
tnt 42,3 fps
voodoo2 44,6 fps
1024x768
tnt 29,5 fps
Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide (le librerie per cui era stato pensato il gioco).
GL Quake:
Il gioco supporta il multitexturing tramite stringa di comando (nel 1996 infatti esisteva una scheda della quantum3d che integrava 2 voodoo1, in pratica un voodoo2 a 50 mhz), peccato che non sono riuscito ad attivarlo con nessuna delle schede in esame.
640x480
tnt 86,8 fps
voodoo2 106 fps
800x600
tnt 63,6 fps
voodoo2 71 fps
1024x768
tnt 41,1 fps.
I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing.
3D Mark 99 Max:
640x480
tnt 5713 punti
voodoo2 4350 punti
800x600
tnt 4410
voodoo2 3183
Netta vittoria della tnt, mediamente più veloce in tutti i test singoli.
Tutti i test sono stati eseguiti in modalità 16 bit.
Quake 3:
Qualità massima + filtro trilineare
640x480
tnt 47 fps
voodoo2 24,5 fps
800x600
tnt 31,7 fps
voodoo2 18,8
1024x768
tnt 20,3
Qualità massima + filtro bilineare
640x480
tnt 51,2 fps
voodoo2 24,6
800x600
tnt 35,3
voodoo2 19,4
1024x78
tnt 22,4
Qualità normal
640x480
tnt 53,7
voodoo2 47,4
800x600
tnt 37 fps
voodoo2 28,6 fps
1024x768
tnt 23,4
Qualità fastest
512x384
tnt 77,6 fps
voodoo2 72,8
640x480
tnt 69,8
voodoo2 58,9
Test eseguiti a 16 bit con il demo1. Netta vittoria del tnt premiato dal bus agp ed una concezione del chip più moderna.
Da notare le differenze prestazionali tra filtro bilineare e filtro trilineare, molto più marcate che su voodoo2.
MDK 2:
Gioco uscito nel 2000, contiene un test integrato, ed è uno dei primi giochi a supportare il TnL, che logicamente non è attivato (le prime schede a supportarlo sono state la geforce 256 e la savage 2000 ).
512x385
tnt 80 fps
voodoo2 72,69 fps
640x480
tnt 73,71 fps
voodoo2 62,36
800x600
tnt 54,9 fps
voodoo2 40,19 fps
1024x768
tnt 34 fps
Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi.
La tnt stacca leggermente la voodoo2, ottima prova per entrambe le schede cmq.
Expendable:
Uno dei primi giochi a supportare il bump mapping, in tutte le sue forme (fino alle dx 7 logicamente). Sia la tnt che la voodoo2 eseguono il bump mapping in modalità emboss.
512x384
tnt 42,2 fps
voodoo2 51,3 fps
640x480
tnt 37,09
voodoo2 51,8 fps
800x600
tnt 29,7 fps
voodoo2 37,54 fps
Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore.
Incoming:
640x480
tnt 59,7 fps
voodoo2 84,86 fps
La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz.
Unreal Tournament:
Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200
640x480
tnt 29,69 fps
g200 21,25 fps
voodoo2 35,80 fps
800x600
tnt 24,36 fps
g200 17,51 fps
voodoo2 30 fps
La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl.
Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps).
Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante.
Giochi provati:
Per ora inserisco solo Trespasser, che a 800x600 è leggemente più veloce su riva tnt, anche se il framerate minimo per entrambe le schede è sui 20 fps. La tnt, tende a raggiungere risultati più alti in situazioni più leggere da gestire.
Conclusioni:
Tirando le conclusioni, chi è più veloce tra la voodoo2 e la tnt? Mi dispiace ammetterlo, ma la titanica sfida è vinta ai punti dal riva tnt. La scheda è mediamente più veloce, e sempra meglio predisposta verso le dx6 e 7.
La tnt è avvantaggiata da delle performanti sdr a 110mhx e 128 bit, inoltre il bus agp fa sentire la sua presenza, soprattutto in quake 3. La voodoo2 invece è ancora ancorata ad una vecchia concezione di chip 3d, legata indissolubilmente al primo voodoo graphics. Le memorie edoram, e la coposizione in 3 chip, svantaggiano la scheda, che sente il peso dei 6-7 mesi di anticipo, e come architettura è più vicina al riva 128 e che al riva tnt. Ricordo inoltre che la tnt esegue tutti i test in direct 3d ed opengl, su giochi spesso pensati per le glide.
Presto aggiungero altri test per valutare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit sul tnt.
Per ora posso dire che la qualità grafica a 16 bit è leggermente inferiore al voodoo2, ma comunque ottima, e soprattutto ricordo che la tnt non è ancorata alla risoluzione massima di 800x600 16 bit del voodoo.
La 3dfx ha comunque un asso nella manica: l'sli......
P.s. se volete richiedere qualche test, o avete qualche consiglio (o se ho scritto qualche castroneria), chiedete pure

Lavori in corso, a presto aggiornamenti e foto
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Ragazzi, ecco a voi la recensione del mitico riva tnt, successore delle riva 128 e 128zx.
La scheda in questione è una asus v3400tnt da 16 mb di sdram agp 2x (esiste anche una versione da 8 mb di sgram, meno performante), modello tv con entrate ed uscite s-video e composito, permettendo all'utente di scegliere tra PAL ed NTSC tramite un jumper (all'epoca la schedozza costava 599000 lire:D).
Il processore video montato è il famoso riva tnt (anche conosciuto come nv4), uscito sul finire del 1998, 7-8 mesi dopo la voodoo2. Il tnt è una soluzione 2d/3d integrata in un unico chip, operante a 90 Mhz, anche se originariamente era stato progettato per funzionare a 110 Mhz (ma i suoi 7 milioni di transistor stampati a 350 micron scaldano troppo) che ha come punto di forza la gestione di due pixel e texel in un unico ciclo di cloc (come il voodoo2), da qui il nome TwiN Texel.
Troviamo inoltre il supporto ai 32bit di colore, uno z-buffer a 24 bit, il filtro trilineare (non applicabile in modalità 32 bit), il supporto alle memorie sdram e sgram ed un ramdac integrato da 250 mhz che consente di raggiungere una risoluzione di 1920x1200 con 32 bit di colore a 75hz.
La scheda monta 8 chip di memoria sdram da 2 mb ciascuno da 7ns operanti a 110 Mhz, collegati al processore tramite un bus a 128 bit.
Passiamo ai test:
per testare la scheda ho usato il mio pentium 3 800 con 192 mb di sdr, scheda madre aopen mx33, hdd quantum fireball 3.0 da 30 gb e come scheda audio una asl4000.
Non sono riuscito a disabilitare il v-sync in direct 3d, quindi per ora non metto test come turok e forsaken, dove la scheda è limitata dai 120hz del monitor.
Quake 2:
il test molto importante poichè Quake 2 è uno dei primi giochi ad usare il multitexturing, supportato da entrambe le schede.
512x314
tnt 105,4 fps
voodoo2 122,4
640x480
tnt 71,7
voodoo2 91,3 fps
800x600
tnt 48,7 fps
voodoo2 59,8
1024x768
tnt 32 fps
1152x864
tnt 28,8 fps
La tnt esegue quake 2 in modalità opengl, mentre la voodoo2 in 3dfx opengl.
Ottimo risultato per la tnt, il gioco è fluido a 1152x864.
Unreal:
insieme a quake 2 è stato il primo gioco a supportare il multitexturing. Inizialmente era eseguibile solo in glide e pwrsgl, successivamente è arrivato il supporto per opengl, direct 3d ed s3metal.
512x384
tnt 62,6
voodoo2 80 fps
640x480
tnt 53,1 fps
voodoo2 67,4 fps
800x600
tnt 42,3 fps
voodoo2 44,6 fps
1024x768
tnt 29,5 fps
Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide (le librerie per cui era stato pensato il gioco).
GL Quake:
Il gioco supporta il multitexturing tramite stringa di comando (nel 1996 infatti esisteva una scheda della quantum3d che integrava 2 voodoo1, in pratica un voodoo2 a 50 mhz), peccato che non sono riuscito ad attivarlo con nessuna delle schede in esame.
640x480
tnt 86,8 fps
voodoo2 106 fps
800x600
tnt 63,6 fps
voodoo2 71 fps
1024x768
tnt 41,1 fps.
I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing.
3D Mark 99 Max:
640x480
tnt 5713 punti
voodoo2 4350 punti
800x600
tnt 4410
voodoo2 3183
Netta vittoria della tnt, mediamente più veloce in tutti i test singoli.
Tutti i test sono stati eseguiti in modalità 16 bit.
Quake 3:
Qualità massima + filtro trilineare
640x480
tnt 47 fps
voodoo2 24,5 fps
800x600
tnt 31,7 fps
voodoo2 18,8
1024x768
tnt 20,3
Qualità massima + filtro bilineare
640x480
tnt 51,2 fps
voodoo2 24,6
800x600
tnt 35,3
voodoo2 19,4
1024x78
tnt 22,4
Qualità normal
640x480
tnt 53,7
voodoo2 47,4
800x600
tnt 37 fps
voodoo2 28,6 fps
1024x768
tnt 23,4
Qualità fastest
512x384
tnt 77,6 fps
voodoo2 72,8
640x480
tnt 69,8
voodoo2 58,9
Test eseguiti a 16 bit con il demo1. Netta vittoria del tnt premiato dal bus agp ed una concezione del chip più moderna.
Da notare le differenze prestazionali tra filtro bilineare e filtro trilineare, molto più marcate che su voodoo2.
MDK 2:
Gioco uscito nel 2000, contiene un test integrato, ed è uno dei primi giochi a supportare il TnL, che logicamente non è attivato (le prime schede a supportarlo sono state la geforce 256 e la savage 2000 ).
512x385
tnt 80 fps
voodoo2 72,69 fps
640x480
tnt 73,71 fps
voodoo2 62,36
800x600
tnt 54,9 fps
voodoo2 40,19 fps
1024x768
tnt 34 fps
Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi.
La tnt stacca leggermente la voodoo2, ottima prova per entrambe le schede cmq.
Expendable:
Uno dei primi giochi a supportare il bump mapping, in tutte le sue forme (fino alle dx 7 logicamente). Sia la tnt che la voodoo2 eseguono il bump mapping in modalità emboss.
512x384
tnt 42,2 fps
voodoo2 51,3 fps
640x480
tnt 37,09
voodoo2 51,8 fps
800x600
tnt 29,7 fps
voodoo2 37,54 fps
Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore.
Incoming:
640x480
tnt 59,7 fps
voodoo2 84,86 fps
La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz.
Unreal Tournament:
Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200
640x480
tnt 29,69 fps
g200 21,25 fps
voodoo2 35,80 fps
800x600
tnt 24,36 fps
g200 17,51 fps
voodoo2 30 fps
La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl.
Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps).
Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante.
Giochi provati:
Per ora inserisco solo Trespasser, che a 800x600 è leggemente più veloce su riva tnt, anche se il framerate minimo per entrambe le schede è sui 20 fps. La tnt, tende a raggiungere risultati più alti in situazioni più leggere da gestire.
Conclusioni:
Tirando le conclusioni, chi è più veloce tra la voodoo2 e la tnt? Mi dispiace ammetterlo, ma la titanica sfida è vinta ai punti dal riva tnt. La scheda è mediamente più veloce, e sempra meglio predisposta verso le dx6 e 7.
La tnt è avvantaggiata da delle performanti sdr a 110mhx e 128 bit, inoltre il bus agp fa sentire la sua presenza, soprattutto in quake 3. La voodoo2 invece è ancora ancorata ad una vecchia concezione di chip 3d, legata indissolubilmente al primo voodoo graphics. Le memorie edoram, e la coposizione in 3 chip, svantaggiano la scheda, che sente il peso dei 6-7 mesi di anticipo, e come architettura è più vicina al riva 128 e che al riva tnt. Ricordo inoltre che la tnt esegue tutti i test in direct 3d ed opengl, su giochi spesso pensati per le glide.
Presto aggiungero altri test per valutare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit sul tnt.
Per ora posso dire che la qualità grafica a 16 bit è leggermente inferiore al voodoo2, ma comunque ottima, e soprattutto ricordo che la tnt non è ancorata alla risoluzione massima di 800x600 16 bit del voodoo.
La 3dfx ha comunque un asso nella manica: l'sli......
P.s. se volete richiedere qualche test, o avete qualche consiglio (o se ho scritto qualche castroneria), chiedete pure

Lavori in corso, a presto aggiornamenti e foto
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ho i lacrimoni a pensare a questa scheda video!!!! recupera toca 1 se riesci che già con la voodoo1 volava e con il tnt pure anche quello era un bel giochino!!
cmq quelli erano gli anni in cui se giocavi a 1024x768 avevi un pc nasa style!!!
:ave:
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Cla come al solito mi lasci basito con queste tue retrorecensioni. Sono fatte troppo bene! complimenti.
Marco
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principino1984 ha scritto:
Cla come al solito mi lasci basito con queste tue retrorecensioni. Sono fatte troppo bene! complimenti.Marco
A dire il vero mancano ancora foto e test + le conclusioni, cmq appena posso, faccio i grafici con excel.
Intanto beccatevi un pò di test in più sul primo post:clapclap:
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Darkcool ha scritto:
A dire il vero mancano ancora foto e test + le conclusioni, cmq appena posso, faccio i grafici con excel.Intanto beccatevi un pò di test in più sul primo post:clapclap:
mi piange il cuore...
pensare che ho ancora la TNT2 M64 da 16Mb con cui ho fatto degli score su hwbot...
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Ok, la sfida è praticamnete finita, mancano solo foto e test a 32 bit (dove la voodoo2 non gareggia...). Ho in cantiere la ati rage IIc ,3dfx banshee (ringrazio principino) e 2 voodoo2 in sli (ho finalmente trovato un cavo adatto per collegarle!!!!!!!!).
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ma fammi capire ..per modello tv vuol dire che aveva anche il sintonizzatore con ingresso del coassiale dell'antenna? oppure aveva un semplice ingresso video composito?
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controlla il frame di expendable a 800x600 per la tnt che secondo me hai copiato quello a 640x480 perchè è identico!

per il resto ottima comparativa veramente!!!
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apix_1024 ha scritto:
controlla il frame di expendable a 800x600 per la tnt che secondo me hai copiato quello a 640x480 perchè è identico!
per il resto ottima comparativa veramente!!!
Errore corretto.:clapclap: Grazie per la segnalazione.
Le085 ha scritto:
ma fammi capire ..per modello tv vuol dire che aveva anche il sintonizzatore con ingresso del coassiale dell'antenna? oppure aveva un semplice ingresso video composito?Ci sono due entrate (composito ed s-video) e due uscite (sempre composito ed s-video) + la vga normale. Non c'è nessun sintonizzatore, però tramite jumper è possibile scegliere tra PAL ed NTSC.
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ben fatto! Grandi schede

....... eh eh, quei periodi non possono essere dimenticati

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nooooooooooooooo
c el'avevo sul mio primo PC!!!
mi viene da piangere!!!
Bella rece Dark!!
Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.
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