<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT)]]></title><description><![CDATA[<p>Ragazzi, ecco a voi la recensione del mitico riva tnt, successore delle riva 128 e 128zx.</p>
<p>La scheda in questione è una asus v3400tnt da 16 mb di sdram agp 2x (esiste anche una versione da 8 mb di sgram, meno performante), modello tv con entrate ed uscite s-video e composito, permettendo all'utente di scegliere tra PAL ed NTSC tramite un jumper (all'epoca la schedozza costava 599000 lire:D).</p>
<p>Il processore video montato è il famoso riva tnt (anche conosciuto come nv4), uscito sul finire del 1998, 7-8 mesi dopo la voodoo2. Il tnt è una soluzione 2d/3d integrata in un unico chip, operante a 90 Mhz, anche se originariamente era stato progettato per funzionare a 110 Mhz (ma i suoi 7 milioni di transistor stampati a 350 micron scaldano troppo) che ha come punto di forza la gestione di due pixel e texel in un unico ciclo di cloc (come il voodoo2), da qui il nome TwiN Texel.</p>
<p>Troviamo inoltre il supporto ai 32bit di colore, uno z-buffer a 24 bit, il filtro trilineare (non applicabile in modalità 32 bit), il supporto alle memorie sdram e sgram ed un ramdac integrato da 250 mhz che consente di raggiungere una risoluzione di 1920x1200 con 32 bit di colore a 75hz.</p>
<p>La scheda monta 8 chip di memoria sdram da 2 mb ciascuno da 7ns operanti a 110 Mhz, collegati al processore tramite un bus a 128 bit.</p>
<p>Passiamo ai test:</p>
<p>per testare la scheda ho usato il mio pentium 3 800 con 192 mb di sdr, scheda madre aopen mx33, hdd quantum fireball 3.0 da 30 gb e come  scheda audio una asl4000.</p>
<p>Non sono riuscito a disabilitare il v-sync in direct 3d, quindi per ora non metto test come turok e forsaken, dove la scheda è limitata dai 120hz del monitor.</p>
<p><strong>Quake 2:</strong></p>
<p> il test molto importante poichè Quake 2 è uno dei primi giochi ad usare il multitexturing, supportato da entrambe le schede.</p>
<p>512x314</p>
<p>tnt 105,4 fps</p>
<p>voodoo2 122,4</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 71,7</p>
<p>voodoo2 91,3 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 48,7 fps</p>
<p>voodoo2 59,8</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 32 fps</p>
<p>1152x864</p>
<p>tnt 28,8 fps</p>
<p>La tnt esegue quake 2 in modalità opengl, mentre la voodoo2 in 3dfx opengl.</p>
<p>Ottimo risultato per la tnt, il gioco è fluido a 1152x864.</p>
<p><strong>Unreal:</strong></p>
<p>insieme a quake 2 è stato il primo gioco a supportare il multitexturing. Inizialmente era eseguibile solo in glide e pwrsgl, successivamente è arrivato il supporto per opengl, direct 3d ed s3metal.</p>
<p>512x384</p>
<p>tnt 62,6</p>
<p>voodoo2 80 fps</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 53,1 fps</p>
<p>voodoo2 67,4 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 42,3 fps</p>
<p>voodoo2 44,6 fps</p>
<p>1024x768 </p>
<p>tnt 29,5 fps</p>
<p>Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide (le librerie per cui era stato pensato il gioco).</p>
<p><strong>GL Quake:</strong></p>
<p>Il gioco supporta il multitexturing tramite stringa di comando (nel 1996 infatti esisteva una scheda della quantum3d che integrava 2 voodoo1, in pratica un voodoo2 a 50 mhz), peccato che non sono riuscito ad attivarlo con nessuna delle schede in esame.</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 86,8 fps</p>
<p>voodoo2 106 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 63,6 fps</p>
<p>voodoo2 71 fps</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 41,1 fps.</p>
<p>I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing.</p>
<p><strong>3D Mark 99 Max:</strong></p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 5713 punti</p>
<p>voodoo2 4350 punti</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 4410</p>
<p>voodoo2 3183</p>
<p>Netta vittoria della tnt, mediamente più veloce in tutti i test singoli. </p>
<p>Tutti i test sono stati eseguiti in modalità 16 bit.</p>
<p><strong>Quake 3:</strong></p>
<p>Qualità massima + filtro trilineare</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 47 fps</p>
<p>voodoo2 24,5 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 31,7 fps</p>
<p>voodoo2 18,8</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 20,3</p>
<p>Qualità massima + filtro bilineare</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 51,2 fps</p>
<p>voodoo2 24,6</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 35,3</p>
<p>voodoo2 19,4</p>
<p>1024x78</p>
<p>tnt 22,4</p>
<p>Qualità normal</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 53,7</p>
<p>voodoo2 47,4</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 37 fps</p>
<p>voodoo2 28,6 fps</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 23,4</p>
<p>Qualità fastest</p>
<p>512x384</p>
<p>tnt 77,6 fps</p>
<p>voodoo2 72,8</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 69,8</p>
<p>voodoo2 58,9</p>
<p>Test eseguiti a 16 bit con il demo1. Netta vittoria del tnt premiato dal bus agp ed una concezione del chip più moderna. </p>
<p>Da notare le differenze prestazionali tra filtro bilineare e filtro trilineare, molto più marcate che su voodoo2.</p>
<p><strong>MDK 2:</strong></p>
<p>Gioco uscito nel 2000, contiene un test integrato, ed è uno dei primi giochi a supportare il TnL, che logicamente non è attivato (le prime schede a supportarlo sono state la geforce 256 e la savage 2000 ).</p>
<p>512x385</p>
<p>tnt 80 fps</p>
<p>voodoo2 72,69 fps</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 73,71 fps</p>
<p>voodoo2 62,36</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 54,9 fps</p>
<p>voodoo2 40,19 fps</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 34 fps</p>
<p>Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi.</p>
<p>La tnt stacca leggermente la voodoo2, ottima prova per entrambe le schede cmq.</p>
<p><strong>Expendable:</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Uno dei primi giochi a supportare il bump mapping, in tutte le sue forme (fino alle dx 7 logicamente). Sia la tnt che la voodoo2 eseguono  il bump mapping in modalità emboss.</p>
<p>512x384</p>
<p>tnt 42,2 fps</p>
<p>voodoo2 51,3 fps</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 37,09</p>
<p>voodoo2 51,8 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 29,7 fps</p>
<p>voodoo2 37,54 fps</p>
<p>Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore.</p>
<p><strong>Incoming:</strong></p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 59,7 fps</p>
<p>voodoo2 84,86 fps</p>
<p>La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz.</p>
<p><strong>Unreal Tournament:</strong></p>
<p>Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 29,69 fps</p>
<p>g200 21,25 fps</p>
<p>voodoo2 35,80 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 24,36 fps</p>
<p>g200 17,51 fps</p>
<p>voodoo2 30 fps</p>
<p>La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl.</p>
<p>Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps).</p>
<p>Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante.</p>
<p><strong>Giochi provati:</strong></p>
<p>Per ora inserisco solo Trespasser, che a 800x600 è leggemente più veloce su riva tnt, anche se il framerate minimo per entrambe le schede è sui 20 fps. La tnt, tende a raggiungere risultati più alti in situazioni più leggere da gestire.</p>
<p><strong>Conclusioni:</strong></p>
<p>Tirando le conclusioni, chi è più veloce tra la voodoo2 e la tnt? Mi dispiace ammetterlo, ma la titanica sfida è vinta ai punti dal riva tnt. La scheda è mediamente più veloce, e sempra meglio predisposta verso le dx6 e 7.</p>
<p>La tnt è avvantaggiata da delle performanti sdr a 110mhx e 128 bit, inoltre il bus agp fa sentire la sua presenza, soprattutto in quake 3. La voodoo2 invece è ancora ancorata ad una vecchia concezione di chip 3d, legata indissolubilmente al primo voodoo graphics. Le memorie edoram, e la coposizione in 3 chip, svantaggiano la scheda, che sente il peso dei 6-7 mesi di anticipo, e come architettura è più vicina al riva 128 e che al riva tnt. Ricordo inoltre che la tnt esegue tutti i test in direct 3d ed opengl, su giochi spesso pensati per le glide.</p>
<p>Presto aggiungero altri test per valutare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit sul tnt.</p>
<p>Per ora posso dire che la qualità grafica a 16 bit è leggermente inferiore al voodoo2, ma comunque ottima, e soprattutto ricordo che la tnt non è ancorata alla risoluzione massima di 800x600 16 bit del voodoo.</p>
<p>La 3dfx ha comunque un asso nella manica: l'sli......</p>
<p>P.s. se volete richiedere qualche test, o avete qualche consiglio (o se ho scritto qualche castroneria), chiedete pure <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>
<p>Lavori in corso, a presto aggiornamenti e foto</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/9324/retrorecensione-asus-v3400tnt-16mb-riva-tnt</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 17:39:48 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/9324.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 11 Dec 2008 21:36:20 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Mon, 22 Dec 2008 11:22:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>nooooooooooooooo</p>
<p>c el'avevo sul mio primo PC!!!</p>
<p>mi viene da piangere!!!</p>
<p>Bella rece Dark!!</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147906</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147906</guid><dc:creator><![CDATA[Febry]]></dc:creator><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 11:22:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Mon, 22 Dec 2008 11:19:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ben fatto! Grandi schede <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/smiley.gif.f48988bc9f0a933ee8c95d6f744c3df1.gif" alt=":)" /></p>
<p>.......  eh eh, quei periodi non possono essere dimenticati <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147905</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147905</guid><dc:creator><![CDATA[Totocellux]]></dc:creator><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 11:19:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Fri, 12 Dec 2008 15:10:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>apix_1024 ha scritto:</strong></p>
<div>controlla il frame di expendable a 800x600 per la tnt che secondo me hai copiato quello a 640x480 perchè è identico!<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/afro.gif.17de86fe34bff2b0b91da1f54c9b3376.gif" alt="O0" /><p>per il resto ottima comparativa veramente!!!</p>
</div>
</blockquote>
<p>Errore corretto.:clapclap: Grazie per la segnalazione.</p>
<blockquote>
<p><strong>Le085 ha scritto:</strong></p>
<div>ma fammi capire ..per modello tv vuol dire che aveva anche il sintonizzatore con ingresso del coassiale dell'antenna? oppure aveva un semplice ingresso video composito?</div>
</blockquote>
<p>Ci sono due entrate (composito ed s-video) e due uscite (sempre composito ed s-video) + la vga normale. Non c'è nessun sintonizzatore, però tramite jumper è possibile scegliere tra PAL ed NTSC.</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147904</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147904</guid><dc:creator><![CDATA[Darkcool]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 15:10:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Fri, 12 Dec 2008 13:54:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>controlla il frame di expendable a 800x600 per la tnt che secondo me hai copiato quello a 640x480 perchè è identico!<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/afro.gif.17de86fe34bff2b0b91da1f54c9b3376.gif" alt="O0" /></p>
<p>per il resto ottima comparativa veramente!!!</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147903</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147903</guid><dc:creator><![CDATA[apix_1024]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 13:54:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Fri, 12 Dec 2008 13:26:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ma fammi capire ..per modello tv vuol dire che aveva anche il sintonizzatore con ingresso del coassiale dell'antenna? oppure aveva un semplice ingresso video composito?</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147902</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147902</guid><dc:creator><![CDATA[Le085]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 13:26:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Fri, 12 Dec 2008 12:57:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ok, la sfida è praticamnete finita, mancano solo foto e test a 32 bit (dove la voodoo2 non gareggia...). Ho in cantiere la ati rage IIc ,3dfx banshee (ringrazio principino) e 2 voodoo2 in sli (ho finalmente trovato un cavo adatto per collegarle!!!!!!!!).</p>]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147901</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147901</guid><dc:creator><![CDATA[Darkcool]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 12:57:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Fri, 12 Dec 2008 12:36:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Darkcool ha scritto:</strong></p>
<div>A dire il vero mancano ancora foto e test + le conclusioni, cmq appena posso, faccio i grafici con excel.<p>Intanto beccatevi un pò di test in più sul primo post:clapclap:</p>
</div>
</blockquote>
<p>mi piange il cuore...</p>
<p>pensare che ho ancora la TNT2 M64 da 16Mb con cui ho fatto degli score su hwbot...</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147900</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147900</guid><dc:creator><![CDATA[megthebest]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 12:36:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Fri, 12 Dec 2008 12:03:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>principino1984 ha scritto:</strong></p>
<div>Cla come al solito mi lasci basito con queste tue retrorecensioni. Sono fatte troppo bene! complimenti.
<p>Marco</p>
</div>
</blockquote>
<p>A dire il vero mancano ancora foto e test + le conclusioni, cmq appena posso, faccio i grafici con excel.</p>
<p>Intanto beccatevi un pò di test in più sul primo post:clapclap:</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147899</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147899</guid><dc:creator><![CDATA[Darkcool]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 12:03:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Fri, 12 Dec 2008 08:56:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Cla come al solito mi lasci basito con queste tue retrorecensioni. Sono fatte troppo bene! complimenti.</p>
<p>Marco</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147898</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147898</guid><dc:creator><![CDATA[principino1984]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:56:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Thu, 11 Dec 2008 23:23:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ho i lacrimoni a pensare a questa scheda video!!!! recupera toca 1 se riesci che già con la voodoo1 volava e con il tnt pure anche quello era un bel giochino!!</p>
<p>cmq quelli erano gli anni in cui se giocavi a 1024x768 avevi un pc nasa style!!! <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/icon_pray.gif.2f3ae52d46a32736fd890e2ce0aba6cd.gif" alt=":ave:" />:ave:<img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/icon_pray.gif.2f3ae52d46a32736fd890e2ce0aba6cd.gif" alt=":ave:" /></p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/147897</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/147897</guid><dc:creator><![CDATA[apix_1024]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Dec 2008 23:23:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Retrorecensione: Asus v3400TNT 16mb (riva TNT) on Thu, 11 Dec 2008 21:36:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ragazzi, ecco a voi la recensione del mitico riva tnt, successore delle riva 128 e 128zx.</p>
<p>La scheda in questione è una asus v3400tnt da 16 mb di sdram agp 2x (esiste anche una versione da 8 mb di sgram, meno performante), modello tv con entrate ed uscite s-video e composito, permettendo all'utente di scegliere tra PAL ed NTSC tramite un jumper (all'epoca la schedozza costava 599000 lire:D).</p>
<p>Il processore video montato è il famoso riva tnt (anche conosciuto come nv4), uscito sul finire del 1998, 7-8 mesi dopo la voodoo2. Il tnt è una soluzione 2d/3d integrata in un unico chip, operante a 90 Mhz, anche se originariamente era stato progettato per funzionare a 110 Mhz (ma i suoi 7 milioni di transistor stampati a 350 micron scaldano troppo) che ha come punto di forza la gestione di due pixel e texel in un unico ciclo di cloc (come il voodoo2), da qui il nome TwiN Texel.</p>
<p>Troviamo inoltre il supporto ai 32bit di colore, uno z-buffer a 24 bit, il filtro trilineare (non applicabile in modalità 32 bit), il supporto alle memorie sdram e sgram ed un ramdac integrato da 250 mhz che consente di raggiungere una risoluzione di 1920x1200 con 32 bit di colore a 75hz.</p>
<p>La scheda monta 8 chip di memoria sdram da 2 mb ciascuno da 7ns operanti a 110 Mhz, collegati al processore tramite un bus a 128 bit.</p>
<p>Passiamo ai test:</p>
<p>per testare la scheda ho usato il mio pentium 3 800 con 192 mb di sdr, scheda madre aopen mx33, hdd quantum fireball 3.0 da 30 gb e come  scheda audio una asl4000.</p>
<p>Non sono riuscito a disabilitare il v-sync in direct 3d, quindi per ora non metto test come turok e forsaken, dove la scheda è limitata dai 120hz del monitor.</p>
<p><strong>Quake 2:</strong></p>
<p> il test molto importante poichè Quake 2 è uno dei primi giochi ad usare il multitexturing, supportato da entrambe le schede.</p>
<p>512x314</p>
<p>tnt 105,4 fps</p>
<p>voodoo2 122,4</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 71,7</p>
<p>voodoo2 91,3 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 48,7 fps</p>
<p>voodoo2 59,8</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 32 fps</p>
<p>1152x864</p>
<p>tnt 28,8 fps</p>
<p>La tnt esegue quake 2 in modalità opengl, mentre la voodoo2 in 3dfx opengl.</p>
<p>Ottimo risultato per la tnt, il gioco è fluido a 1152x864.</p>
<p><strong>Unreal:</strong></p>
<p>insieme a quake 2 è stato il primo gioco a supportare il multitexturing. Inizialmente era eseguibile solo in glide e pwrsgl, successivamente è arrivato il supporto per opengl, direct 3d ed s3metal.</p>
<p>512x384</p>
<p>tnt 62,6</p>
<p>voodoo2 80 fps</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 53,1 fps</p>
<p>voodoo2 67,4 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 42,3 fps</p>
<p>voodoo2 44,6 fps</p>
<p>1024x768 </p>
<p>tnt 29,5 fps</p>
<p>Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide (le librerie per cui era stato pensato il gioco).</p>
<p><strong>GL Quake:</strong></p>
<p>Il gioco supporta il multitexturing tramite stringa di comando (nel 1996 infatti esisteva una scheda della quantum3d che integrava 2 voodoo1, in pratica un voodoo2 a 50 mhz), peccato che non sono riuscito ad attivarlo con nessuna delle schede in esame.</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 86,8 fps</p>
<p>voodoo2 106 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 63,6 fps</p>
<p>voodoo2 71 fps</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 41,1 fps.</p>
<p>I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing.</p>
<p><strong>3D Mark 99 Max:</strong></p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 5713 punti</p>
<p>voodoo2 4350 punti</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 4410</p>
<p>voodoo2 3183</p>
<p>Netta vittoria della tnt, mediamente più veloce in tutti i test singoli. </p>
<p>Tutti i test sono stati eseguiti in modalità 16 bit.</p>
<p><strong>Quake 3:</strong></p>
<p>Qualità massima + filtro trilineare</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 47 fps</p>
<p>voodoo2 24,5 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 31,7 fps</p>
<p>voodoo2 18,8</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 20,3</p>
<p>Qualità massima + filtro bilineare</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 51,2 fps</p>
<p>voodoo2 24,6</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 35,3</p>
<p>voodoo2 19,4</p>
<p>1024x78</p>
<p>tnt 22,4</p>
<p>Qualità normal</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 53,7</p>
<p>voodoo2 47,4</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 37 fps</p>
<p>voodoo2 28,6 fps</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 23,4</p>
<p>Qualità fastest</p>
<p>512x384</p>
<p>tnt 77,6 fps</p>
<p>voodoo2 72,8</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 69,8</p>
<p>voodoo2 58,9</p>
<p>Test eseguiti a 16 bit con il demo1. Netta vittoria del tnt premiato dal bus agp ed una concezione del chip più moderna. </p>
<p>Da notare le differenze prestazionali tra filtro bilineare e filtro trilineare, molto più marcate che su voodoo2.</p>
<p><strong>MDK 2:</strong></p>
<p>Gioco uscito nel 2000, contiene un test integrato, ed è uno dei primi giochi a supportare il TnL, che logicamente non è attivato (le prime schede a supportarlo sono state la geforce 256 e la savage 2000 ).</p>
<p>512x385</p>
<p>tnt 80 fps</p>
<p>voodoo2 72,69 fps</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 73,71 fps</p>
<p>voodoo2 62,36</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 54,9 fps</p>
<p>voodoo2 40,19 fps</p>
<p>1024x768</p>
<p>tnt 34 fps</p>
<p>Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi.</p>
<p>La tnt stacca leggermente la voodoo2, ottima prova per entrambe le schede cmq.</p>
<p><strong>Expendable:</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Uno dei primi giochi a supportare il bump mapping, in tutte le sue forme (fino alle dx 7 logicamente). Sia la tnt che la voodoo2 eseguono  il bump mapping in modalità emboss.</p>
<p>512x384</p>
<p>tnt 42,2 fps</p>
<p>voodoo2 51,3 fps</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 37,09</p>
<p>voodoo2 51,8 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 29,7 fps</p>
<p>voodoo2 37,54 fps</p>
<p>Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore.</p>
<p><strong>Incoming:</strong></p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 59,7 fps</p>
<p>voodoo2 84,86 fps</p>
<p>La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz.</p>
<p><strong>Unreal Tournament:</strong></p>
<p>Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200</p>
<p>640x480</p>
<p>tnt 29,69 fps</p>
<p>g200 21,25 fps</p>
<p>voodoo2 35,80 fps</p>
<p>800x600</p>
<p>tnt 24,36 fps</p>
<p>g200 17,51 fps</p>
<p>voodoo2 30 fps</p>
<p>La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl.</p>
<p>Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps).</p>
<p>Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante.</p>
<p><strong>Giochi provati:</strong></p>
<p>Per ora inserisco solo Trespasser, che a 800x600 è leggemente più veloce su riva tnt, anche se il framerate minimo per entrambe le schede è sui 20 fps. La tnt, tende a raggiungere risultati più alti in situazioni più leggere da gestire.</p>
<p><strong>Conclusioni:</strong></p>
<p>Tirando le conclusioni, chi è più veloce tra la voodoo2 e la tnt? Mi dispiace ammetterlo, ma la titanica sfida è vinta ai punti dal riva tnt. La scheda è mediamente più veloce, e sempra meglio predisposta verso le dx6 e 7.</p>
<p>La tnt è avvantaggiata da delle performanti sdr a 110mhx e 128 bit, inoltre il bus agp fa sentire la sua presenza, soprattutto in quake 3. La voodoo2 invece è ancora ancorata ad una vecchia concezione di chip 3d, legata indissolubilmente al primo voodoo graphics. Le memorie edoram, e la coposizione in 3 chip, svantaggiano la scheda, che sente il peso dei 6-7 mesi di anticipo, e come architettura è più vicina al riva 128 e che al riva tnt. Ricordo inoltre che la tnt esegue tutti i test in direct 3d ed opengl, su giochi spesso pensati per le glide.</p>
<p>Presto aggiungero altri test per valutare le differenze prestazionali tra 16 e 32 bit sul tnt.</p>
<p>Per ora posso dire che la qualità grafica a 16 bit è leggermente inferiore al voodoo2, ma comunque ottima, e soprattutto ricordo che la tnt non è ancorata alla risoluzione massima di 800x600 16 bit del voodoo.</p>
<p>La 3dfx ha comunque un asso nella manica: l'sli......</p>
<p>P.s. se volete richiedere qualche test, o avete qualche consiglio (o se ho scritto qualche castroneria), chiedete pure <img src="/assets/uploads-legacy/emoticons/wink.png.981122a168c49b836247b5559b1cdcb0.png" alt=";)" /></p>
<p>Lavori in corso, a presto aggiornamenti e foto</p>
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