Schede Video 19 ottobre 2012
ASUS GTX 650 Ti DirectCU II TOP: efficienza e silenziosità
La settimana scorsa Nvidia ha fatto debuttare un'ulteriore scheda video dedicata alla fascia medio-bassa del mercato consumer: la GeForce GTX 650 Ti. Questa nuova generazione di VGA va a colmare il gap prestazionale che si è formato tra la GeForce GTX 660 e la GTX 650. La nuova GTX 650 Ti di fatto si presenta come un ibrido tra i due modelli precedentemente menzionati, infatti adotta il chip grafico GK 106, sempre con architettura Kepler, ma con un'interfaccia verso la memoria di soli 128bit ed allo stesso tempo un numero di CUDA Core che scende a 768 rispetto al modello GTX 660, vista la presenza di soli 4 SMX.
Come è avvenuto per altre soluzioni precedentemente analizzate, anche per questo modello non possono mancare i modelli personalizzati dai vari produttori AIB di Nvidia che presentano le loro soluzioini altamente customizzate. Una tra queste è quella presentata da ASUS che prende il nome di GeForce GTX 650 Ti DirectCU II TOP; questa adotta un sistema di raffreddamento già visto in altre soluzioni DirectCU II che fa uso di Heatpipes in rame e ventole di generose dimensioni; inoltre la scheda, come consuetudine per i modelli TOP, adotta frequenze operative maggiorate rispetto al modello reference di Nvidia.
Di Gianni Marotta
3D Mark 2011
Ultimo benchmark prodotto da Futuremark, che richiede la presenza nel sistema di una scheda video con supporto alle API DirectX 11. La software house sviluppatrice afferma che i test sulla tessellation, l'illuminazione volumetrica e altri effetti usati nei giochi moderni rendono il benchmark moderno e indicativo sulle prestazioni “reali” delle schede video. 3DMark 11 Advanced Edition permette di impostare tre modalità di benchmark in DX11, Performance, High e Extreme. Il primo test, basato sullo scenario Deep Sea, non applica la tessellation ma fa uso di un sistema d'illuminazione e ombre marcato. Il secondo test, nuovamente fondato su Deep Sea, applica un livello di tessellation medio e riduce, anche in questo caso a livello intermedio, l'illuminazione. Il terzo test grafico, basato sullo scenario High Temple, ha un livello di tessellation medio e illuminazione ridotta. Il benchmark non sfrutta la tecnologia PhysX di Nvidia.

Nel secondo benchmark di Futuremark, 3D Mark 2011, notiamo un piccolo miglioramento rispetto alla GTX 560 Ti e perfino alla Radeon HD 6950 di AMD. Nel complesso le prestazioni sono di medio-basso livello.