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Un approccio tecnico alle schede video

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  • S Non in linea
    S Non in linea
    SACD
    scritto su ultima modifica di
    #17

    Mettete anche il mio r430 :lol:

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    • K Non in linea
      K Non in linea
      Kaz
      scritto su ultima modifica di
      #18

      Conte sei un ottima biblioteca di informazioni x quanto riguarda il mondo delle VGA :D

      Sei un pazzo 😛

      Cmq rinnovo la domanda :ehm:

      Per quanto riguarda il triple buffer, come lo si attiva? Unicamente dal gioko o anke nel panello di controllo dei driver (catalyst, omega o quel che siano ) ?
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      • M Non in linea
        M Non in linea
        MAGNO
        scritto su ultima modifica di
        #19

        no non ha senso attivarlo perch? gioco in clan e in battlefield nelle mappe fanteria se sto sopra i 140fps e' meglio.

        dove posso lo attivo ma in multi non mi serve

        1 Risposta Ultima Risposta
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        • C Non in linea
          C Non in linea
          ConteZero
          scritto su ultima modifica di
          #20

          Il triple buffer ? una funzionalit? che attiva il gioco internamente visto che il programma "deve" essere cosciente dell'uso del double o triple buffer (sigh, ci sono diventato scemo).

          Magno, again... ci perdi pochissimi fps, e comunque non sono frame in pi? effettivi... in pratica senza VSync succede che quando il frame nuovo ? pronto quello vecchio viene "sovrascritto" anche lo stai vedendo; l'effetto "grafico" ? quello di vedere due immagini; la parte di sopra ? il frame vecchio e la parte di sotto il frame nuovo.

          Anche se i frame sono in genere molto simili capita, specie nei giochi d'azione, che ci siano differenze (notoriamente esplosioni di bombe etc) dove vedi l'effetto "tagliato".

          Ma poi scusa, effetto "il mio FPS ? pi? alto del tuo" a parte, hai provato a riattivare il VSync e vedere se effettivamente ci sono differenze ?

          Non ce ne dovrebbero essere come fluidit? (che dovrebbe aumentare) e l'immagine dovrebbe diventare pi? rilassante (occhi e cervello); prova!

          1 Risposta Ultima Risposta
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          • M Non in linea
            M Non in linea
            MAGNO
            scritto su ultima modifica di
            #21

            ma e' ovvio conte; solo che quello che dici te vallo a dire al netcode del gioco. tu saprai che la posizione su schermo viene inviata al server, il quale "cerca" di pensare in che direzione sto andando, capire da dove arriva il nemico .. spariamo tutti e due il server riceve primai dati di uno e se sparo anchio, capendo il tempo di lag , la distanza, la mia e la sua posizione decide chi deve morire.

            gia gl ierrori del server sono una marea, aggiungici ping sfavorevole o balzellante e poi aggiungici pure che ho meno frame dell'avversario: col cazzo che le colpisco, spari dell'aria fritta.

            nel giochi online visivamente la differenza non si notera' ma + ne hai meglio e'. se la gente fosse onesta come i cosiddetti niubbi, e lasciassero il gioco come sta senza fare mod io rimetterei il vsinc, ma tra i pro che modificano il mondo ( sono il primo a farlo ma per fottuta necessita') e i cheater del cazzo si cerca sempre di trarne un vantaggio.

            e ti ssicuro che non e' una mia teoria.. cercati un server zenza cheating death di cs, alcuni li trovi ed entra con un fps_max 200 . dimmi se riescono a colpirti con qlc che non sia 30 colpo da mezzo metro. cs ha i frame bloccati con gli anti cheat, battlefield no.

            1 Risposta Ultima Risposta
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            • K Non in linea
              K Non in linea
              Kaz
              scritto su ultima modifica di
              #22

              Mi faccio un riassunto:

              Per far funzionare il T.AA e necessario atttivare come minimo il double buffer:

              Hsync

              Vsync

              che sono necessari per una corretta visualizzazione dei pattern sullo schermo. Pero ce da dire che usando il double buffer (precisamente il Vsync) si crea un problema di frames, i quali sono limitati dalla proporzione che lega i frames al refresh del monitor.

              Per ovviare a cio, si puo attivare il triple buffer (che non conosco il nome :rolleyes: ) il quale permette di eliminare questa proporzione sfavorevole tra frames e refresh.

              Ora ditemi se ho sbagliato qualkosa di questa guida :ph34r:

              @Naruto

              ehehehehe; come hai fatto a notarlo? :rolleyes:

              Cmq conta che e sete personale, dubbi che non mi sono mai kiarito e li ho riproposti in questo forum ove vedo che ce gente:

              a) esperta nel campo

              B) ANKORA PIU IMPORTANTE disponibile

              Gia ho postato domande simili in altri forum ma questo e l'unico dove ogni mio dubbio e stato kiarito B)

              La migliore community mai frequentata sino ad ora per preparazione e disponibilita in campo di hardware ;) siete mitici ^__^/

              1 Risposta Ultima Risposta
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              • C Non in linea
                C Non in linea
                ConteZero
                scritto su ultima modifica di
                #23
                Mi faccio un riassunto:

                Per far funzionare il T.AA e necessario atttivare come minimo il double buffer:

                Hsync

                Vsync

                che sono necessari per una corretta visualizzazione dei pattern sullo schermo. Pero ce da dire che usando il double buffer (precisamente il Vsync) si crea un problema di frames, i quali sono limitati dalla proporzione che lega i frames al refresh del monitor.

                Per ovviare a cio, si puo attivare il triple buffer (che non conosco il nome :rolleyes: ) il quale permette di eliminare questa proporzione sfavorevole tra frames e refresh.

                Ora ditemi se ho sbagliato qualkosa di questa guida :ph34r:

                @Naruto

                ehehehehe; come hai fatto a notarlo? :rolleyes:

                Cmq conta che e sete personale, dubbi che non mi sono mai kiarito e li ho riproposti in questo forum ove vedo che ce gente:

                a) esperta nel campo

                B) ANKORA PIU IMPORTANTE disponibile

                Gia ho postato domande simili in altri forum ma questo e l'unico dove ogni mio dubbio e stato kiarito B)

                La migliore community mai frequentata sino ad ora per preparazione e disponibilita in campo di hardware ;) siete mitici ^__^/

                632[/snapback]

                HSync non esiste, ? un segnale esistente NELLA scheda ma non ha alcuno scopo...

                si cita solo perch? il VSync non ha senso se non si spiega prima l'HSync.

                Il VSync dev'essere attivato (pare) perch? il T.AA funzioni; il VSync fa in modo che il numero di frame sia al massimo uguale alla velocit? di refresh del monitor (anche perch? ? inutile che la scheda video faccia 300fps se poi il monitor ? a 60Hz e quindi pu? visualizzare appena 60 frames al secondo).

                Il triple buffering ? un modo per dare una piccola cache alla scheda video.

                In double buffering mentre sullo schermo viene visualizzata un immagine la scheda video prepara la successiva; col triple buffering quando finisce la successiva passa direttamente alla terza, in questo modo dopo aver finito la seconda non deve aspettare che questa venga visualizzata per passare alla successiva.

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • S Non in linea
                  S Non in linea
                  SACD
                  scritto su ultima modifica di
                  #24

                  Il VSync dev'essere attivato (pare) perch? il T.AA funzioni

                  ...togli il pare nn funziona senza :unsure:

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • C Non in linea
                    C Non in linea
                    ConteZero
                    scritto su ultima modifica di
                    #25

                    Parrebbe di si; aggiungo questo link alla pagina con tutte le spec di un altro produttore di memorie, Elixir.

                    Nota a margine, in questi giorni probabilmente poster? un thread a parte con i metodi di lettura e gli sheet per le DRAM e le GRAM, questo dovrebbe permettere, a chi ha il fegato di girare con un piccolo manualetto dietro, di distinguere i vari moduli e capire di che si tratta e qual'? la loro qualit? senza bisogno di dover comprare prima :D

                    http://www.elixir-memory.com/product_elixi...ll&pro_Type=All

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                    • J Non in linea
                      J Non in linea
                      januka
                      scritto su ultima modifica di
                      #26

                      Complimenti Conte, veramente tutto ben spigato, ? raro trovare una descrizione chiara leggibile ed esplicativa e soprattutto senza sboronate di turno.

                      E aggiungo ? un piacere leggere qualcuno che ancora scrive in italiano e non in Kitaliano come lo chiamo io. Non se ne pu? pi? di tutte quelle kappa e minchiate varie, l'ignoranza imperversa ormai a livelli devastanti.

                      sKuZate lo sfogo da veKKio LOL

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                      • F Non in linea
                        F Non in linea
                        Febry
                        scritto su ultima modifica di
                        #27

                        hai ragione januCa!

                        ehhehehe

                        ;)

                        1 Risposta Ultima Risposta
                        0
                        • J Non in linea
                          J Non in linea
                          januka
                          scritto su ultima modifica di
                          #28
                          hai ragione januCa!

                          ehhehehe

                          😛 :D:D;) glob, ora mi tocca cambiare nome :o

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • P Non in linea
                            P Non in linea
                            Peppe
                            scritto su ultima modifica di
                            #29
                            @Naruto

                            ehehehehe; come hai fatto a notarlo? :rolleyes:

                            Cmq conta che e sete personale, dubbi che non mi sono mai kiarito e li ho riproposti in questo forum ove vedo che ce gente:

                            a) esperta nel campo

                            B) ANKORA PIU IMPORTANTE disponibile

                            Gia ho postato domande simili in altri forum ma questo e l'unico dove ogni mio dubbio e stato kiarito B)

                            La migliore community mai frequentata sino ad ora per preparazione e disponibilita in campo di hardware ;) siete mitici ^__^/

                            632[/snapback]

                            grazie grazie :P; ma ankora nn hai visto nulla :D

                            1 Risposta Ultima Risposta
                            0
                            • C Non in linea
                              C Non in linea
                              ConteZero
                              scritto su ultima modifica di
                              #30

                              Il VSync (vertical sync) è un segnale mandato ogni volta che la scheda grafica ha finito di mandare sul monitor un immagine, questo non è un qualcosa di collegato alla potenza della scheda grafica, semplicemente se la scheda video è impostata a 60Hz la scheda video sparerà 60 fotogrammi al secondo (anche se non abililiti la funzione "wait for VSync") indipendentemente dalla potenza grafica... se la scheda fà meno di 60FPS alcuni "frame" saranno identici, se sono di più alcuni frame saranno semplicemente saltati.

                              Il segnale di VSync è utilizzato per fare in modo che in double o triple buffer la scheda grafica possa disegnare uno o due frame avanti a quello visualizzato e limitare gli effetti di "mezzo rendering".

                              Un monitor ha sempre un minimo di "periodo di pausa" fra un frame e l'altro, tale periodo viene detto "Vertical retrace", se il computer intercetta il VSync è in grado di cambiare l'immagine da visualizzare durante il Vertical Retrace, eliminando l'effetto di "mezzo rendering" che si nota alcune volte.

                              L'HSync invece è un segnale che viene generato dalla scheda video ogni volta che si passa da una linea alla successiva ed indica al monitor di "tornare a capo"; su un 1280x1024 a 60Hz (come il mio LCD) vengono generati ben 61440 (1024x60) segnali di HSync.

                              In realtà HSync è un segnale che viene generato ad ogni ritorno, per questo durante il Vertical retrace non viene generato nessun VSync, ciononostante durante l'"output" di un immagine il segnale è praticamente una forma d'onda a frequenza fissa la cui frequenza è quella che viene appunto indicata come valore di HSync.

                              Nel caso precedente vengono generati 61440 HSync ma la "frequenza" di HSync è di 63KHz, questo perchè i 61440 segnali vengono generati durante la fase di "output" mentre durante la fase (più breve) di Vertical retrace non è generato alcun segnale.

                              L'HSync è completamente inutile se non all'interno della scheda stessa e viene nominato solo perchè tale segnale è presente come pin a sè stante sui conntettori video DB15 ed ha una certa importanza per spiegare come funzionano i monitor.

                              1 Risposta Ultima Risposta
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