Cross-Platform Game Development: iOS Optimization from a Windows Workflow
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Ciao a tutti!
Volevo condividere alcune esperienze nello sviluppo di giochi iOS, in particolare utilizzando strumenti compatibili con Windows. So che qui molti sviluppano o testano software su Windows, e volevo aprire una discussione su come gestire un flusso di lavoro efficace anche per il mobile.
Alcuni punti interessanti:
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Uso di Unity e Unreal Engine su Windows per esportare su iOS tramite build remote o Mac virtuali.
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Ottimizzazione del codice per prestazioni elevate usando Metal API, anche se inizialmente il gioco è sviluppato su Windows.
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Analisi della performance tramite simulazioni e test incrociati prima della compilazione su Xcode.
Se qualcuno qui ha esperienza con porting o sviluppo cross-platform, mi piacerebbe confrontarmi!
Per chi è interessato a una guida più tecnica e completa sull' ios game development, ho preparato un approfondimento che copre ottimizzazione, strumenti e compatibilità hardware.
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Ciao a tutti!
Volevo condividere alcune esperienze nello sviluppo di giochi iOS, in particolare utilizzando strumenti compatibili con Windows. So che qui molti sviluppano o testano software su Windows, e volevo aprire una discussione su come gestire un flusso di lavoro efficace anche per il mobile.
Alcuni punti interessanti:
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Uso di Unity e Unreal Engine su Windows per esportare su iOS tramite build remote o Mac virtuali.
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Ottimizzazione del codice per prestazioni elevate usando Metal API, anche se inizialmente il gioco è sviluppato su Windows.
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Analisi della performance tramite simulazioni e test incrociati prima della compilazione su Xcode.
Se qualcuno qui ha esperienza con porting o sviluppo cross-platform, mi piacerebbe confrontarmi!
Per chi è interessato a una guida più tecnica e completa sull' ios game development, ho preparato un approfondimento che copre ottimizzazione, strumenti e compatibilità hardware.
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