<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Cross-Platform Game Development: iOS Optimization from a Windows Workflow]]></title><description><![CDATA[<p>
Ciao a tutti!
</p>
<p>
Volevo condividere alcune esperienze nello sviluppo di giochi iOS, in particolare utilizzando strumenti compatibili con Windows. So che qui molti sviluppano o testano software su Windows, e volevo aprire una discussione su come gestire un flusso di lavoro efficace anche per il mobile.
</p>
<p>
<strong>Alcuni punti interessanti:</strong>
</p>
<ul>
<li>
<p>
Uso di <strong>Unity</strong> e <strong>Unreal Engine</strong> su Windows per esportare su iOS tramite build remote o Mac virtuali.
</p>
</li>
<li>
<p>
Ottimizzazione del codice per prestazioni elevate usando <strong>Metal API</strong>, anche se inizialmente il gioco è sviluppato su Windows.
</p>
</li>
<li>
<p>
Analisi della performance tramite simulazioni e test incrociati prima della compilazione su Xcode.
</p>
</li>
</ul>
<p>
Se qualcuno qui ha esperienza con porting o sviluppo cross-platform, mi piacerebbe confrontarmi!
</p>
<p>
Per chi è interessato a una guida più tecnica e completa sull' <strong><a href="https://www.brsoftech.com/ios-game-development.html">ios game development</a></strong>, ho preparato un approfondimento che copre ottimizzazione, strumenti e compatibilità hardware.
</p>
]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//topic/42966/cross-platform-game-development-ios-optimization-from-a-windows-workflow</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 05:34:07 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xtremehardware.com/forum//topic/42966.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 09:09:38 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Cross-Platform Game Development: iOS Optimization from a Windows Workflow on Thu, 24 Jul 2025 09:09:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>
Ciao a tutti!
</p>
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Volevo condividere alcune esperienze nello sviluppo di giochi iOS, in particolare utilizzando strumenti compatibili con Windows. So che qui molti sviluppano o testano software su Windows, e volevo aprire una discussione su come gestire un flusso di lavoro efficace anche per il mobile.
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<strong>Alcuni punti interessanti:</strong>
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Uso di <strong>Unity</strong> e <strong>Unreal Engine</strong> su Windows per esportare su iOS tramite build remote o Mac virtuali.
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Ottimizzazione del codice per prestazioni elevate usando <strong>Metal API</strong>, anche se inizialmente il gioco è sviluppato su Windows.
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Analisi della performance tramite simulazioni e test incrociati prima della compilazione su Xcode.
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Se qualcuno qui ha esperienza con porting o sviluppo cross-platform, mi piacerebbe confrontarmi!
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Per chi è interessato a una guida più tecnica e completa sull' <strong><a href="https://www.brsoftech.com/ios-game-development.html">ios game development</a></strong>, ho preparato un approfondimento che copre ottimizzazione, strumenti e compatibilità hardware.
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]]></description><link>https://www.xtremehardware.com/forum//post/559376</link><guid isPermaLink="true">https://www.xtremehardware.com/forum//post/559376</guid><dc:creator><![CDATA[dominick111]]></dc:creator><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 09:09:38 GMT</pubDate></item></channel></rss>