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Aspettando Fermi ......

Pianificato Fissato Bloccato Spostato GPU & Overclock
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    nick.sf
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    #740

    dj883u2 ha scritto:

    Sei mancato 10 giorni.....non è cambiato niente...solo una cosa è cambiata, anzi no....la "sfiga" che ha hwupgrade nel farei test per le Ati.....:asd:

    e mi mancano anche quelli?

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      nick.sf
      scritto su ultima modifica di
      #741

      Achille GForce ha scritto:

      no è solo che come fa un prodotto ad essere migliore a livello di rifiniture di un altro se quest'ultimo non presenta nè difetti nè sbavature in che senso può essere migliore ?

      no la 5000 non ce l'ho ( per ora :asd: ) ma io vedo che la cover reference è fatta in plastica ruvida.

      scusa e perchè la plastica ruvida rappresenta un problema? se è ruvida è scadente?:2funny: ma chi lo ha detto!!!!

      per come la vedo io si vedono solo meno le ditate!!!! oltre al fatto che mi piace di piu esteticamente!!!! ma li sono solo gusti

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      • N Non in linea
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        nick.sf
        scritto su ultima modifica di
        #742

        Achille GForce ha scritto:

        guarda che era uno skerzo :asd:

        quindi quella foto è un fake? ahh ok.... era troppo uguale alla 5870... 6 mesi di lavoro per copiare un dissi.... mi sembravano troppi anche per nvidia!!!:asd:

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        • S Non in linea
          S Non in linea
          Severnaya
          scritto su ultima modifica di
          #743

          ma 2 di quelle sarebbero state uno sli o un crossfire? :asd:

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          • D Non in linea
            D Non in linea
            delly
            scritto su ultima modifica di
            #744

            dj883u2 ha scritto:

            Sei mancato 10 giorni.....non è cambiato niente...solo una cosa è cambiata, anzi no....la "sfiga" che ha hwupgrade nel farei test per le Ati.....:asd:

            chiamala "sfiga"... :asd::2funny:

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            • D Non in linea
              D Non in linea
              dj883u2
              scritto su ultima modifica di
              #745

              Achille GForce ha scritto:

              qualcuno sa dirmi se l'heaven benchmark quando si testa usi bene tutti i core di una cpu ?

              In quel test la cpu non conta niente...avere la cpu a 2.4Ghz o averla a 4.2Ghz il risultato è lo stesso. I core non vengono sfruttati....

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              • Y Non in linea
                Y Non in linea
                yossarian
                scritto su ultima modifica di
                #746

                Achille GForce ha scritto:

                l'hardware dedicato della rv870 al tessellation in cosa considte e a cosa sono legate le performance ?

                dai un'occhiata a questo articolo ed alla relativa discussione. Non è propriamente sul tessellator (a quello dedichierò un capitolo a parte) me se ne fa cenno e ci sono diverse domande sull'argomento)

                GPU: unità dedicate o unità generiche? - Appunti Digitali

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • Y Non in linea
                  Y Non in linea
                  yossarian
                  scritto su ultima modifica di
                  #747

                  Achille GForce ha scritto:

                  no perchè si parla sempre di questa 5890 ma senza accennare nulla sul tessellation, se la soluzione nvidia è così superiore non vedo cosa serva una RV870, se in dx11 va come una 5770. :angel:

                  Perchè fermi magari potrebbe anche non avere vantaggi nei giochini in dx9-10 o comunque poco poco nel peggior dei casi ma vuoi venirmi a dire che appena imposti le dx11 in un gioco ATi crolla e Nvidia no, è già una superiorità irraggiungibile.

                  per questo sono curioso di sapere in che modo è possibile aumentare la capaictà dell'hardware dedicato che ha ATI, no perchè sicuramente penso che questo hardware non utilizzando le risorse della GPU abbia un potenziale a parte quindi se raggiunge il limite così in fretta non diventerebbe tessellator limited in un certo senso ?

                  in teoria la soluzione di nVIDIA dà la possibilità di modulare la potenza. In pratica, mentre quella di ATi ha il limite fisos imposto dall'hardware dedicato, quella nVIDIA può avere come limite quello imposto dal fatto che le unità di shading sono caricate di altri due task (svolgono la funzione di hull e domain shader) e questo significa che parte delle risorse sono sottratte alle elaborazioni grafiche. Ci sarà da vedere quanto il tessellator di gf100 inciderà negativamente sulla capacità dello shader core di fare le operazioni tipiche (GS, PS, VS, texture blending, ecc)

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • M Non in linea
                    M Non in linea
                    M4r1k
                    scritto su ultima modifica di
                    #748

                    Achille GForce ha scritto:

                    esatto quello che dico io permette di trovare il giusto equilibrio eliminando il limite di potenza dell'hardware dedicato e usa tutta la potenza del chip senza colli di bottiglia.

                    ma scusa ma se le slide fosse vere o comunque simili alla realtà ?

                    Io so che i giochi in DX11 non hanno l'opzione Tessellation ENABLE o DISABLE, se c'è te lo becchi tutto quindi tutti i giochi in DX11 con tessellation non avranno una specie di grosso boost su Nvidia ?

                    E chi l'ha detto che nn c'è l'ON - OFF per la tessellation? Cioè uno che prende una 5750 nn può giocare a nulla se nn

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                    • Y Non in linea
                      Y Non in linea
                      yossarian
                      scritto su ultima modifica di
                      #749

                      Achille GForce ha scritto:

                      esatto quello che dico io permette di trovare il giusto equilibrio eliminando il limite di potenza dell'hardware dedicato e usa tutta la potenza del chip senza colli di bottiglia.

                      non ho detto senza colli di bottiglia. Se hai un'unità di calcolo generica che deve fare tutto, se la impieghi per fare tessellation non fa vertex o pixel shading o non filtra le texture. Questo significa che con tessellation attiva ci saranno meno gluppi di alu dedicate a fare le operazioni di altra natura e questo può diventare un collo di bottiglia in altri ambiti (ad esempio, meno capacità di fare texture filtering). Quindi non è detto che la soluzione scelta da nVIDIA si riveli un vantaggio e non è detto che lo sia in tutti gli ambiti. Ad esempio nei giochi dove è sufficiente, a livello di potenza, l'hw dedicato, gli sp dei chip ati lavoreranno a pieno carico (sempre tenendo conte delle relative afficienze) mentre fermi avrà parte delle fpu impegnate a fare tessellation.

                      Achille GForce ha scritto:

                      ma scusa ma se le slide fosse vere o comunque simili alla realtà ?

                      e se non lo fossero? Per quanto ne so, qulla slide può essere stata presa mentre il bench mostra il wireframe. Quella sarebbe la situazione più favorevole a fermi.

                      Achille GForce ha scritto:

                      Io so che i giochi in DX11 non hanno l'opzione Tessellation ENABLE o DISABLE, se c'è te lo becchi tutto quindi tutti i giochi in DX11 con tessellation non avranno una specie di grosso boost su Nvidia ?

                      e chi ha detto che avranno un grosso boost su nVIDIA? E' tutto da verificare, per quanto ne so

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                      • D Non in linea
                        D Non in linea
                        dj883u2
                        scritto su ultima modifica di
                        #750

                        Achille GForce ha scritto:

                        esatto quello che dico io permette di trovare il giusto equilibrio eliminando il limite di potenza dell'hardware dedicato e usa tutta la potenza del chip senza colli di bottiglia.

                        ma scusa ma se le slide fosse vere o comunque simili alla realtà ?

                        Io so che i giochi in DX11 non hanno l'opzione Tessellation ENABLE o DISABLE, se c'è te lo becchi tutto quindi tutti i giochi in DX11 con tessellation non avranno una specie di grosso boost su Nvidia ?

                        Ma dimmi una cosa...secondo te quelle slide mostrate da Nvidia con il test "Heaven Benchmark" sono vero?....se lo fosse, perchè Nvidia non ha postato i settaggi usati e i risultati con un test?...ci sono solo video dove la scheda Nvidia per circa 2 secondi tiene attivato il tessellation mentre fa vedere il test"Heaven Benchmark"......se ci fossero tutte queste differenze, Nvidia lo avrebbe mostrato il test....ma come al solito, stiamo parlando solo di chiacchiere, e le chiacchiere x conto mio valgono 0!.....ci vogliono i fatti.....e ultimamente Nvidia è nulla in termini di fatti.....:muro:....il dire e il non dire non signfica niente....anzi, indica una cosa.....il nascondere qualcosa....

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • I Non in linea
                          I Non in linea
                          Iantikas
                          scritto su ultima modifica di
                          #751

                          io penso che, se fermi fosse stato realmente il 60% superiore alla HD5870 nel heaven benchmark, nvidia, anzichè postare solo una slide riferita a 60sec senza specificare i settaggi, avrebbe potuto postare il risultato dell'intero bench specificando a quali impo era stato ottenuto (e l'avrebbe anche fatto vedere a chi presente alla conferenza e non solo per pochissimi secondi oscurando oltretutto il framerate come ha fatto al CES)...

                          ...penso sia logico pensare che se invece ha rilasciato solo quella slide la situazione reale sia peggiore a quella che per adesso ha voluto mostrare...

                          ...ciao

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • D Non in linea
                            D Non in linea
                            dj883u2
                            scritto su ultima modifica di
                            #752

                            Achille GForce ha scritto:

                            magari hanno avuto problemi con il bench o con il tessellation al ces lo mostravano mentre appariva e scompariva, magari legato ai driver.

                            può essere gonfiato il risultato ma così tanto no, non credo che una società possa mentire inventandosi i valori addirittura, se è così penso che un minimo di verità ci sia. Perchè da quanto ne so io il tessellator di ATI arriva al limite come niente, basta un tessellation residuo come dirt 2 e già diventa un collo di bottiglia pauroso

                            Non appariva e scompariva proprio niente...dal video si vede chiaramente che il tessellation restava attivato per circa 2 secondi.....dopo lo toglievano....si certo, avranno avuto problemi.....diciamo cosi....come qualche test Ati che improvvisamente diventa "sfigato"....:asd:

                            Hai postato dei risultati con Dirt 2 dove usavano i driver Catalyst 9.11.....chiaramente sai come è migliorata la situazione con i nuovi driver.....visto che affermi, non si sa con quale criterio la seguente frase:

                            "da quanto ne so io il tessellator di ATI arriva al limite come niente, basta un tessellation residuo come dirt 2 e già diventa un collo di bottiglia pauroso".....

                            Sei sempre avanti in tutto!:AAAAH:

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • D Non in linea
                              D Non in linea
                              dj883u2
                              scritto su ultima modifica di
                              #753

                              Achille GForce ha scritto:

                              driver o no la % di frames persa sarà sempre ampia.

                              anche se sei di parte ati devi riconoscere che dirt 2 era solo un assaggino stupido del tessellation, il frames non avrebbe mai dovuto scendere così tanto.

                              Certo che sei meraviglioso.:)Non sono pro Ati e neanche pro Nvidia.....sono per una corretta informazione.

                              Ti stò solo dicendo che la situazione in Dirt2 è "cambiata" e non di poco con le nuove relese dei driver Catalyst.

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                                Totocellux
                                scritto su ultima modifica di
                                #754

                                Achille GForce ha scritto:

                                [........]

                                anche se sei di parte ati devi riconoscere che dirt 2 era solo un assaggino stupido del tessellation, il frames non avrebbe mai dovuto scendere così tanto.

                                dicesi di parte colui che è fazioso o non imparziale, ovvero che sostiene con intransigenza, senza obiettività le proprie tesi

                                beh, se avessi dato una letta a tutti i post di dj883u2 nel passato, non ti sarebbe potuta nemmeno lontanamente venire questa idea ;)

                                Ma restando alla situazione attuale, Antonio sta portando avanti un lavoro credo molto obiettivo con l'hardware che il mercato gli mette a disposizione: non è certo colpa sua se ancora nVidia latita.

                                Mi chiedo sempre perché ostinatamente si cerchi di forzare le situazioni, quando basterebbe un minimo di buon senso e obiettività per dire a sé stessi quando si sta per esagerare :)

                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                  dj883u2
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #755

                                  Achille GForce ha scritto:

                                  :cheazz: mettiamo che sia vero, nvidia non può fare lo stesso ?

                                  Mettiamo che sia vero.....è una frase ironica...comunque va be, sorvoliamo.....

                                  E chi ha mai detto che Nvidia non possa fare lo stesso.:)

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                    dj883u2
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #756

                                    Achille GForce ha scritto:

                                    solo perchè nvidia ha difficoltà in questo momento e non fa slide ultra precise non vuol dire che sono false.

                                    Non fa slide ultra precise....che vuole dire? Nessuno dice ad Nvidia di fare slide "oggi" su un prodotto che deve uscire tra 2 mesi. Se lo fanno, devono anche farle con criterio...non trovi?altrimenti possono anche non far niente.:)

                                    Quando saranno pronti, faranno tutti i proclami che ritengono + opportuni.

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                      Totocellux
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #757

                                      Achille GForce ha scritto:

                                      [..........]

                                      anche se sei di parte ati devi riconoscere che dirt 2 era solo un assaggino stupido del tessellation, il frames non avrebbe mai dovuto scendere così tanto.

                                      Totocellux ha scritto:

                                      dicesi di parte colui che è fazioso o non imparziale, ovvero che sostiene con intransigenza, senza obiettività le proprie tesi

                                      beh, se avessi dato una letta a tutti i post di dj883u2 nel passato, non ti sarebbe potuta nemmeno lontanamente venire questa idea ;)

                                      Ma restando alla situazione attuale, Antonio sta portando avanti un lavoro credo molto obiettivo con l'hardware che il mercato gli mette a disposizione: non è certo colpa sua se ancora nVidia latita.

                                      Mi chiedo sempre perché ostinatamente si cerchi di forzare le situazioni, quando basterebbe un minimo di buon senso e obiettività per dire a sé stessi quando si sta per esagerare :)

                                      Achille GForce ha scritto:

                                      solo perchè nvidia ha difficoltà in questo momento e non fa slide ultra precise non vuol dire che sono false.

                                      scusami eh, lì ci sono la tua prima affermazione, le mie parole e la tua risposta :leggi:

                                      spiegami per cortesia la correlazione tra le cose, perché evidentemente mi è sfuggita :)

                                      1 Risposta Ultima Risposta
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                                      • S Non in linea
                                        S Non in linea
                                        Severnaya
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #758

                                        io nn voglio slide, voglio le schede per dei bench seri

                                        nn slide che nn hanno significato, senza sistema, senza un video di prova, senza far finir eun bench e vedere le prestazioni

                                        1 Risposta Ultima Risposta
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                                        • I Non in linea
                                          I Non in linea
                                          Iantikas
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #759

                                          Achille GForce ha scritto:

                                          driver o no la % di frames persa sarà sempre ampia.

                                          anche se sei di parte ati devi riconoscere che dirt 2 era solo un assaggino stupido del tessellation, il frames non avrebbe mai dovuto scendere così tanto.

                                          guarda sarà offensivo ma io di stupido in questo 3d ci trovo solo i tuoi commenti e purtroppo non sono neanche un assaggino ma li spari a raffica...

                                          ...tu stesso sai (lo hai scritto in questo 3d) che in DIRT 2 nelle opzioni video non c'è possibilità d'attivare/disattivare ogni singola nuovo effetto DX11 ma si attivano tutti assieme una volta scelto il setting predefinito ultra...

                                          ...i nuovi effetti sono:

                                          Hardware Tessellation (Water, Crowd, Cloth)

                                          DirectCompute accelerated High-Definition Ambient Occlusion (HDAO)

                                          Full floating point High Dynamic Range (HDR) lighting

                                          Full-screen resolution post-processing

                                          ...ora mi dovresti spiegare in base a quali dati affermi che il calo che si registra passando da DX9 a DX11 è dovuto esclusivamente alla Tasselation e in base a quali dati affermi che "il tessellator di ATI arriva al limite come niente"...

                                          ...inoltre se cerchi in rete trovi analisi più aggiornate con i 9.12 (tra i 9.11 e i 9.12 è anche uscito un hotfix esclusivamente per Dirt 2 quindi già questo ti dovrebbe far pensare che basarsi il 25/01/2010 a querlla che era la situazione a nombre 2009 è alquanto "bizarro") e da test degli utenti con la beta dei 10.1 pare ci siano altri miglioramenti per questo titolo...

                                          ...detto questo cmq è vero che, anche con i 10.1 beta, per quello che è il miglioramento reale dell'IQ a schermo, la perdita di prestazioni è sproporzionata...

                                          ...ma da qui a dire che questa perdita è dovuta al tasselation e che il tasselation implementato da ati arriva al limite come niente ce ne passa parecchio...

                                          ...può anche essere una sacrosanta verità ma attualmente non abbiamo gli strumenti per verificare la veridicità o meno di questa ipotesi, sia per scarsità di giochi che facciano uso del tasselation sia perchè, ci fossero anche valagnhe di "giochi tasselati", per adesso le gpu ati rimangono le uniche in grado di processare i nuovi effetti DX11 e finchè non c'è un metro di paragone non'è possibile affermare che quella implemtnazione è sbagliata...

                                          ...ciao

                                          1 Risposta Ultima Risposta
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