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G80

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Posts posted by G80

  1. finisci il test

    schiacchi stamp sulla tastiera

    apri paint

    clicca incolla

    salvi in jpeg

     

    poi quando scrivi il messaggio,se noti in basso a dx trovi " carica una foto"

    clicca li

    ti si apre una finestrella

     

    trovi una stringa appena piu in basso ,clicca sfoglia e inserisci il risultato salvato con paint, e clicchi su "host it"

     

     

    lasci elaborare, poi ti esce la miniatura del salvataggio di paint e diverse stringhe

    sottolinei la prima,fai copia e incolla nel testo che stavi scrivendo!

     

     

    FINITO:asd::asd:

     

    è in maniera molto terra-terra,sembra difficile ma è semplice,prova!O0

     

    Grazie tante!

    Appena ho tempo posterò un mio miserrimo risultato :asd:

    Bye

  2. Lol,Bella collezione! :D x caso vendi la gt430? ^^

     

    Grazie!

    Mi spiace,la 430 la sto usando proprio ora come scheda test,tirandole il collo più che posso!

    E devo dire che sale! E' una Gainward GOOD con dissipatore non stock,e regge buone frequenze (praticamente arrivo a fondo scala con msi Afterburner :D), mi pare da 700/1400 originale arriva a 875/1750 (non ce l'ho su questo pc,non posso confermare) ,mi piacerebbe fare overvolt ma non è possibile tramite software e dovrei trovare un programma che mi lasci salire più di Afterburner.

    Bye!

  3. non male la collezione :asd:

     

    Grazie! :)

    Son sempre state tra le mie passioni più sfrenate le VGA,non si vede eh :briai:

    Tra l'altro la Hercules 3D prophet 4000 XT con chip PowerVr Kyro II è una delle mie preferite: è montata su un biprocessore Pentium II 400 MHz (:asd:) e regala ancora soddisfazioni,dopo vari smanettamenti ci ho fatto girare Doom 3! Certo in qualità ultravomit,con poligoni intersecati e quant'altro,ma funzionante!:clapclap:

    Bye

  4. Ciao a tutti!

    Elenco le schede che posseggo tutt'ora:

     

    - 2 Nvidia Riva TNT 2 creative blaster 3d

    - Nvidia Geforce 4 MX

    - PowerVR Kyro II nella Hercules 3D prophet 4000 XT

    - Nvidia Geforce 6200

    - 3DFX Voodoo 2 creative

    - Ati Radeon HD 4670

    - Ati Radeon 9200

    - Matrox Millennium G400

    - Nvidia Geforce 9600 GT

    - Nvidia Geforce 8800 GTS 640 (rinata in forno e rifusa 6 mesi dopo :angel:

    - Nvidia Geforce 8800 GTX

    - Nvidia Geforce GT 430

    - Nvidia Geforce GTX 480

    - Ati Radeon HD 4870

     

    Purtroppo altre son andate perse col tempo...:cry:

    Bye

  5. sorry letto di fretta

     

    No prob! O0

    Dubitavo anch'io non si potesse fare overvolt su queste schede,ma vedendo alcuni modelli (uno forse :D) in cui si può effettuare mi ero chiesto se col tempo tale pratica fosse stata resa disponibile anche da altre marche costruttrici.

    Ho visto sulla 480 che posseggo che sbloccando l'over i limiti posso alzarli parecchio,peccato non possa farlo anche con questa....

    Buona giornata a tutti.:)

  6. Se mandano la scheda sareic urioso di provarla e recensirla :)

     

    Salve!

    Riesumo questo thread chiedendo,gentilmente, se è possibile fare overvolt su questa scheda, dato che MSI afterburner non me lo permette.

    La mia GT 430 è una Gainward GOOD con dissipatore non reference, e noto con piacere che sale bene, per questo mi mancherebbe una utility di overvolt in modo da spingere più in su la bestiolina. :clapclap:

    In Aliens Vs Predator riesco ad utilizzare una risoluzione di 1600x1200 e tutto su molto alto,compresi effetti dx11, certo il framerate non è la fine del mondo ma giocabile (rallenta di più in prossimità dei modelli poligonali dei nemici,credo causa tessellation).

    Bye!

  7. magari a qualcuno interessano queste skin per EVGA Precision... :)

    SKIN GTX470 --> LINK DOWNLOAD

    5yx3cy.png

    SKIN GTX480 --> LINK DOWNLOAD

    mmtzqx.jpg

     

    O0

     

    Ciao Delly :)

    Questa storia di Crysis 2 mi piace ben poco.

    Oltre alla manovra "meschina" nei confronti di Ati,si aggiunge per me,appassionato fino all'osso di architetture,un altro personale problema:

    siccome compro schede di entrambe le marche e AMO confrontarle su ogni gioco per scoprirne pregi e difetti in base all'architettura (esempio: valutare su quale chip questo shader gira meglio,da quanti vettori è composto,se è alu limited o cache limited e perchè ecc..) (si sto male :asd:), ecco che in questa maniera mi si va a far friggere la passione...

    Praticamente potrò poi solo più passare il tempo a cercare di capire cosa è stato fatto sul codice del gioco per avvantaggiare l'architettura Nvidia!:muro:

    Diavolo,non sono un fanboy,per quanto l'avatar possa farlo pensare,e questi gesti non li stimo proprio.:buck2:

    Perdonate l'immenso ot e l'immensa mia pazzia.:fiufiu:

  8. Finalmente l'assurdo rumor (lanciato da noto sito male informato) sui 384bit per la fascia alta muore per non rinascere.

     

    Dal posteriore del PCB si vedono chiaramente gli 8 moduli di GDDR5 -> 256bit.

     

    Ciao :)

    Infatti anche a me quel rumor pareva alquanto inaffidabile.

    Con la banda delle nuove gddr5 non c'è assolutamente bisogno di un bus così ampio,teoricamente.

    Ati ha imparato da R600 O0

    Questa 6800 si prospetta una gran scheda,ottimo lavoro se tutto quanto fatto sul chip fosse confermato.

    Bye

  9. uscita la versione 2.0.0 Finale di MSI AfterBurner... O0

     

    Migliorie:


    • Voltage control layer has been seriously revamped to give additional freedom to extreme overclockers with new custom design MSI graphics cards. Now MSI Afterburner is able to control up to 3 voltages on custom design MSI Fermi and other future custom design MSI graphics cards. New adjustable voltages include memory voltage and special multi-purpose auxiliary voltage feeding either memory bus (also known as VDDCI on AMD graphics cards) or PCIE bus and crystal (PEXVDD on NVIDIA graphics cards)
    • Added core, memory and auxiliary PEXVDD voltage control for custom design MSI N480GTX Lighning series graphics cards with uP6225+uP6262 voltage regulators
    • Added core, memory and auxiliary PEXVDD voltage control for custom design MSI N470GTX Twin Frozr II OV3 series graphics cards with uP6218+uP6262 voltage regulators
    • Added core, memory and auxiliary PEXVDD voltage control for custom design MSI N460GTX Hawk series graphics cards with uP6262 voltage regulators
    • Added core voltage control for custom design MSI N460GTX Cyclone series graphics cards
    • Added auxiliary VDDCI voltage control for reference design AMD RADEON HD 5870 series graphics cards
    • Added fan tachometer monitoring for NVIDIA graphics cards. Please take a note that not all graphics cards are tachometer reading capable. So depending on graphics card and cooling system fan tachometer monitoring can be unavailable
    • Optimized NVIDIA driver-level clock frequency monitoring codepath
    • Minimum clock limits for all graphics cards have been reduced from 75% to 50%
    • Dynamic overclocking, voltage and fan speed limits. MSI Afterburner no longer uses static slider limits calibration and adjusts the limits dynamically when some external factors affect it (e.g. Overdrive clock limits on AMD cards or VGA BIOS fan speed and voltage limits on NVIDIA GeForce GTX 400 cards)
    • New temperature hysteresis settings for software automatic fan control mode gives you additional way to improve cooling system thermal and acoustic parameters
    • Now fan speed limits (i.e. minimum and maximum fan speeds accepted by VGA BIOS and display driver) are displayed in custom fan speed curve editor window
    • Built-in skin sizes have been reduced due to optimized internal skin panels representation and optimized compiled bitmap cache
    • Optional skin compression ability in the built-in skin compiler. Skin format reference documentation has been updated to document new compression options
    • Minor built-in skins appearance tweaks
    • Now MSI Afterburner uses previously undocumented power user oriented startup mode via the task scheduler under Windows Vista / Windows 7. MSI Afterburner launch no longer requires UAC confirmation at Windows startup. Please take a note that Microsoft Visual C++ 2008 runtime libraries must be installed to get new startup mode working
    • Now MSI Afterburner automatically fixes startup link if or is enabled but the registry or task scheduler startup entry is missing
    • Startup profile is now displayed in option floating tooltip instead of the main window
    • Now power users can enable optional DirectInput based hotkeys handler via the configuration file. DirectInput based hotkeys processing can seriously reduces hotkey response time in the applications heavily loading CPU (mostly 3D games) and leaving not enough time for processing standard keyboard input message queues. Please take a note that enabling such sophisticated hotkeys handling mode can cause some system security applications (e.g. pro-active application behavior analysis module of KIS) to warn you about possible keylogging threat
    • Improved skin engine, now skinned controls support horizontal and/or vertical centering. Skin format reference guide has been updated to document these new alignment modes
    • MSI On-Screen Display server has been upgraded to version 3.7.2. New version gives you the following improvements:
    • Now screen capture events are identified visually by text message flashing in On-Screen Display during 0.25s
    • Built-in skin sizes have been reduced due to optimized compiled bitmap cache
    • Added On-Screen Display profile for Startcraft II : Wings of Liberty
    • Added configuration file switch allowing sending MSI Afterburner to system tray instead of closing on button click
    • option is no longer set in the startup task settings to allow automatically starting application via the task scheduler on laptops or on some UPS models
    • Added optional data filtering mode for all hardware monitoring graphs. Now it is possible to enable special math data filtering algorithm independently for each hardware monitoring graph to reject misreading spikes caused by sensor access conflicts when running multiple hardware monitoring tools at the same time
    • Now it is posssible to use both core and shader clock as the primary clock when adjust the clocks in linked mode
    • Fixed videomemory usage monitoring for non-primary NVIDIA graphics cards
    • Application restart is no longer required to apply new user interface language
    • Updated localization engine. Now floating tooltips based context help system supports macro definitions
    • Localization reference guide documentation has been updated to v1.1
    • Various typo fixes in different language packs
    • Added Korean localization

    LINK DOWNLOAD

     

    O0

     

    E bravo Delly! O0

  10. ciao ragazzi,tra poco mi arriverà la mia nuova gtx 480:clapclap::clapclap:,volevo sapere se la 480 supporta la tecnologia quantum effect,giusto per curiosità mia:)

     

    Ciao!

    Beh teoricamente la tecnologia Quantum Effect fu introdotta con le 8800 gtx-gts,ma con l'assorbimento in seguito di Ageia e quindi Physx credo che sia stata "integrata" nel pacchetto Physx.

    Penso sia stata più una breve trovata commerciale,pubblicizzata più che altro per far capire che la 8800 poteva fare simulazioni di fisica in hardware.

    Bye

  11. Ok. O0

     

    Ciao Poliphilo,precisamente è legata alla capacità di calcolo totale delle due schede (gflops),che non è grande come la differenza in sp,includendo le frequenze dei due chip:

    336 sp gtx 460--448 sp gtx 470 = 133.3 % + sp gtx 470

    907.2 gflops gtx 460--1088.6 gflops gtx 470 = circa 120 % + gflops gtx 470

     

    Quindi utilizzando anche Physx avrai il 20 % in meno di risorse matematiche rispetto alla gtx 470,che non è una differenza marcata come quella tra gli sp delle due schede,ma in alcuni casi (giochi shader limited - physx limited) il 20 % in più della 470 potrà far comodo O0

    Bye :)

     

    EDIT:parlo di frequenze default,of course :)

  12. Io ho eseguito regolarmente 3D Mark Vantage, Cryostasis tech demo e Supersonic Sled con Physx attivo sulla GPU; gioco anche normalmente a Railworks che usa Physx; stasera ho notato però che nei messaggi del centro operativo di Windows 7, nella cronologia affidabilità, c'è il messaggio seguente:

     

    Windows Installer: installazione del prodotto completata. Nome prodotto: NVIDIA PhysX. Versione prodotto: 9.10.0129. Lingua prodotto: 1040. Produttore: NVIDIA Corporation. Installazione riuscita o stato di errore: 1603.

     

    Conviene installare il pack? Non lo fa già il driver?

    Credo che il messaggio sia venuto fuori dopo l'installazione di Stone Giant, infatti l'ora e la data coincidono.

     

    Ciao a tutti,eccomi anche qua!:asd:

    @ alex656,ciao :)ti ricordi per favore quanti fps minimi ti fa all'incirca la demo di supersonic sled?

    Vorrei fare un raffronto con la 460 che ho preso per un amico.

    Grazie anticipate.

    Bye

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