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dominick111

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  1. Ciao a tutti! Volevo condividere alcune esperienze nello sviluppo di giochi iOS, in particolare utilizzando strumenti compatibili con Windows. So che qui molti sviluppano o testano software su Windows, e volevo aprire una discussione su come gestire un flusso di lavoro efficace anche per il mobile. Alcuni punti interessanti: Uso di Unity e Unreal Engine su Windows per esportare su iOS tramite build remote o Mac virtuali. Ottimizzazione del codice per prestazioni elevate usando Metal API, anche se inizialmente il gioco è sviluppato su Windows. Analisi della performance tramite simulazioni e test incrociati prima della compilazione su Xcode. Se qualcuno qui ha esperienza con porting o sviluppo cross-platform, mi piacerebbe confrontarmi! Per chi è interessato a una guida più tecnica e completa sull' ios game development, ho preparato un approfondimento che copre ottimizzazione, strumenti e compatibilità hardware.
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