[Thread Ufficiale]Battlefield 4
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Hahhaahaaha non ci credo..........
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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LordDevilX ha scritto:
Hahhaahaaha non ci credo..........Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
ha sculato di brutto in quanto ste cose non hanno skill

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We will be rolling out a new game update starting jan 30, 9am utc / 1am pdt. You may experience some downtime.
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1,23 Gb di Patch

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Novità?
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alex2173 ha scritto:
Era ora finalmenteChangelog?
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quello postato da liberato pochi post fa o che trovate sul battlelog. Oltre che Mantle aka AMD Marketing
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Sto mantle funziona?
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dobbiamo chiederlo a chi ha una AMD

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tom1 ha scritto:
dobbiamo chiederlo a chi ha una AMD
LoL

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prima tutti rossi.. e siete passati tutti al lato oscuro seguendo il fiodena
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mai stato rosso
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Changelog Patch 30 Gennaio 2014
Mantle SupportThe new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Most players can expect a performance increase by using this new low-level graphics API. Check out
this news post [battlelog.battlefield.com] for the full details on Mantle, what the requirements are to run it, and how to enable it.CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments
DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
Other Items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes
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Confronto DirectX VS Mantle Battlefield 4



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Non si capisce un Dio dagli screen

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Li ho visti anche io..
lol Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
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Opmet ha scritto:
Non si capisce un Dio dagli screen
sei pro ma cecato
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Opmet ha scritto:
Non si capisce un Dio dagli screen
effettivamente senza leggere la news è dura
http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/2955063418790832031/1/In pratica per ogni coppia di screen il primo è in dx11, il secondo con mantle. tre diverse config che trovate nella news, scenari cpu limited, sottolineano gli sviluppatori. In questi scenari i guadagni sono consistenti, nell'ultimo con 3970x@def e 2x 290x si ha un +58%.
Ci vogliono ovviamente i driver 14.1 beta, che non sono ancora stati rilasciati

Sarà questione di ore, ci stanno lavorando.
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staranno sempre dietro anche con Mantle
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tom1 ha scritto:
staranno sempre dietro anche con Mantlelo sappiamo tutti ti piace particolarmente star davanti
Spoilertom davanti dietro tutti quanti
:asd:
Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.
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