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[Thread Ufficiale]Battlefield 4

Pianificato Fissato Bloccato Spostato PC Games
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  • T Non in linea
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    tom1
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    #1966
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      LordDevilX
      scritto su ultima modifica di
      #1967

      Hahhaahaaha non ci credo..........

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      • T Non in linea
        T Non in linea
        tom1
        scritto su ultima modifica di
        #1968

        LordDevilX ha scritto:

        Hahhaahaaha non ci credo..........

        Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

        ha sculato di brutto in quanto ste cose non hanno skill :D

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        • T Non in linea
          T Non in linea
          tom1
          scritto su ultima modifica di
          #1969

          We will be rolling out a new game update starting jan 30, 9am utc / 1am pdt. You may experience some downtime.

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          • T Non in linea
            T Non in linea
            tom1
            scritto su ultima modifica di
            #1970

            1,23 Gb di Patch :D

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            • L Non in linea
              L Non in linea
              LordDevilX
              scritto su ultima modifica di
              #1971

              Novità?

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              • A Non in linea
                A Non in linea
                AgentFoxMulder
                scritto su ultima modifica di
                #1972

                alex2173 ha scritto:

                Era ora finalmente

                Changelog?

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                • T Non in linea
                  T Non in linea
                  tom1
                  scritto su ultima modifica di
                  #1973

                  quello postato da liberato pochi post fa o che trovate sul battlelog. Oltre che Mantle aka AMD Marketing

                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • L Non in linea
                    L Non in linea
                    LordDevilX
                    scritto su ultima modifica di
                    #1974

                    Sto mantle funziona?

                    Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • T Non in linea
                      T Non in linea
                      tom1
                      scritto su ultima modifica di
                      #1975

                      dobbiamo chiederlo a chi ha una AMD :D

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • O Non in linea
                        O Non in linea
                        Opmet
                        scritto su ultima modifica di
                        #1976

                        tom1 ha scritto:

                        dobbiamo chiederlo a chi ha una AMD :D

                        LoL :asd:

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                        • L Non in linea
                          L Non in linea
                          liberato87
                          scritto su ultima modifica di
                          #1977

                          prima tutti rossi.. e siete passati tutti al lato oscuro seguendo il fiodena

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • T Non in linea
                            T Non in linea
                            tom1
                            scritto su ultima modifica di
                            #1978

                            mai stato rosso

                            1 Risposta Ultima Risposta
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                            • T Non in linea
                              T Non in linea
                              tom1
                              scritto su ultima modifica di
                              #1979

                              Changelog Patch 30 Gennaio 2014

                               

                              Mantle Support

                              The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Most players can expect a performance increase by using this new low-level graphics API. Check out

                              this news post [battlelog.battlefield.com] for the full details on Mantle, what the requirements are to run it, and how to enable it.

                              CPU/GPU performance and monitoring

                              -Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.

                              -Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.

                              -“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active

                              -Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file

                              -AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9

                              -Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)

                              -Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments

                              DMR Balance Tweaks

                              -Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

                              Other Items

                              -Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing

                              -Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot

                              -Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping

                              -Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM

                              -Fixed an issue with players using an exploit for the MAV

                              -Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

                              -Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window

                              -Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry

                              -Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT

                              -Added setting to tweak joystick dead zone

                              -Various minor crash fixes

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • T Non in linea
                                T Non in linea
                                tom1
                                scritto su ultima modifica di
                                #1980

                                Confronto DirectX VS Mantle Battlefield 4

                                 

                                20140130139108552436944.jpg

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                                • O Non in linea
                                  O Non in linea
                                  Opmet
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #1981

                                  Non si capisce un Dio dagli screen :asd:

                                  1 Risposta Ultima Risposta
                                  0
                                  • A Non in linea
                                    A Non in linea
                                    AgentFoxMulder
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #1982

                                    Li ho visti anche io.. :asd: lol

                                    Sent from my Nexus 5 using Tapatalk

                                    1 Risposta Ultima Risposta
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                                    • T Non in linea
                                      T Non in linea
                                      tom1
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #1983

                                      Opmet ha scritto:

                                      Non si capisce un Dio dagli screen :asd:

                                      sei pro ma cecato

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • L Non in linea
                                        L Non in linea
                                        Le085
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #1984

                                        Opmet ha scritto:

                                        Non si capisce un Dio dagli screen :asd:

                                        effettivamente senza leggere la news è dura :asd:http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/2955063418790832031/1/

                                        In pratica per ogni coppia di screen il primo è in dx11, il secondo con mantle. tre diverse config che trovate nella news, scenari cpu limited, sottolineano gli sviluppatori. In questi scenari i guadagni sono consistenti, nell'ultimo con 3970x@def e 2x 290x si ha un +58%.

                                        Ci vogliono ovviamente i driver 14.1 beta, che non sono ancora stati rilasciati :D

                                        Sarà questione di ore, ci stanno lavorando.

                                        1 Risposta Ultima Risposta
                                        0
                                        • T Non in linea
                                          T Non in linea
                                          tom1
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #1985

                                          staranno sempre dietro anche con Mantle

                                          1 Risposta Ultima Risposta
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