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[Thread Ufficiale]Battlefield 4

Pianificato Fissato Bloccato Spostato PC Games
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  • T Non in linea
    T Non in linea
    tom1
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    #734
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    • T Non in linea
      T Non in linea
      tom1
      scritto su ultima modifica di
      #735
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      • M Non in linea
        M Non in linea
        macnavy
        scritto su ultima modifica di
        #736

        tom1 ha scritto:

        Dovremmo far tipo questo, ma in quell'altra chiave @tom1

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        • T Non in linea
          T Non in linea
          tom1
          scritto su ultima modifica di
          #737

          se po` fa

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          • L Non in linea
            L Non in linea
            liberato87
            scritto su ultima modifica di
            #738

            Battlefield 4 Beta: sedici schede video e diverse CPU alla prova - Tom's Hardware

            ultra-1920_t.png

            ultra-2560_t.png

            cpu_t.png

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            • T Non in linea
              T Non in linea
              tom1
              scritto su ultima modifica di
              #739

              vediamo la release finale se ha una marcia in piu` a livello di ottimizzazione

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              • L Non in linea
                L Non in linea
                liberato87
                scritto su ultima modifica di
                #740

                Nikolaj ha scritto:

                Tom.. manda qualche risultato con cpu diverse.. c'era quel sito gamebench russo.. ricordi? Prendetelo come punto di riferimento perché sono molto bravi. Gamebenchru.. qualcosa di simile. Taggami quando li trovi così leggo

                Battlefield 4 Beta GPU and CPU Benchmarks

                http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Battlefield_4_Beta-test-bf_4_proz.jpg

                1 Risposta Ultima Risposta
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                • T Non in linea
                  T Non in linea
                  tom1
                  scritto su ultima modifica di
                  #741
                  1 Risposta Ultima Risposta
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                  • V Non in linea
                    V Non in linea
                    vitus1985
                    scritto su ultima modifica di
                    #742

                    ma windows 8 è essenziale o si può stare con 7?? lasciando stare il discorso del dx 11.1

                    send from my lg optimus dual cyanogenmod 10

                    1 Risposta Ultima Risposta
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                    • T Non in linea
                      T Non in linea
                      tom1
                      scritto su ultima modifica di
                      #743

                      vitus1985 ha scritto:

                      ma windows 8 è essenziale o si può stare con 7?? lasciando stare il discorso del dx 11.1

                      send from my lg optimus dual cyanogenmod 10

                      qualche miglioramento in fluidita` e fps stabili vi e`

                      1 Risposta Ultima Risposta
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                      • V Non in linea
                        V Non in linea
                        vitus1985
                        scritto su ultima modifica di
                        #744

                        appena prendo la vga formatto

                        send from my lg optimus dual cyanogenmod 10

                        1 Risposta Ultima Risposta
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                        • T Non in linea
                          T Non in linea
                          tom1
                          scritto su ultima modifica di
                          #745

                          tanto starai sempre dietro :D

                          1 Risposta Ultima Risposta
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                          • T Non in linea
                            T Non in linea
                            tom1
                            scritto su ultima modifica di
                            #746

                            20131016138190495127027.jpg

                            20131016138190495778971.jpg

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                            • L Non in linea
                              L Non in linea
                              liberato87
                              scritto su ultima modifica di
                              #747

                              CONFIRMED: RPGs will NOT be locking weapons in BF4 : battlefield_4

                              grazie a Dio

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                              • T Non in linea
                                T Non in linea
                                tom1
                                scritto su ultima modifica di
                                #748

                                sempre sia lodato :D

                                1 Risposta Ultima Risposta
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                                • O Non in linea
                                  O Non in linea
                                  Opmet
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #749

                                  Meno male...

                                  1 Risposta Ultima Risposta
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                                  • L Non in linea
                                    L Non in linea
                                    liberato87
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #750

                                    l altra sera Evo bestemmiava, stava come un pazzo ahahahha

                                    diceva no ma è un bug, sicuro lo tolgono sto bug e infatti...

                                    dai non si poteva vedere, stavi sull heli sentivi il lock e BUUUM morto.

                                    1 Risposta Ultima Risposta
                                    0
                                    • G Non in linea
                                      G Non in linea
                                      Gianluca92
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #751

                                      ecco che era allora che schiattavo pure io senza sapere perke -.-

                                      1 Risposta Ultima Risposta
                                      0
                                      • T Non in linea
                                        T Non in linea
                                        tom1
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #752

                                        amd fan ha scritto:

                                        ecco che era allora che schiattavo pure io senza sapere perke -.-

                                        tu devi morirci e basta :asd: no excuse.

                                        1 Risposta Ultima Risposta
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                                        • T Non in linea
                                          T Non in linea
                                          tom1
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #753

                                          Tramite i Feedback degli utenti ecco i cambiamenti alla versione finale

                                          Low frame rate/stutteringPC players may have experienced trouble in the Beta getting the game running at a good frame rate. Rest assured that we’re using the information we received to optimize the performance for the launch of the game. We also released three game client updates and a number of game server updates during the Beta to address some of these issues and to gather more information to ensure a smoother launch.

                                          We have identified some of the reasons why players, mainly on PC, were getting stuck on the loading screen and are currently working around the clock to decrease the rate at which this occurs. The latest PC patch for the Beta helped for some players and we are confident we will be able to minimize this issue for launch.

                                          High CPU usage during the Beta

                                          CPU usage could sometimes skyrocket for dual, quad and six-core processors. We identified some of the reasons and released three patches with fixes that went live during the Beta, to address the problems. This was a true Beta, and as such all the crash reports that were generated during this period will actually help us make a better game.

                                          Controller layouts (X360/PS3)

                                          We’ve increased the available controller options in Battlefield 4, including the new controller layout and multiple alternatives that we hope will make you feel right at home. If you’re more comfortable with the controls from Battlefield 3, we’ve got you covered. Just by bringing up the options menu, you can choose the “Legacy” layout, which is similar to that in Battlefield 3.

                                          Empty server listings (X360/PS3)

                                          While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action.

                                          The elevator catapult (All platforms)

                                          Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!

                                          Gameplay balancing

                                          We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game.

                                          Infantry Changes

                                          -Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill. The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage.

                                          -Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode.

                                          -Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire.

                                          -Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range.

                                          -Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.

                                          -Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPGs, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack.

                                          -Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible.

                                          -Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event.

                                          -The revive time has been increased from 7s to 10s.

                                          Vehicle Changes

                                          -Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon.

                                          -Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).

                                          -Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike.

                                          -Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.

                                          -Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role.

                                          -Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role.

                                          -Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times.

                                          -Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating.

                                          Locking Weapon Changes

                                          -RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.

                                          -Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation.

                                          -All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons.

                                          General Changes

                                          -The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event.

                                          -The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness.

                                          PC Specific Changes

                                          -Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.

                                          -Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1? key binding now controls both of these actions as expected.

                                          1 Risposta Ultima Risposta
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