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La grafica 3d Rendering

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    Alfio92
    scritto su ultima modifica di
    #1

    La starter guide fatta in precedenza era un assaggio delle varie tecniche dei game engine,

    ora andiamo a conoscere argomenti più complessi.

    Vi ho parlato del rendering?..no?? ok parliamone:)

    Il rendering,come propone il nome in lingua inglese ovvero "resa grafica" è un' operazione

    che,dipendendo dalla complessità della scena (vedi shading,illuminazione ,effetti

    grafici)impiega di più rispetto ad un' immagine semplice priva di effetti.

    le operazioni di calcolo della scena vengono fatte in genere dalla CPU

    ma grazie a certe tecnologie tipo "GPGPU" processore e scheda grafica lavorano in parallelo , per assicurare un calcolo molto più veloce.

    Come avviene il Rendering?? semplice, quando abbiamo impostato la camera nel nostro engine per inquadrare una scena a nostro piacimento avviamo modalità rendering però attenzione,bisogna che nella scena ci sia una sorgente luminosa, se no come nella realtà ,senza luce VI E' IL NULLA :asd:

    scena normale, NON RENDERIZZATA:

    i101982_untitled.png MADE BY BLENDER

    Vedete l' elemento selezionato che appare di color giallo? ecco, quella è la sorgente luminosa che ho scelto di tipo "SUN" ovvero sole.Sotto vi è un' altro elemento,l' elemento basico!:asd: la camera.

    Come potete notare, dentro il corpo del nostro EROE Dark Knight :) vi sono le ossa!

    quegli elemento servono per muovere un personaggio ad esempio, come da immagine l' ho posizionato in "Pose Mode"(modo posa appunto) usando il modo posa potete ruotare e spostare ogni ossa e cosi si sposterà il pezzo del corpo inerente al proprio osso.

    Che credevate, che si muovessero soli?:asd:

    Dunque, al giorno d' oggi al contrario dei nostri vecchi cari giochi che si muovevano via script(linguaggio di programmazione) muovono le ossa via i Behavoir (BHV).I behavoir non sono altro che registrazioni di movimenti reali...i behavoir si usano anche per l' espressioni facciali.

    motioncapturerp0.jpgtumblr_lfpf30MyTW1qgdmg7o1_500.jpg

    OK, ora guardate l' immagine renderizzata:

    i101987_untitled.png

    E se ci applicassi un pò di riflesso al suolo?

    i101988_untitled.png

    Questo è quanto per ora :asd:

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      Alfio92
      scritto su ultima modifica di
      #2

      La starter guide fatta in precedenza era un assaggio delle varie tecniche dei game engine,

      ora andiamo a conoscere argomenti più complessi.

      Vi ho parlato del rendering?..no?? ok parliamone:)

      Il rendering,come propone il nome in lingua inglese ovvero "resa grafica" è un' operazione

      che,dipendendo dalla complessità della scena (vedi shading,illuminazione ,effetti

      grafici)impiega di più rispetto ad un' immagine semplice priva di effetti.

      le operazioni di calcolo della scena vengono fatte in genere dalla CPU

      ma grazie a certe tecnologie tipo "GPGPU" processore e scheda grafica lavorano in parallelo , per assicurare un calcolo molto più veloce.

      Come avviene il Rendering?? semplice, quando abbiamo impostato la camera nel nostro engine per inquadrare una scena a nostro piacimento avviamo modalità rendering però attenzione,bisogna che nella scena ci sia una sorgente luminosa, se no come nella realtà ,senza luce VI E' IL NULLA :asd:

      scena normale, NON RENDERIZZATA:

      i101982_untitled.png MADE BY BLENDER

      Vedete l' elemento selezionato che appare di color giallo? ecco, quella è la sorgente luminosa che ho scelto di tipo "SUN" ovvero sole.Sotto vi è un' altro elemento,l' elemento basico!:asd: la camera.

      Come potete notare, dentro il corpo del nostro EROE Dark Knight :) vi sono le ossa!

      quegli elemento servono per muovere un personaggio ad esempio, come da immagine l' ho posizionato in "Pose Mode"(modo posa appunto) usando il modo posa potete ruotare e spostare ogni ossa e cosi si sposterà il pezzo del corpo inerente al proprio osso.

      Che credevate, che si muovessero soli?:asd:

      Dunque, al giorno d' oggi al contrario dei nostri vecchi cari giochi che si muovevano via script(linguaggio di programmazione) muovono le ossa via i Behavoir (BHV).I behavoir non sono altro che registrazioni di movimenti reali...i behavoir si usano anche per l' espressioni facciali.

      motioncapturerp0.jpgtumblr_lfpf30MyTW1qgdmg7o1_500.jpg

      OK, ora guardate l' immagine renderizzata:

      i101987_untitled.png

      E se ci applicassi un pò di riflesso al suolo?

      i101988_untitled.png

      Questo è quanto per ora :asd:

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      • A Non in linea
        A Non in linea
        Alfio92
        scritto su ultima modifica di
        #3

        Uppp!

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          Le085
          scritto su ultima modifica di
          #4

          Cavolo ero ibm florida e mi ero persi questi due thread. Stasera al pc me li rileggo per bene

          Inviato dal mio GT-I9000 usando Tapatalk

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